用热爱,去感受:2021 TapTap年度游戏大赏之个人点评

更新时间:2022-04-09 10:07:16来源:土鳖小屋作者:小编华仔

作者:雪豆

用热爱,去感受:2021 TapTap年度游戏大赏之个人点评

写在前面

一年一度的标准玩家,作为手机游戏和主机游戏各占一半时间的标准玩家TapTap年度游戏奖励是我一直关注的活动之一。你知道,手机游戏行业的颁奖典礼可以说很多,但大多数更像是主要平台举办的自娱自乐派对。

所以TapTap在我心目中,年度游戏奖励不仅仅是年常,更是对今年手机游戏整体表现的总结报告。

今年的TapTap年度游戏奖励也将于1月15日如期到来。与以往更具娱乐性的颁奖典礼相比,我们可以从2021年的获奖名单中找到一些有趣的细节,无论是从奖项设置、现场评委的邀请还是委结果概述。

在后疫情时代,随着时代的进步,玩家的游戏习惯也在悄然变化。总的来说,作为今年国内外手机游戏行业的风向标,也是今年手机游戏玩家的镜子TapTap年度游戏奖励比往年更独特。

今年的年度游戏奖励和往年有什么区别?

相较于去年的奖项设置,今年的变化并不算太大,而是在原有的基础上进行了简单的加法与调整:原本的“最佳音乐奖”升级为了“最佳音乐音效奖”,使得这一奖项的考评标准更进一步地提升;而为了鼓励开发团队在人物动作与战斗设计上的探索,新增加了“最佳动作奖”;同时,在去年没有出现的“由玩家参与票选”的奖项在今年得以出现——“最受玩家喜爱”和“最佳持续运营”的回归,使原本大赏“只局限于评委票选”的机制变得更加公平,也让玩家有了更多的参与性。

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同时,参与TapTap年度奖励评选的评委数量也有所增加——评委的选择仍然按照前几年开发者、媒体和锚三个维度进行邀请。后两个名单的组成没有太大变化(毕竟,西蒙可以放下鱼竿参加评选,这表明他对活动的重视程度有多高),而开发者评委邀请了今年表现良好的墨斗、影子火炬城、风之国等游戏的开发领导者。

然而,名单中最值得注意的是,艺术、情节、音乐等专业领域的从业者数量进一步增加,如米哈游、兴奋、索尼音乐中国音乐总监等。今年的奖励比前几年更专业、更权威,无论是提名范围还是获奖原因。

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部分名单


从游戏名单来看,今年手机游戏的选择范围延续了之前的标准——包括国内外众多作品,放宽了游戏筛选标准。所以我们可以从提名名单上看到一些不熟悉的名字,也可以看到很多获奖的老朋友。毕竟后疫情时代手机游戏市场作品迭代速度加快,新游戏推出频率加快。很多熟悉的老游戏也增加了新的内容来延续生命力,让游戏拓展出更新有趣的新玩法。

时代在变,评判游戏的标准也在变。仅在提名名单阶段,大奖励就引起了玩家的热烈讨论。在今天正式公布获奖名单后,我们可能会看到手机游戏发展的一些趋势。

对获奖结果的三言两语

  • 最佳视觉:哈利波特:魔法觉醒
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今年最佳视觉提名有《二国:交错世界》、《哈利波特:魔法觉醒》、《墨斗》、《尼尔:Re[in]carnation》、《赛马娘 Pretty Derby》、六部作品《天地劫:幽城再来》。纵观提名的六部作品,大部分人物设计都是典型的日本艺术风格。但其中《墨斗》的整体氛围采用了水墨风格,《哈利波特》更接近《尼尔》的绘本风格,而《赛马娘》、《天地劫》、《二国》则采用了更接近现代年轻人的二次元赛璐珞着色风格。

《赛马娘》很精致,《墨斗》很独特,《尼尔》很横尾太郎风。但是《哈利波特》从公布到上线后的艺术表演一直可以用惊艳来形容。

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哈利波特本身就是一部基于现实世界观的魔法作品,所以很难在反映现实元素的同时,找到一种可以同时考虑的艺术风格。在确保这两个元素平衡的基础上,开发团队可以通过图画书风格中最重要的绘画感,使游戏图片可以自由收集和放置,并具有独特的风格。

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虽然每部作品都有自己的特点,但《哈利波特》实现了一种特别出色的整体感。这种整体感遍布游戏的每一个细节:从玩家骑扫帚观看霍格沃茨的全景到角落里摇曳的火焰……字体、UI图案和按钮的设计可以说是在《哈利波特》中服务于整体感——正如西蒙在电影中所说,这是一个完整的状态。

就个人而言,哈利波特获得这个奖项并不出乎我的意料。

  • 最佳叙事:露西她所期待的一切
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今年最好的叙事给了文字AVG游戏《露西她期待的一切》。

其实我一直处于不置可否的状态,因为入选的几部作品可以说是完全不同,缺乏同纬度的对比。

比如在游戏《光与夜之恋》中,女主对女主的感情描写细腻,有玩家分析创作的空间;《米莫》是通过悬念和META游戏中玩家的替代感不断加深;而《Blind Drive》剑走偏锋,通过声音和简单符号促进剧情发展。

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建议大家试试《Blind Drive》


获奖的《露西她期待的一切》是典型的,不能再典型了AVG游戏,用最传统的方法,讲述了人与仿生人之间的爱与分离,现在似乎司空见惯。

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文字AVG近年来,类型的增长趋势如破竹——良好的发展和小规模已经成为许多初创团队愿意尝试的原因之一。然而,玩家之间口口相传的例子,如《三色画爱》,并不少见,不是因为类型的限制,而是因为AVG游戏对文字表达的要求太高了。

正如嘉宾钻咖老师所说,AVG最大限度地发挥创作者自身的风格和意志。《露西她期待的一切》之所以能被玩家认可,是因为我个人认为它只是一个真诚而仔细的故事。诚意很重要,但在反复的否定和修改中,你可以清楚地表达你的观点和想法AVG对于游戏来说,这是一件非常困难的事情。

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此外,在颁奖典礼上,我们还可以看到露西她期待的一切和咪莫《Alba》只有一票之差。所以这反映了一个事实从侧面。——游戏故事的质量与载体无关

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  • 最佳动作,最受玩家欢迎:重生细胞
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对于玩过主机版的玩家来说,三年前赢得两个奖项的《重生细胞》是一款游戏,但国服于2月3日正式登陆安卓和iOS,所以勉强也可以算作入选范围。

作为Roguelike游戏的代表作之一,《重生细胞》本身就有非常优秀的品质,在推出手机版本之前就获得了很多奖项。这一次,我可以得到纯粹由玩家投票选出的最受欢迎的奖项。仔细想想,我也觉得有点有趣——我能压制《英雄联盟手机游戏》等作品获得这个奖项吗?这在一定程度上说明了我的关注吗?TapTap大奖玩家会更喜欢开发规模较小的精品独立游戏?

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如果能预测《重生细胞》会赢得最受玩家欢迎,那么赢得最佳动作奖真的有点出乎意料。

作为今年的新奖项,动作一词的范围其实不仅仅是手感。包括互动和UI在内,如果一款游戏想要获得最佳动作奖,它需要更多的元素来抛光。你知道,调整主机动作游戏的操作体验并不容易,所以这就是为什么虽然手机上有很多动作游戏,但很少有优秀的作品。

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战双、崩三都是代表性作品


由于主机版本的坚实基础,重生细胞的内容调整并不大,但正是因为它来到了手机平台,手势操作的滑动滚动和自动攻击的增加减轻了需要精细操作的部分的负担。然而,总的来说,操作交互的优化并没有给我一种明亮的感觉,也没有脱离最初的摩擦玻璃操作感觉。

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个人更倾向于把最佳动作奖颁给墨斗——作为手机FTG在游戏中,它还原了街机格斗游戏在手机上拳击到肉的回、波升、打投、二选等基础系统也设计得恰到好处。可惜今年没能拿到这个奖。

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关于墨斗FTG镓嬫父銆婂ⅷ鏂椼€? | 链烘牳 GCORES

  • 最佳音乐音效:尼尔:Re[in]carnation》
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作为一个升级奖项,最佳音乐音效的评价范围从简单的背景音乐升级为最佳音乐音效,包括环境音和效果音,这意味着该奖项的评价标准进一步提高,游戏本身更有价值。

在这些提名的游戏中,尼尔和赛马娘是我玩的两款更深入的游戏。在颁奖典礼上,老师曾经评论过赛马娘,马蹄声会根据镜头的距离呈现近大远小的细节,但事实上,每场比赛结束后,角色表演的混响声也遵循这样的细节设计。

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最新的横画面增加了临场比赛的观感


就我个人而言,我认为尼尔获得最佳音乐效果的奖项是有争议的——事实上,人们仍然更关注音乐的水平。但这是可以理解的,冈部启一仍然是尼尔不可分割的一部分。即使你打开手机什么也不做,只播放背景空灵悠扬的旋律,尼尔仍然能给玩家带来极端的听觉感觉。但在音效方面,我并没有感觉到更独特。

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“玩游戏送OST这句话适用于尼尔:自动人形,尼尔:人工生命,尼尔:Re[in]carnation》中,也适用。

  • 最佳玩法,最佳独立游戏:《Baba Is You》
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坦白说,这两个奖项将从所有提名名单中颁发《Baba Is You》我是没有异议的。因为这款游戏实在是太特别了,特别到很难用语言来形容它的独特之处。

42曾经在文章《Baba is You》:把常识当成核桃,然后用锤子砸 | 机核 GCORES对这款游戏进行了评价:游戏通常是在一个框架内设计的,它也可以作为游戏的一部分。这个游戏引导你识别常识,然后给你一把锤子,一个接一个地打碎它们。

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它是非常META,META这款游戏的核心机制是非常规的——一般游戏是建立一个规则,让你在遵守规则的情况下体验游戏内容,《Baba Is You》要求你打破规则,或者让自己建立规则。

《Baba Is You》它的本质是一个推盒子的游戏,它的大小只是一个兆字节。因此,从开发的角度来看,制作相同体积的游戏可能在十几个小时内完成。然而,正是因为它的操作足够简单和直接,它突出了它在游戏玩法上的独特性——如何找到正确的单词组合是第一步,将单词推到相应的位置是基本游戏玩法带来的第二步。

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“Baba is you ,SB is me很多玩家都在玩《Baba Is You》卡关时嘲笑自己的话。从独立游戏的角度来看,《Baba is YOU》它足以在有限的空间内充分展示制作人的个性,从玩法的角度来看,它具有简单、直接、多变的玩法特征。就像42个游戏的总结一样——“它是如此的易于理解,又如此的不可言说,因此充满了活力,让人想起当年独立游戏常有的、仿佛给人迎面一拳的冲击力。”

用爱去感受:2021 TapTap年度游戏奖励个人点评

能赢得这两个奖,《Baba Is You》实至名归。

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今年提名的几款游戏票数非常接近。看颁奖典礼的时候,我一直在想,从名单上选择一款最佳游戏真的很难(不打感情牌)——哈利波特的牌组搭配深度深,赛马娘每场比赛都有Roguelite一般的不确定性,打开一盘英雄联盟手机游戏已经成为编辑部下班后的集体活动……

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照片入围2021年机核编辑部照片清算奖


我不需要重复获奖者泰拉瑞亚和提名游戏的优点,所以在这个奖项下,我想和你讨论什么是最佳游戏?

最佳游戏这个词实际上是一个非常模糊的词——什么是游戏中最好的?画面好看吗?玩法好吗?还是有优化的潜力?如果一个游戏玩法特别扎实,但没有声音,画面简单,它能被称为最好的游戏吗?

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事实上,最佳游戏的评价标准随着玩家的游戏习惯而变化,我们很难根据今年的结果预测明年的获奖标准。但是一个玩家在TapTap论坛候选人名单下的信息已成为颁奖典礼上最令人印象深刻的答案——

用过的选择不会错。‘它’不适合大众,但是,适合我。再多的过程也比不上。‘我喜欢’。”

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作为另一个纯粹由玩家选出的奖项,《原神》获得这个奖项可以说是意料之中——最近发布的《神女劈观》PV,又引起了国内外玩家的一致好评。

2020年9月公测后,《原神》花了一年多的时间更新2.4版本。与最初的版本相比,经过几轮迭代优化的《原神》相比1.0《纽约时报》设计了许多优秀的地图设计,不断丰富的角色游戏不断吸引人,甚至玩家关心的角色故事也随着更新得到了充分的改进。

能够持续稳定地保持平均40天左右的更新周期,这需要一个PC、同时维护主机和手机三端的游戏是一个非常大的项目。从更新的内容量、质量和频率来看,《原神》的开发团队今年确实不容易开发,但幸运的是,所呈现的内容得到了玩家的肯定,可以在年底松一口气。

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此外,在提名名单中,已经上线18年了《Muse Dash》能在名单上出名,或多或少让我感到有点惊讶——虽然几年前游戏依靠抖音热歌曲越南鼓成功,但显然开发团队没有阻止自己在昙花一现的网络名人事件,在过去的一年里,《Muse Dash》在平均每月增加一个新曲包的基础上,联动了东方系列和节奏医生《Arcaea》难怪等着名作TapTap在论坛中,玩家对游戏内容的讨论一直保持着较高的水平。

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但话说回来,是时候推出了《Muse Dash 2》了吧?

从颁奖典礼上看TapTap大赏的意义

TapTap从16年到今年,年度游戏奖已经过去了五年。回顾年度奖项,不难看出,大奖本身也在不断变化。

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从18年来看,当时的奖励仍然包括最佳多人战斗奖,19年取消了奖项,同时增加了最具影响力奖,在原玩家投票奖的基础上增加了最期待玩家奖——当吃鸡游戏热开始消退时,奖励立即进行了相应的调整。

20202000年,整个评委组的人数增加到33人,原奖项也被简化。TAPTAP第一次举行正式颁奖典礼。在过去的两年里,与过去只颁奖就完事的过程相比,TAPTAP年度游戏奖励在专业性和普及性方面做出了巨大努力——它看起来越来越正式,表达的内容也越来越专业。

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2020年度奖项设置


诚然,TapTap大奖也在前进的道路上做了不同的尝试——比如在2020年的颁奖典礼上,李丹被邀请为主持人,但在玩家之间并没有引起任何热度。所以颁奖典礼邀请了著名的中国Boy与小宁子相比。与其说是颁奖典礼,不如说更像是业内几位大拿坐在一起,聊聊天,聊聊业内这样舒适的聚会。

玩家在进步,TapTap年度奖励也在与玩家一起进步。这是一个让我们了解手机游戏的窗口,从某种意义上说,它也是最熟悉我们的老朋友。

写在最后

无论是新游戏还是旧游戏,无论是奖励还是提名,玩家选择像游戏标准不断变化,变得更详细,也变得更专业——从玩什么习惯,现在只选择他们最喜欢的游戏,知道如何享受游戏,理解从游戏知识和快乐的玩家将变得越来越多。

TapTap年度游戏奖励更像是记录国内手机游戏变化的石碑。它记录了游戏世界中每年发生的美好事物,实际上缩短了玩家和开发者之间的距离。玩游戏的人都是朋友曾经是CEO常挂在嘴边的一句名言,不过在这篇文章的最后,我还是觉得稍微改上两笔更加合适。

也就是说,所有热爱游戏的人都是朋友。

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