一款游戏能不能走得长久,一在游戏内容(“硬”实际),二在游戏的策划(“软”实力)。我没有玩过忍者必须死的前两代,可能很多忍忍都是第一次接触忍者必须死3。说实话,游戏真的很不错,变相的单机+联机的游戏模式让我觉得很赞;游戏养成系统虽然不简单,但是很清晰,没有什么乱七八糟的强化系统;游戏也比较硬核,能让玩家感觉到自己在游戏中的提升……游戏内容真的是可圈可点。
但是游戏良好的品质背后,却有很多的不足之处:
1.游戏偏向硬核:不仅仅是难度上的硬核,也包括养成上的硬核。
2.游戏的可玩性很低:没什么好说的,只要一打开游戏,不是竞技场就是3v3,一旦玩家的新鲜度一过,很快玩家就会逐渐地远离甚至放弃这款游戏。
3.前期成型太肝,后期过度无聊:通过一款游戏的内容不难看出这款游戏的未来,说实话,一旦给了玩家这样的游戏体验,玩家的热度顿时会骤减,就像没有人喜欢一眼望到头的生活一样。
归其原因,忍者必须死3存在的问题在于策划失误,可能策划没有想到游戏会有大量的新人涌入,只是按照前作的思维进行规划,没有太照顾到新人玩家的感受。同时,新玩家也不要一直地对官方施压,毕竟谁不想把自己的游戏做好做大,多一些理解吧。