作为CAPCOM进入PS2《鬼哭》以华丽快乐的战斗、优秀的画面和音乐,以及主角但丁的高人气,迅速成长为一部受欢迎的作品。早在2005年E3展上,CAPCOM放映了一段关于DMC430秒左右的视频,但丁作为主角屹立在雪山之巅。其实那段视频只是厂家应付的。E3仓促之间制作的,就连DMC4后来,前几部作品的但丁换成了新人尼禄。
至于这部作品,首先要讲的是主角的变化。毕竟对于之前的《鬼哭》系列,主角丁已经深入了FANS在某种程度上,丁的角色已经成为人们的心中DMC这个系列是一个非常重要的部分,所以我一开始就知道了DMC4在中主角从但丁变成新人尼禄后,很多系列粉丝都表示了强烈的抵触。
"喜欢这个系列的玩家正在慢慢减少。我觉得它似乎缺乏一些创新元素……对于那些厌倦了短枪和长剑的玩家来说,这次他们可以使用右手的技能。也许这对老玩家来说有点不礼貌。这一次,新主角尼禄专门为新玩家和厌倦了前几代角色的玩家推出。"——这是制片人小林裕幸对这部作品中更换主角的原因的解释。看来小林希望通过更换主角和增加新能力(战斗方式)作为改革手段。尼禄真的能承担这个责任吗?
事实上,考虑到老玩家对但丁的热爱,制造商并没有立即取消所有,而是采用了类似的双主角设置。随着过程的进展,玩家将能够在中后期使用但丁,这应该是制造商的妥协。"恶魔右腕"这是尼禄独特的特殊能力。随着游戏的进展,这种能力将衍生出许多不同的技能,无论是对杂兵还是对杂兵BOSS根据敌人的不同,在特定时间发动战争"恶魔右腕"会有各种特殊效果,增加战斗乐趣。
尼禄的剑红桃皇后独特的能力"EXCEED"这也是他战斗的一个主要特点。如果他能掌握这种能力,热练将大大提高战斗的清新感和观赏性。然而,由于这种能力在操作上的特殊性(类似于左右战斗),练习并不容易。可以说,"恶魔右腕"和"EXCEED"是尼禄和但丁最大的区别,也是它战斗特色的精髓。尼禄没有各种武器装备和各种战斗风格,可能没有但丁那么花哨,但仍然很实用。
事实上,无论是人物形状还是外表,尼禄都很容易让人想起年轻时的但丁来。他们太相似了,连发型都一模一样。他们唯一的区别就是脸上的表情。嘴角不羁的表情是但丁永远的标志,尼禄看起来更像标准"正派角色"。因为但丁,我相信很多人喜欢鬼泣。
至于但丁部分的流程,虽然从第12级到第18级,总共7级的情节流程至少占了总20级的近三分之一,但实际上只是操纵但丁沿着尼禄之前走过的场景回去,没有复杂的器官和谜题,BOSS都是之前交过手的,所以这部分流程让人觉得有多少"偷工减料"嫌疑。每次打败一个BOSS,但丁会得到一个新武器,潘多拉盒子,吉加美装甲,路西剑等,这些新武器强大,装饰,但由于但丁过程短,武器开始时间太低,所以给一个人的感觉没有玩乐趣(在正常过程中)。当然,玩家可以慢慢练习。
《鬼哭4》有很多隐藏的元素。从各种困难到血宫模式,360版有40多个成就可以打开,但隐藏的衣服太少,设置无限的魔力服装,比以前的工作少得多,没有那些非常有趣的电影花也有点遗憾。DMC4在中间,所有的情节动画都是即时计算的,没有任何CG,整体表现令人满意。
在复杂光效果的表现不再困难的时期,增加了很多"户外"场景,这对过去总是在黑暗场景中战斗和杀戮的玩家来说是一种新的体验,情绪不必总是笼罩在压抑的气氛中。总的来说,虽然这部作品并不令人震惊,但整体质量仍然很好,系列新主角尼禄的表现仍然值得称赞,是一个不容错过的好游戏。