大家好,欢迎来到黑马公社
前段时间《王者荣耀》被某部门定性为精神鸦片,消息一传出,整个游戏板块悲鸿遍野。
虽然后来发文人撤回了文章中提到的精神鸦片等极端词汇,但黑马也发现,早在2017年,就有媒体发文称王者荣耀是娱乐大众还是陷害人生?
我们可以看到,有些人似乎对游戏行业有很大的不满。他们认为:游戏毒害了下一代,影响了青少年的身心健康。腾讯游戏作为游戏行业的领导者之一,自然最容易作为案例被拿出来。
在压力下,腾讯做出了惊人的操作:禁止18岁以下的用户登录游戏。
近日,腾讯手游《光与夜之恋》正式宣布,从2021年9月25日00:00起,所有经公安实名验证确认为18岁以下的未成年用户将无法登录游戏。而《光与夜之恋》也将成为第一款禁止未成年人登录的手机游戏。
为什么《光与夜之恋》会成为第一款禁止未成年登录的手机游戏?这可能离不开游戏的定位。
根据相关资料,《光与夜之恋》是一款面向女性用户和国内顶级B女游戏制作团队的互动爱情手机游戏。
可能也正是考虑到游戏中的剧情可能会影响未成年的价值观,所以腾讯这才一刀切地将这款游戏分级调整为18 。
腾讯还将为早期付费用户开通相应的退款渠道。
黑马也去查了一下,基本都是全额退款。如果是对iOS腾讯这次甚至可能赔钱……
《光与夜之恋》这一举动无疑为国内相关游戏树立了榜样,我们赚不到未成年人的钱。甚至,对于一些可能影响未成年人的游戏,我们也应该直接禁止登录。
可以说,腾讯这次充分发挥了游戏分级机制。
那么,这种限制未成年人登录的《光与夜之恋》会传播到腾讯的其他游戏中吗?黑马觉得很难。
因为其他竞技类,MOBA类游戏,完全不同于这种爱情游戏。前者更考验团队合作,更突出的自由,但后者完全不同。到目前为止,我们对游戏有太多的误解。
有句话说得很好:
我们不需要知道什么是电子游戏,它是否会引起我们的近视,让我们上瘾。我们只需要一个人来掩盖家庭教育、学校教育和社会教育的失败。现在我们称之为游戏。事实上,15年前叫早恋,30年前叫偶像,35年前叫香港电影,40年前叫武侠小说。
那么,对于现在四五十岁的人来说,我们能说武侠小说伤害了他们这一代吗?对于我们的兄弟姐妹,我们能说早恋和偶像化伤害了他们吗?恐怕有些偏颇。
成长问题不能单方面责怪某种娱乐方式,它与环境密切相关。
以家庭教育为例,作为与孩子相处时间最长的人,为了哄孩子,很多家长直接给孩子玩手机。当孩子像父母一样沉迷于手机和游戏时,父母开始责怪游戏。
众所周知,什么是以身作则?
当然,腾讯也有一定的社会责任,需要建立各种机制来规范未成年人的互联网习惯。禁止在18岁以下登录是一个重要的信号。
黑马希望未来其他游戏能有更完善的机制来规范未成年人的行为。
黑马现在很好奇。如果有一天游戏真的消失了,下一个背锅侠是什么?