去年7月,网易游戏旗下的《阴阳师:小班》(以下简称《妖怪小班》)开始了他的第一次测试。
在那次测试中,《怪物小班》向我们展示了类似实体狼人杀戮和阴阳师的玩法IP萌化的艺术表现。由于游戏完成度高,质量好,经过一次测试后收获了TapTap 8.6以及B站 9.7玩家得分。手机游戏也详细报道了当时该产品的各个方面。
不久前,游戏官方宣布,《怪物小班》将于3月18日开始春季战斗测试,新测试版将有一系列新内容。
幸运的是,手机游戏在开始之前,手机游戏获得了新版本的游戏。在体验了游戏之后,我们发现《怪物小班》的制作团队这次想拓宽自己的道路。
01
《怪物小班》的理想远不止阴阳师版狼人杀戮
从轻推理派对手机游戏到快乐社交推理手机游戏,不难发现快乐社交是过去8个月怪物小班制作团队更关注的研发概念,这个概念能给怪物小班带来什么变化?我们将在春季战斗测试版本中看到它。
对于大多数《Among us》、《Deceit》对于以实体狼人杀戮为代表的游戏,地图更像是一种工具。游戏的本质是人与人之间的阴谋。对于怪物小班来说,地图似乎是游戏身临其境体验的重要组成部分,这反映在更新的运动会地图上。
(左边为此前测试版本的老地图,右边则是新的“运动会”地图)
就像运动会的名字一样,整个地图是一个大型的综合运动场,笔直的跑道连接着运动场的每个角落,棒球场、篮球场、剑道馆和其他运动设施填满了整个运动场。不同的功能分区充满了设计感,精细的建模和艺术表演带来了身临其境的体验。
(新地图的场景艺术表现相当不错)
以运动会为主题运动会为主题,为新地图提供了一系列新的道具、场景交互和小游戏任务,进一步增强了这种沉浸感。
例如,在跑道地形上,有一个起跑器可以让角色小跑一段距离,还有一个滑板可以让角色在路边滑动。
(起跑器)
游戏内任务也加入了诸如射击、投篮、棒球等经典的运动项目。还有平衡木、吊环等少见的比赛项目,任务交互设计不只是机械的点触,也带有一丝挑战性。比如在射击运动游戏中,玩家就需要用手指拖动准心命中目标。
(射击运动游戏)
除了精心绘制的新地图带来的沉浸体验外,《怪物小班》还为玩家带来了更多的游戏玩法设计技巧。
嘎泰来袭是这个测试版新加入的玩法。在这种玩法模式下,朦胧车的妖气泄露,一开始会随机攻击一个玩家,让他成为 嘎泰。
庸医的任务是尽快把其他普通玩家变成自己的好朋友。如果所有玩家都成为庸医,庸医阵营将获胜。
没有成为太太的玩家应该利用普通玩家比太太玩家更大的视野来避免太太蛙手,同时收集全部咒语来封印朦胧的汽车。
如果在场的普通玩家只剩下两个,这两个玩家将获得阴影分离技能。这种技能可以让角色隐形,创造一个分离来吸引太太玩家的注意充分利用这种技能,普通玩家可以很容易地跳出庸医的包围,继续收集必要的咒语。
除上述新内容外,《妖怪小班》还在本次测试版中加量了御魂玩法的内容。
御魂觉醒是上次测试中备受玩家好评的新玩法。持有御魂的玩家将能够利用御魂的特殊能力。在此基础上,本次测试推出了各种全新的御魂,极大地丰富了游戏体验。
御魂能力的功能性很强。如果普通学生阵营使用得当,可以直接把纪委(内鬼)踢出游戏,但正是因为功能性强,使用不当可能会导致他们的团队失去妻子和士兵。
(选对了就换一,选错了就是血亏)
在这个测试版本中,制作团队为玩家体验增加了五种皇家灵魂。在这五个皇家灵魂中,有三个是为纪律检查委员会成员准备的皇家灵魂。我相信这些新的皇家灵魂带来的新能力肯定会给怪物小班的游戏带来更多有趣的变量。
例如,当内鬼玩家配备恶楼御魂时,他们可以像先知一样秘密找到隐藏在普通玩家中并具有御魂能力的目标。由于恶楼能力的限制,能够检验他人身份的玩家不能直接攻击普通玩家,而是应该努力引导具有攻击能力的内鬼玩家进行攻击。
可以看出,像恶楼这样的御魂将彻底改变玩家的游戏思路,让玩家计算自己的对手,就像样计算自己的对手。
新地图、新模式、新御魂的存在丰富了《怪物小班》原有的体验,也说明《怪物小班》背后的团队已经为这款游戏的长期更新做好了准备。也许《怪物小班》离上线还有一两个关键步骤。
02
沉寂数月归来
为什么《怪物小班》要在产品定位中加入快乐社交?
在体验了本次测试的新内容后,我们可以发现《怪物小班》仍然是一款优秀的狼人杀戮推理游戏,其中各种交互机制、游戏玩法和社交系统保持着与上次测试相同的水平。
在此基础上,研发团队丰富了地图沉浸式体验,优化了旧地图的艺术场景性能,推出了新的运动会主题地图,以及更注重可操作性的新游戏玩法。这些新内容的出现让我们看到了研发团队在建设怪物小班推理游戏之外的新布局。
事实上,这种新的布局可以与怪物小班的新定位联系起来。
春节期间,怪物小班研发团队将游戏定位从轻推理派对手机游戏调整为快乐社交推理手机游戏,这意味着怪物小班不仅想成为阴阳狼杀手,而且希望使用更多样化、有趣的游戏来增强游戏的新社交属性,让怪物小班可以更有效地覆盖更多游戏受众。
什么是新社交属性?《怪物小班》的新社交属性概念来自其制作团队在春节前后发表的爆料文章。
在文章中,官款社交游戏成功的关键在于游戏的社交内容本身是否有趣。
为了论证,官方还在文章中多次举例了近两年出圈的社交游戏,其中多次获奖TGA大奖《双人成行》,还有风靡全球直播界的《糖豆人》,还有中国人期待的《Party animals》。这些游戏的起说了一个现实。有趣的社交游戏可以依靠自己有趣的内容为玩家提供自然的社交空间,为社交氛围铺平道路,让玩家自发地因为游戏而更紧密地联系在一起。
《怪物小班》本身的物理狼人杀戮游戏已经足够有趣了,但公众对每个游戏的热情都会有一个终点。如何通过这个终点?如何延长终点线的到来时间?有趣的新社交网络内容可能是怪物小班制作团队的答案。
在未来,新社交网络对我们来说可能并不陌生。因为在《永恒的灾难》取得巨大成功后,网易似乎更熟悉社交游戏的控制,更愿意探索更多的社交游戏可能性。《怪物小班》是目前重要的实验基准。如果《怪物小班》真的能实现2022年依靠社交 推理引领国内休闲手机游戏轨道,我认为新社交网络可能会成为网络游戏品牌的新标签。