《消逝的光芒2》图文评测:毁誉参半的跑酷末世

更新时间:2022-04-09 15:59:59来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《消逝的光芒2》图文评测:毁誉参半的跑酷末世

评估前言

《消失的光2》是波兰公司Techland游侠网制作的《消失的光》系列新作有幸获得了先玩的资格。接下来,让我们和小编一起再次进入这段激动人心的末世之旅。

《消逝的光芒2》图文评测:毁誉参半的跑酷末世

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探索开放世界

早在之前的试用体验中,就或多或少提到了这部作品与之前作品的时间线相差近20年,发生在两个完全不相关的地方。这部作品的主角是漫游者(类似信使的职业设定)艾登。为了找到妹妹米娅的下落,他进入了一个名为维勒多的城市。在这里,他不仅参与了三方势力的斗争,而且在寻亲之路的尽头,似乎还有一个更大的阴谋在等着他......

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这里不会透露太多关于情节的内容,但我仍然会提到游戏的整体情节逻辑设计和桥梁安排的小问题。作为一个典型的废土末世后启示录主题游戏,反复折磨选择困难的人性选择是必不可少的。这些选择会对后续情节产生一定的影响。然而,目前,游戏中的一些选择似乎无关紧要。情节差异主要发生在一些特定的选择中,甚至大多数选择都是非黑即白的一刀切。这种逻辑设置不仅会使一些节点情节的转折点过于僵硬,而且会使像我这样的一些喜欢混沌中立的玩家很难在短时间内找到让情节朝着预期的方向发展的点。

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▲这个故事是我觉得最莫名其妙的桥段之一。前一秒准备问一下,下一秒就给别人打工,让我打个?

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▲一个行为决定他人生死的桥段游戏中还有很多

在游戏内容方面,这部作品延续了前一部作品的特点,采用了大开放世界的探索性玩法和昼夜变化的动态时间机制。也许2022年讨论开放世界的游戏内容和元素似乎是一件老生常谈的事情,但在经历了几款类似的游戏之后,我还是想说《消光2》在这方面做得很好。

进入游戏后,玩家首先感受到的是昼夜玩法的变化。他们仍然像以前一样在白天跑酷,但他们可能会遇到一些随机事件,如消灭土匪或拯救幸存者。

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晚上不再像和几个夜魔一起跑步那么简单了。这部作品增加了大量的特殊感染者(如果你玩过)B4B、WWZ或者L4D这个系列不会感到奇怪),有一个叫做嚎叫喇叭,如果你被他们看到,那么在接下来的一段时间里,玩家可能会成为非理性的粉丝看到大明星,需要疯狂跑来避免出现想要你签名热情粉丝,如果你不及时跑到安全区域,粉丝热情指数(即追逐水平)将继续上升,最后甚至会有夜魔这个头号粉丝出现。想想看,这种追逐战争似乎只出现在电影中,现在发生在你身上,它很令人兴奋吗?

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顺便说一句,就像以前的工作一样,那些有紫外线灯的地方仍然是安全区。然而,由于主角被感染的设置,他在夜间或黑暗的地方(以下简称黑暗区域)的免疫力将继续下降。这是游戏中添加的一种新的免疫机制制将限制主角在黑暗地区的行动时间,使用荧光蘑菇或免疫增强剂等药物可以恢复少量免疫力。

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▲化学污染区免疫力急剧下降

这些旧游戏玩法的变化和新机制的加入也使游戏中的探索元素产生了一定的动态差异。例如,地图上有许多被称为黑暗洞穴、废弃商店和GRE在设施的黑暗区域,这些区域有相当丰富的物品奖励,但白天这样的地方有很多昏睡的僵尸,晚上僵尸的数量会显著减少(因为他们都出去觅食),玩家可以自由选择寻宝时间,只要你对自己的能力足够自信,有一套清晰的计划。

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▲当然,无双也是不错的选择

派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到维勒多时会了解到这座城市中存在着三股势力——生存者、治安者以及叛军,毫无疑问,叛军是共同的敌人,而前两者又在明争暗斗,玩家大多数时间需要辗转于生存者与治安者两股势力之间,帮他们解决杂七杂八的小事,必要的时候也可能会成为双面间谍。游戏分为两大区域——旧维勒多与市中心,每个大区域都会被划分为若干个小的控制区,每个控制区内都会有一座重要设施,例如水塔或变电站,当玩家启动激活这些设施后需要自主选择将其分配给治安者还是生存者,目前看来设施的分配并不会对剧情的走向产生什么影响,最多只是会在某些对话中提上那么几句。

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▲派系建筑还将为玩家提供额外的生存援助

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【跑酷与战斗】

谈完开放世界,我们再来谈谈跑酷和战斗,但在此之前,我们需要先看看这个角色发展的变化。

角色形成内容相对繁琐,技能树分为战斗和跑酷两类,完成某些行为可以增加相应类别的经验,如战斗可以增加战斗经验,在屋顶跑可以增加跑酷经验,升级技能点可以解锁相应的技能树。

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只要获得技能点就可以升级吗?不,游戏中的所有技能都有一定的属性要求,需要玩家的生命值或体力值才能解锁,但升级不能提高这些属性,那么如何提高角色的属性值呢?答案是收集抑制剂。

《消失的光2》图文评价:跑酷末世,毁名参半

说到跑酷,我个人认为《消光2》是目前除了《镜边》系列之外最有趣的第一人称跑酷游戏,更多的是因为游戏中各种跑酷场景的设计满足了我对跑酷极限运动的大多数幻想。旧维勒多和市中心是两个完全不同的场景,旧维勒多是两层或三层建筑,在这些屋顶跑酷几乎平坦,但市中心像一个繁华的城市(曾经)场景,高层建筑,跑酷难度急剧上升,摔倒已经成为一种常见的方式,随着滑翔伞和爪钩加入整体跑酷乐趣和装饰也有质的提高,但滑翔伞的操作不是很舒服,也许你能期待飞鼠服装的出现吗?

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▲VNC跑酷关卡绝对是游戏中最令人兴奋的部分

至于战斗部分,虽然加入了与人类战斗的场景,但与之前的作品相比,这部作品的战斗内容略显贫瘠。在武器方面,这部作品主要是近战(远程类只有弓箭和手炮)。尖锐的钝器和单手手的类别是向下衍生出来的。但实际上,砍刀、武士刀等尖锐武器绝对易于使用,钝器的特点没有得到很好的体现。

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▲战斗中暴击瞬间的停滞很有感觉

在技能方面,虽然乍一看技能树上挂满了美丽的东西,但当你一个接一个地看它时,你会发现它实际上是完美的闪光。个人技能,如格栅投掷物和践踏终结,值得解锁。此外,在实际战斗中启动技能不如踢格栅等基本操作实用。

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评估总结

从最开始的小心翼翼到中期的放飞自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整个游戏体验还是比较OK是的,但当我冷静下来开始写这篇文章时,游戏中的问题就像拔牙麻醉失败后的疼痛。事实上,游戏中多戏中多元化探索内容带来的快乐和跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘记那些看似不协调的部分,但这些不协调最终会成为影响玩家体验的病变。现在看来,《消光2》只是一场刚刚通过的大火IP续集,它还有很多问题要解决,后续怎么样,也要请诸君静待。

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