消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

更新时间:2022-04-09 16:01:38来源:土鳖小屋作者:小编华仔

游戏名:Dying Light 2 PC STEAM

前言

当年《消失的光》的续集终于出来了,游戏本身其实挺好的,但是有很多缺陷。从这部作品中可以看出zzzq,开除编剧、疫情等一系列原因对游戏的影响。

画面

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

画面挺好的,绝对是主流大作水平,优化有点问题。

2080S显卡关闭雾效果,打开光追,其他都是全高设置,1080P直接卡不行,只能老老实实关掉光追。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

在游戏中,如果玩家站在高处看愿景,树基本上看不见,基本上是一些垃圾模拟器游戏中树的水平,每个看起来都像纸,估计是为了节省显卡和内存。

BUG嘛,虽然没遇到什么恶性的,不过还是有穿模现象,尸体的布娃娃系统也有鬼畜,不过都不是什么大问题,属于退出游戏再进入就可以解决的问题。

总的来说,我愿意表扬画面。

背景

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事实上,游戏的背景在第一代已经很多年了。如果你没有玩过第一代,直接玩第二代,只有一些人NPC不知道,其他基本没有影响。

背景是,最初一代病毒已经开发出疫苗已经完全控制,但后来GRE由于该组织的研究,病毒的变种再次传播到世界各地,所以除了几个飞地外,整个世界都很酷。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

这部作品的情节发生在维勒多,它应该是第一个发现病毒的城市。为了避免这座城市变得像哈兰的第一代一样,它被高墙包围着,以隔离维勒多。但在世界变冷后,这堵墙发挥了保护作用,导致维勒多成为少数没有坠落的城市之一。

这种病毒的变种也很有趣,即使感染了也不会马上变成僵尸,只要能晒太阳(其实是紫外线),病毒就不会发作。

紫外线也会伤害僵尸,使僵尸僵硬。

剧情

其实这个游戏的剧情挺狗血的。通关后,我的想法是就这样?!然后仔细想想,得到了,放在这里玩ZZZQ呢。

看来编剧被开的影响还是挺大的--欧美如何定义性骚扰?我真的理解性骚扰,但我只是说了一些HS笑话是性骚扰吗?毕竟丑国,懂的都懂,只要找个牛逼的律师,方的也是圆的。

跑题了,剧情直接剧透。

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为了找到他的妹妹米娅,主角艾登一直在找一个叫华尔兹的人,因为在他的印象中,华尔兹在他很小的时候就用很多孩子做实验,包括他和他的妹妹米娅。

后来病毒爆发了,艾登逃走了。因为他被做了实验,他的健康比普通人好得多。逃跑后,他一边四处游荡一边寻找米娅。

最后,从一开始NPC嘴里有个消息,想找米娅,就得找线人,帮线人逃离城市。

于是主角去找线人得到消息,路上被夜魔咬了,线人给了主角一把GRE在密钥之后,它也被华尔兹追上并杀死。

但为了得到消息,还是一路挣扎着进入维勒多。

然后主角遇到了一个非常重要的人NPC哈肯。

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哈肯不仅帮助主角摆脱了刚进城就被吊死的困境,还帮助主角得到了重要的生物标记器。有了找到标记器,主角可以进入城市的每个聚集地。

目前,城市有两个重要的派系,崇尚民主自由派和秩序集权派。然后,为了找到妹妹的主角,他自然成为了帮助其中一个派系做脏活的工具人。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

省略了帮助自由派打击集权派或帮助集权派打击自由派的脏活和一些探索过程。

最后,主角得知他的记忆实际上是因为他小时候的实验错误,他的妹妹实际上是华尔兹的女儿,华尔兹想要得到它GRE密钥的原因是只有通过GRE只有打开密钥设施,才能拯救小时候感染病毒的米娅。

但是GRE早年,维勒多采取了紧急措施。一旦设施用密钥打开,预先设置的导弹将摧毁维勒多。

导弹无法阻止,所以女主人决定用炸弹炸毁导弹,以拯救城市。(事实上,因为女主人太丑了,游戏中没有特别精彩的情节,事实上,唯一的角色是强迫玩家在最后的结局中做出选择)

为了保护城市和城市的居民,主角与华尔兹多次战斗,然后是主角选择拯救米娅或女主角的最后时刻。

我的结局是拯救米娅。最后,男主人抱着妹妹逃离了设施,但因为妹妹太虚弱,她离开设施后不久就死了。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

而哈肯救出了女主,炸弹炸毁了导弹,城市幸存了下来。

最后,男女离开城市,继续踏上流浪之旅。

啊,玩完之后,我觉得这个故事太尼玛狗血了。为了圆出这个结局,中间有那么多废话,然后就这样结束了?

我以为我的结局可能不是一个完美的结局,所以我搜索了其他结局,发现只有两个关键节点,一个是我是否第一次拯救哈肯。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

哈肯是第一个帮助主角的人,但无论他选择帮助哪个阵营,他都会知道哈肯故意让两个派系打架,因为他接受了华尔兹的命令。

在剧情中,哈肯被女主角用弩射伤,最后坦白了。

第二个节点是选择救米娅还是救女主。

总而言之,游戏大致有四个结局。

1.救哈肯救米娅,这个结局就是我玩的结局,城市幸存,米娅死了,男女终于离开了城市流浪。

2.救哈肯救女主,城市被导弹摧毁,米娅死了。虽然女主人还活着,但她没有和男主人一起去。男主人和哈肯离开城市开始流浪。

3.不救哈肯救米娅,城市幸存,女主人死了,米娅死了,男主人一个人离开城市继续流浪。

4.不救哈肯救女主,城市被导弹摧毁,女主死,米娅死,男主离开城市继续流浪。

综上所述,无论如何选择,只有米娅受伤的世界才会实现。

我还是个好结局?!

问题

所以说到这里,有多少人还记得那一年?E3在介绍游戏时,网状叙事是什么?

给自由派什么供水,集权派怎么样,都是胡说八道。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

事实上,中间玩家所做的各种选择将在最关键的节点被引回到原位。也许这两个派系的玩家经历了不同的情节。

例如,拯救哈肯的关键节点,无论玩家是选择帮助集权派还是自由派,都会让哈肯被女主人射伤,然后选择是否拯救哈肯。

事实上,救女主人或救米娅也是如此。在中间过程中,由于玩家选择的派系不同,他们可能会经历不同的情节事件。最终的影响城市是否被导弹炸毁。--网状叙事叫哪门子?

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

这显然是世界线的收束。

还有一些明显的做法是强行圆剧情。

假设你是一个晕倒在地的敌人,你选择/strong>

A.趁敌人晕倒,直接杀人。B.当敌人醒来时,打两个嘴枪,然后被敌人杀死。

嘿,顺便说一句,主角就是我上面说的敌人。主角晕倒了,敌人就是不杀人。他不得不等待主角醒来,打个嘴枪,然后被主角砍倒--还有什么好说的?这个问题显然很容易解决,但很复杂,虽然其他游戏也有这个问题,但情节太草了,我仍然记得。

强行走得太强迫了。

此外,由于游戏中没有存档和阅读机制,一旦玩家选择的情节不符合您期望的后续发展,就没有办法打开新文件或搜索他人的视频策略。

剧情选项基本只有两个,没有骚操作。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

举个简单的例子,有一条支线是让玩家跑腿找出一个小事故的真相,但在得知真相后,玩家必须选择帮助A还是帮B,如果你选择帮助,这是一个强制性的选择A,B会忍不住和你拼命说话,最后B就死了。但是帮助B的话,A它将被市场上的人抓住。

但问题是,为什么我知道真相后不能做一些骚操作?B说我帮你,然后到A那里转手把B卖不好吗?

2077事实上,许多任务都有这样的选择。虽然出尔反尔不好,但它也是玩家的选择之一。他们怎么能成为这部作品中的单行道?你懒得做后续的改变吗?

真的,在剧情表现上,不论是主线还是支线,我觉得都不如2077。

是的,从2077年的剧情中可以看出,有很多省略的东西,但是有几个结局是不一样的,也很符合情况。无论是做公司狗,变成强尼还是最后V和女主人坐坦克离开是合理的。

这本书可以倒好,世界线收束是什么鬼?

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前期的自由派剧情可真的是给我恶心坏了,我这个工具人各种干脏活,然后被自由派当成狗一样,集市有个叫巴尼的废物,嘴里就没有一句人话,一路玩过去真的恨不得把这个货给宰了。

然后是结局,因为我走的是自由派路线,所以最后是自由派掌权。自由派最后统治的城市和谐,到处种地开荒,甚至给最穷的居民分配食物。我又去看了集权派的掌权情况--握草真的很难。一个人偷水,全家都吊死了,要靠设施里几十年的物资分配。

不是极左就是极右,模式也不至于成这个样子吧?

虽然市中心的自由派和最早的市场自由派不是同一个掌权人,但.....好吧,不管怎样,你不必考虑现状。你必须自由。这就是所谓的ZZZQ。

就这个游戏的结局而言,我个人觉得在末世,掌权不是看势力,而是看势力老板的想法。我怎么认为只要自由派的老板成为集权派的老板,让集权派掌权,结局会更好?

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

然后是女主丑的一匹。虽然皮肤不是全黑的,但是长眼睛厚嘴唇基本都是黑傀儡丑女的标准,真的很怕被女拳打。

男主挺帅的小伙子,流浪这么多年,从小到大都没有过吗?xing生活吗?为什么要和一个棕皮黑傀儡一起送,然后这个货就是女主了?真是不可接受。

说实话,我当时就是不喜欢女主太丑,而且本着救米娅是有始有终才选的救米娅,结果却是个好结局。

如果你设置一个像蒂法一样的女神作为女主人,我会救一个羊毛姐姐,直接救女主人,好吧~

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

官方设定的救女主城市将被摧毁。嘿嘿,女拳伺候!这个制作组在破黑傀儡丑女啊,物化女性,怎么打一顿饭?

反正综上所述,从上面可以明显看出,开除编剧对游戏的剧情影响很大,游戏也是女拳和ZZZQ给搞了。

简而言之,虽然游戏的情节是圆的,虽然不会责骂制作团队八生的祖先,但我不能说什么好话。

游戏性

游戏本身的玩法其实是育碧罐头式的开放世界探索玩法。

一般可分为冷兵器打僵尸的战斗和跑酷探索。

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战斗部分的主体实际上是冷兵器战斗,虽然玩家只要有钱也能买到手榴弹,燃烧弹,C4,爆炸杆等一系列热武器图纸,但无论是升级图纸还是生产,都需要消耗大量的材料,都需要探索和收集。

如果不使用这些属于投掷物的战斗相关物品,玩家的战斗手段基本上只能依靠冷兵器和脚。

在探索方面,玩家可以在白天和黑夜进行探索。白天没有强大的僵尸,但很少有地方可以探索。除了解锁一些典型的育碧罐头设置,如果你想收集大量的材料,甚至是好的设备,完成大部分的分支任务,你主要需要玩家在晚上探索。

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但一旦到了晚上,僵尸不仅会加强,还会出现一些白天不会出现的强大僵尸。还有一个类似的GTA追求通缉系统等级。

当玩家在夜间探索时,如果被一个叫做嚎叫的僵尸发现,就会有大量的僵尸追逐玩家,随着追逐水平的提高,就会有各种强大的僵尸--如果你想升级图纸,你必须杀死这些特殊的战利品。可以看出,制作团队仍然倾向于让玩家在晚上探索。

制作团队希望玩家在夜间探索城市,但不希望玩家在一开始就肆无忌惮地探索,因此增加了免疫设置。

如果玩家长时间照不到阳光,免疫力就会下降,只有紫外线才能恢复。

在早期阶段,该系统仍然承受着巨大的压力,担心免疫持续时间不足以直接发送。然而,只要你跑一点情节,得到一些材料和图纸,这个设置就会变得不一样。玩家可以随意服用两种药物,在黑暗的地方呆几分钟,没有问题--变化太生硬太快。

还有技能树升级、战斗技能树和跑酷技能树。

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玩家需要寻找抑制剂来升级自己的血量上限和体力上限,后续的不少技能都对其有要求。

战斗可以获得战斗经验值和技能点来升级与战斗相关的技能,跑酷技能树也是如此。

但就我的游戏体验而言,游戏在战斗中其实有点无聊。虽然有弓箭可用,但收集弹药材料太麻烦了。

而且因为是冷兵器战斗,虽然增加了闪避、格挡等机制,但也可以在高空跳下来按僵尸,全身腾空双脚飞踢,但本质上是近身冷兵器的肉搏战,不管是锤子还是刀,肉搏战都不能花里胡哨,有点无聊。

甚至给一个好看的武器?

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如果再开一个最难的,前期无论是打人还是打僵尸,都要打很久。一旦有些剧情遇到那种大的特感,真的很麻烦很无聊。--我为什么要打怪物?为了打开藏在僵尸后面的盒子。一旦目的明确,只要过程有点无聊,就有点不可接受。

不要玩,普通僵尸只要不警觉,就不会追逐玩家,但潜行也需要很多时间,所以最好杀死僵尸,然后轻松打开盒子。

所以如果不是和朋友一起玩的话,我个人推荐单机探索时加入风灵月影宗,秒杀怪物真的超省事的,用了一次之后直接就回不去一次战斗七八分钟那种墨迹的情况了。

消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨

游戏本身的探索,因为跑酷游戏的存在,个人觉得挺有意思的。滑翔伞和钩锁解锁后,方便多了,可以爬的地方变成了各种各样的建筑,所以聊的感觉。

然而,游戏中的钩锁只是史诗般的削弱。虽然前一部作品中的钩锁比正当防御中主角的钩锁差一点,但至少钩子在哪里。然而,在这部作品优化了物理引擎后,钩锁只能依靠骚操作,一点一点地爬上去,除了一些需要钩锁的特殊位置。

消逝的光芒2--画面不错,跑酷体验极佳,但剧情略显拉跨

说实话,钩锁简直就是个东西BUG产生器,钩两次直接掉出地图,然后只能退出重进。

就我个人而言,我认为最糟糕的是,这部作品不能修复武器。武器经久耐用,直接报废。鬼畜的塞尔达设置是什么?

虽然后面有一件装饰品可以来回更换,使武器无限耐用,但也许后面的修复会直接消失。

就我个人而言,我认为如果这个游戏只是一个人玩,那么就没有必要再玩一次情节了。许多人的话很有趣,这继承了一代人的玩法。

但是官方说法可以玩500小时.......对我来说,这些话远远不够。

声音

游戏在整个过程中都有匹配。事实上,这是非常舒适的,尽管有些地方感觉有点太难了。据说配音时没有游戏图片。我只是看了看剧本。最后一次对话选择还在骂妈妈,然后转回话题,立刻平静下来--和2077一样。

我觉得中配本身的质量并不差,只能说感觉和中国人实际聊天感觉不太一样。

评分

8/10

说实话,我觉得给8分很高。虽然游戏和第一代相比确实有了很大的进步,画面已经是主流水平,跑酷体验也很有意思,探索也有新的体系,但是狗血的剧情和丑陋的女主真的是拉分。

根据制作组的说法,游戏将更新五年,然后DLC如果能补充剧情,自然更好。

就我目前的经验而言,游戏还是可以开始的。说清楚了,原价不亏,但如果有折扣,就算超值。

反正一代粉丝肯定都进了,但是对这个系列稍微感兴趣的普通玩家还是建议等个折扣,50%入手绝对值得。

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