玩家总结忍者必须死3游戏玩法及自我体验:
暑假看到忍者必须死3时觉得真的很吸引人,忍者必须死3的宣传也很足,不管是画风,操作,打法而言都是足以拿下排行榜前列的,不管是对于玩惯了大型moba或是养成,手残过过手瘾,单机音游打腻的玩家都是非常友好的。以至于开服当天我就下了游戏狂肝一波。(然后就凉了噗)
相信跑酷玩家都能明白那种后期大脑精神末端发热手指上翻下飞力度按在屏幕上能压扁大象(bushi)的紧张刺激感,这是继天天酷跑的熟悉感hhhh也是最吸引我的一点。不要说跑酷页面画风虽是较为大众的强行水墨风,但构图啊景物啊怪啊都很悦目,再加上绳索和平地的切换,boss和小怪都不逊色,技能啊回血啊宝物(装备)等等等机制,可谓是跑酷游戏一群鸡中的丹顶鹤。主线悬赏家族3v3竞技场,每一种打法都有特点,人物也不难出,最多一个月攒石头就全集齐,也很享受手残的快感233333
忍者必须死3的前期游戏体验就是那么好,但立志成为大佬并没有想象中多肝多练有技巧就能实现。就算我打个s悬赏全程不掉下半血,那些带着满套屠龙宝刀的就是输出无脑,结果我打了全程的伤害还没有只打了半程的人高。没有装备,操作来补是梦想,现实就是氪了才知道,不氪被人吊。作为非洲人的一员吃着前期20抽的保底爱疯和后来一把大冰弓,打a只掉保底还有谜之仓检,别说a赏都要人带,竞技场万米后的boss哪次不是时间到。都说网易阴阳师坑钱,我也能平均50连抽一只ssr,大部分人也都是这样。忍3零氪呢,p没有。全是r暴击,打了这么久sr及以上才7把,sr分了合ssr也成啊,太叫非洲人悲伤了!
发家致富全靠维护
嘛总体而言忍者必须死3的游戏主体前期还是推荐的,后期没有朋友玩可能真的没有肝下去的心情,经常出现玩命肝了一天但一点长进也没有的情况,想练练手也是可以的,但要到万米后比较耗时间,高级悬赏也难拿,还请多多考虑自己适不适合这个游戏吧w(我就溜了)