官宣《孤岛危机4》,crytek能否重铸昔日荣光?

更新时间:2022-04-09 15:48:37来源:土鳖小屋作者:小编华仔

1月26日晚,crytek突然,官方宣布孤岛危机4项目正式启动。烧机软件终于迭代更新了!今天的四代销售,能不能像多年前的第一代一样,引起行业轰动,与玩家讨论硬件热潮?

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我依稀记得2012年第一次玩《孤岛危机2》的时候,它的画面和cg对我的巨大影响,一切都是如此栩栩如生,仿佛这是图片的极端,很难改进。至于游戏的情节,这真的是一件非常次要的事情。与朋友聊天和交流,因为他们自己的电脑可以推动游戏,收获嫉妒的眼睛。那个时候进入游戏的人logo和EA标志,也给我留下了深刻的印象,但从那以后就没见过。

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这只大眼睛其实很有名cry engine(简称“CE”),由crytek开发。成立于97年crytek,自诞生以来,我一直致力于游戏引擎的研发,目标非常明确:要做出室内外场景的无缝切换,光影和互动都是非常顶级的引擎。

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在1999年的E3展会上,crytek展示了一个名为恐龙岛的展示demo,用被用来展示他们的新研发引擎强大的渲染能力,并寻找合作伙伴。这款产品具有其他引擎无法企及的视觉渲染和水反射demo在当时的E3展上的表现惊艳一众产商。提供给他们展位的英伟达直接和他们签约合作,并提供技术支持。Crytek这个开局可谓顺风顺水,入行两年,就抱上了英伟达的大腿。

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“恐龙岛”demo画面

在得到英伟达提供的技术和财政支持后,我们的老朋友育碧也找到了他们,并表示希望E3演示demo恐龙岛制作完整的游戏。在这个游戏中,cry engine这款游戏正式上台,也就是未来著名的《孤岛惊魂》(farcry)》。第一代《孤岛惊魂》的光影和水面效果,是业内名副其实的顶级。在大场景优秀的同时,FPS粒子效果和枪支细节也可以考虑在内。作为《孤岛危机》的精神前作,《孤岛惊魂》自然成为遥远204年的一代硬件杀手。

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在crytek官网可以看到,最早的游戏是《孤岛惊魂》

2004年,EA向crytek抛出橄榄枝,你选的大钱和法国的穷鬼你选谁?Crytek清爽干脆地加入EA,他们将把目前所有的引擎技术都投入到下一部作品中,所以他们需要创造一个新的IP,于是直接把《孤岛惊魂》卖给了育碧。EA在全新系列《孤岛危机》的支持下,投入开发。

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需要注意的是,EA并非是将crytek两者是合作关系(否则)crytek已经倒闭了(* ̄▽ ̄)):EA为crytek提供资金支持,但要求他们的作品交给他们EA发行。直到今天,crytek它仍然是一个独立的工作室,但在世界各地开设分支机构的工作室确实很少见。

一般来说,第一方游戏工作室会考虑游戏登录多平台的可能性。在主机性能有限的前提下,图形技术的使用将被刻意控制,以确保不同平台的体验趋于平衡。crytek这些技术之家并不这么认为,他们只是想制作一个划时代的游戏。许多图形技术玩家第一次听说:体积云、动态软光影、实时环境地图、视差地图、光束效果,这些术语带来了超越时代的画面,但也意味着2007年,市场上没有家庭pc这款游戏可以在特效全开的情况下顺利运行。ps和xbox平台?想都别想!他们根本没有做主机版。

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游戏画面《孤岛危机》

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游戏画面《生化奇兵》

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游戏画面《光环3》

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游戏画面《半条命2》

《孤岛危机》是一款划时代的游戏,不仅有着当时最好的画面,也有着优良的物理效果,细节方面,载具有着部位伤害、叶片经过时会产生物理碰撞。这样优秀的物理互动和DICE的寒霜倒是有异曲同工之妙。但EA直到次年的《战地:叛逆连队》才正式亮相自己的冰霜引擎。

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寒霜引擎的首次亮相:战地:叛逆连队

优秀的游戏并不意味着优秀的销售,如此高的运营门槛让许多玩家望而却步。此外,互联网刚刚普及,游戏的数字版本并不流行,2007年已经成为盗版游戏泛滥的一年,而《孤岛危机》赢得了当年盗版游戏最多的称号。游戏的销量并不好,只卖了8万套。然而,黄金总是闪闪发光,在这样的环境下,凭借自己优秀的质量和新硬件的迭代更新,三年后游戏的销量也达到了300万,这些都是后来的事情。

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2021《孤岛危机》年度重制版

作为crytek真正意义上的第一款游戏《孤岛危机》无疑是成功的。虽然因为盗版,市场损失不小,但还是赚了不少钱,以当时最强游戏画面的名义开始了。IP、甚至公司的知名度。

从2008年到2011年,除了自己的家cry engine升级到3.0除了继续开发版本和标志性的孤岛危机外,crytek六个工作室也陆续在世界各地开业。与此同时,十多家上市公司正在使用他们的引擎。与之相比2.0,CE3.0黑色技术少了很多,更注重上一代引擎的优化。《孤岛危机2》确实展示了他们努力的结果:只要你的电脑能移动,你就不会从头到尾卡住。

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2011年的《孤岛危机2》让我们看到了crytek改变-为了兼顾大部分pc与一代相比,玩家和主机平台的物理效果有所下降,游戏过程更线性。场景从岛屿改为纽约的钢铁森林,更多COD大型场景表演。这种选择是可以理解的。毕竟,你想吃饭。开了这么多工作室,如果你还像一代人一样高低,你就得喝西北风。

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这一变化非常成功。《孤岛危机2》取得了优异的成绩,仅用了三个月就达到了第一代三年的销量。当然,续集继续获得盗版最多游戏的荣誉。Crytek用这笔钱把自己的分支扩展到9个,同时开发了3款游戏。

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《孤岛危机2》还推出了包含一些独特游戏道具的限量版

20132000年,上述三款游戏同时发布,即《战脸》、《罗马之子》和《孤岛危机3》。虽然款式很多,但没有爆款。《战脸》不温不火。由于预算问题,《罗马之子》已经从原来的体感操作转变为QTE,《孤岛危机3》也没有达到EA的预时间。游戏的场景和框架几乎没有改变,只有更多的弓箭和黑客系统。环顾四周,能让人眼前一亮的是超越时代的画面。然而,与2007年一代的震撼相比,2013年的《孤岛危机3》确实没有打开新世界大门的感觉。

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《战脸》《罗马之子》《孤岛危机3》自上而下

2013年可以说是crytek转折点。一系列的扩张和三部作品的平庸成就使crytek入不敷出,2014年拖欠员工工资,然后陷入裁员、关闭分支、销售版权等困境,一度濒临破产。关键时期是亚马逊注资,但之后,crytek也有报道说员工拖欠工资。现在只剩下总部和两个分支机构了。褪去最强游戏画面的光环后,crytek情况似乎有点悲惨。引擎画面最初引以为傲,这几年也被引以为傲。re、这些后起之秀寒霜迎头赶上,crytek似乎已逐渐落入凡尘。

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Cry engine面对后来者,以前的优势已经消失了

13年之后,crytek除了2016年,基本上没有什么大动作。VR投资热中出了两款VR最近玩家唯一知道的游戏就是《猎杀:决斗》和《孤岛危机》的新引擎重置,其实就是换成了高。p画面,玩法没有创新。

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猎杀:对决:

由于这个漫长的休眠期,最近官方宣布的《孤岛危机4》立即引起了玩家的注意。上一系列新作品已经快十年了。在画质趋同的今天,各大游戏引擎都成熟了。crytek失去了过去最大的依赖,不可能再像过去一样,最高的画质在pc俯瞰众生,游戏将登陆整个平台。如果你想在画面上再次飞跃,VR也许是唯一的办法。无论如何,游戏最终还是要靠自己的游戏性来支撑一天,crytek也许现在需要的不是程序员,而是优秀的游戏设计师。

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