作为一个宝可梦老粉,在剑盾发行两年后的今天才开始玩,说实在的网上褒贬不一,但是老任的游戏只有亲自玩了才知道,也是用了一天的时间把一周目打通了,像是完成了某种仪式感,下面来说说我对剑盾的看法。
开局暴击!这三个太丑了[我想安静]想念三代皇家三个,这里选择草(因为我认为主人通常更难找到)补充主人最终进化闪耀王牌相当英俊。
然后是几千年不变的情节。医生出来了,劲敌出来了,开始战斗。然而,这一次,劲敌选择了我克制的属性,开始在正常战斗后去第一个城市。
剑盾遇敌是可视的,基本可以不用白银喷雾,跑完了,一路上是打杂鱼,说实话差点睡着。
第一个让我兴奋的地方是空旷的草原。有一段时间,我以为塞尔达已经串在舞台上了。当我遇到一34级的英雄时,我差点用一把刀把它砍掉,跑了。到达城市后,你会发现情节基本上没有!只要故事线跟随人物的正常进展,老任可能还是会把宝可梦系列作为小学生的作品,但是现在有几个小学生知道宝可梦,但是这些90后的叔叔一直在关注,玩过前几部作品的人很容易抓到同样的等级。第一个湖抓鲤鱼王,火道馆抓火蜈蚣,隧道抓泥鱼(yyds)用了就知道打道馆很强,一个同命气球,然后咱们的阵容就完事了,推就行了。整个游戏过程没有一点让人需要解密的地方,说好听点就是流畅度高,说不好听点的就是流程短游戏内容偏幼稚,打到半决赛抓无极泰纳再到总决赛,整体游戏才走向一个小高潮,抓到了无极泰纳无脑冲就完事了,然后一周目字幕,整体用了12小时。
游戏的整体过程很短。对于金银庞大的系统来说,真的不是很短。然而,熟悉宝可梦的玩家都知道,游戏的真正开始是通关后的收集和战斗,孵蛋器刷宠物 。对于硬核口袋妖怪玩家来说,剑盾是一部成熟而真诚的作品。但对于浅度甚至第一次接触的玩家来说,虽然游戏很好,但还不够有趣。以塞尔达为例。100人可能有100种游戏玩法,但剑盾只能通过情节收集或战斗。如果我没有玩过以前所有的作品,也许我不会花300英镑买这个游戏。游戏内容偏向于感觉,但不够有趣。一部正常的作品更期待阿尔宙斯的新玩法。
在这部作品中,蔡明脚
我分不清是宝可梦还是数码宝贝。
这片森林的画面还不错
剑盾神兽
一周结束的阵容