大家好,我是小柯南。今天,我给大家带来了对天穗稻姬的评价。这款游戏已经推出一年左右了。虽然游戏玩法奇特而创新,但许多人因为日常工厂的高价而停下来。随着最近游戏的永久降价,它进入了玩家的视野。今天,小柯南将和你谈谈这个游戏。
天穗之米姬Marvelous和风古装的制作与发行RPG这部作品的主角是负责收获的女神长命草( Sakuna)。虽然Sakuna她是女神,但她也是一个可爱的小女孩。女神最初住在天宫里,但由于一群凡人的闯入,她制造了一场大灾难,烧毁了粮仓,所以上帝把女神和凡人赶到了地球上的一个荒岛上。Sakuna将于本作中一边从事农耕生活,一边转迷宫打打魔物,然后回到村子里继续种植水稻,制作武器,与一同生活中与田右等凡人们建立了深厚的友谊。
硬核稻田模拟器
在游戏中,玩家需要通过关卡继续推广情节,随着情节的推广,关卡的难度会逐渐增加。提高我们主角实力的最重要的方法是收获农业,提高农业实力是永久的。
一些玩家可能会问,我最好在春天直接播种,在秋天收获。我能在其他时间疯狂地睡觉,不断提高我的力量吗?然而,游戏组设计的农业并不是那么简单。如果你只是一台简单的播种收割机,水稻的质量会很差,水平提升会很低,提升的力量甚至可以稍微记住。因此,您应该根据实际的水稻种植经验和游戏指南进行种植。
游戏中的节气分为春、夏、秋、冬四季,每季有三天,共12天为一年,即种田周期。一般来说,在冬天,我们应该开始挖掘和去除石头。土壤应尽可能松散,这有利于大米的质量。
春天开始播种,这次要注意,水应该合适,每天早上第一件事就是施肥,然后去化肥池,第二天早上施肥(晚上施肥作物不长,一天一次就足够了),然后房子周围,房子,抓蜘蛛,青蛙,蜗牛在田里,帮助大米的质量。肥料分为根、叶、惠,你可以看到比例,哪种缺乏放更多的材料,真的缺乏某种肥料可以添加适当的木胆汁平衡。每天看到地上的杂草也应该被清除,杂草可以通过控制稻田的水量来控制。
夏三或秋一,稻子熟了可以收割,收割前先把水放干,然后放在架子上晾干,不要急着收割,等到秋三再收割,提高收割质量,收割后把稻子碾碎(名字我忘了),然后碾碎到10%白米(反正我是10%)
然后在冬天的第二天,我们通常要开始培育新的幼苗。我们应该筛选新的幼苗。我们应该尽可能多地转动方向键,然后在木材浮到水面上后转动几圈。此时,质量最高,然后松地,在春季播种,新周期。
随着你种植的大米质量越好,每次你收获后,田野里都会有相应的技能和魂石技能给你。几年后,你将非常强大。脱壳工作时间需要选择『凉爽』的『夜晚』它可以有效地提高成品的质量。考虑到属性的增长,为了增加『香气』制作简单『糙米』,要增加『香气』其他属性仔细研磨成『白米』。
如果你还想把米饭的质量提高到更高的水平,你必须从农田专家那里学到更多。虽然温度和湿度不是很重要,但也不能忽视。
在游戏中,需要玩家耕种的家门口的一小块土地与土地的属性生长密切相关。土地的六维数量/香气/美观/粘度/硬度/味道将在收获时结算并直接反应Sakuna在六维生命/神气/运气/饮食/体力/力量方面,每个属性的上限为999(结算时显示超过1w,但是第二年种田的时候锁定了999)。由于不同玩家的种田方法和策略不可避免的不同,在主流程中会有不同的成长属性Sakuna,这是一种游戏性的个性化培养,不同于添加点,但比添加点好。肥料是提高土地质量的关键因素,肥料从哪里来就是战斗收集。特定的肥料材料对特定的土地属性有奖励(小贴士肥料添加额外的过期食品废料后,大米收获可以增加主角属性,添加材料时有显示)。
夜伏昼出,反复探索
除了一年四季的划分,游戏还精心准备了早晚两次。在日之惠岛,白天得到阳光的恩惠,晚上却失去了庇护,同时Sakuna自身能力会得到压制。(是不是很像消逝的光芒夜伏昼出)一些武器的升级材料和肥料需要玩家通过反复探索来进行解锁,有些可以通过击杀小怪获得,有一些则是随机获得。虽然通过达成关卡的目标,我们可以解锁一些固定收获场所让其他伙伴代替我们去收集,但是收获到的材料则是随机的。这点让游戏背负了一些参评,许多玩家反复刷同一个关卡几十次仍然得不到想要的材料。
不同地图区域的一些属性材料只在晚上掉落。这些材料比基础材料更强大,可以用来制作更强大的武器和服装。如果晚上真的很难刷,你可以选择装备来增加夜间攻击的衣服或灵魂,或者在特定的季节穿装备推图来奖励特定的季节,如果你仍然感到困难,你也可以选择反复刷一些层。
山重水无路可走,花里花哨又跳了起来
除了自己的开始选择,天穗稻田姬的战斗难度还会有早晚的时间区别。早上你怪晚上猎你,所以一些复杂的关卡通关时间往往非常紧迫。关卡的设计也很花哨,你可以用不同的渠道通过终点。同时,关卡也形成了很多跳跃音乐。虽然关卡设计水平和垂直得当,但我个人非常讨厌这种玩法。因为你花了很多时间玩一些收藏品的跳跃音乐,但对不起,通关的跳跃音乐马上就要到黄昏了。你还没有探索关卡,所以你必须明天早上再次战斗。
既然这部作品是轻微的肉鸽,rpg没有我们的技能能体系。技能分为武极和羽衣技,武极是我们的武器技能,羽衣技能是用我们的Sakuna羽衣给敌人施加了不同的状态,可以是飞行,也可以是能力削弱。借助羽衣技术,我们可以进行很多飞行操作,掌握跳跃音乐不会打败你。但即使我掌握了两个跳跃,掌握了羽衣抓住墙,但有时有墙抓住,有些墙抓不到,注定要平坦的地面也可以上天空,没有跳跃也是空的,但如果不跳就找不到收集,如果跳就不舒服。
熟能生巧与农技相同,Sakuna武术也可以依靠反复使用熟能来完美(不玩怪物直接放技能也是增加经验哦),但直到最后我的技能栏没有使用一些新技能,毕竟,谁不喜欢低能耗、高回报和高熟练度的技能。不是更新更强,只适合自己是最好的认知是相当好的。
种田还是打怪?天平难以平衡
由于游戏开发系统的特殊性(收获时结算增长属性),种田和战斗机制似乎在早期阶段被扭曲成绳子,种田更容易战斗,战斗是为了获得更好的种田材料。正是由于游戏开发系统的特殊性,农业在主要过程中的比例远远超过了战斗。通常,土地复垦战斗刚刚开始。在打开之前,我发现我很难打架。我只能回家务农,明年再出山。
然而,在后期,这种平衡被打破了,基本上每次通过水平,我们都必须回家种植一年甚至多年的稻田。因为一个季节在游戏中只有三天,而且在冬天不能工作,实际上种田的时间很短,我们需要时刻关注稻田。种田越多,刷奇怪肥料的时间就越少,很难平衡时间。此时,田地质量非常好。此时,后期种田的能力收入也低于前期,因为后期关卡的小怪物能力提高强度要大得多,但我们只能回家诚实地种植一年。
民以食为天
同时,我们可以通过晚餐提高第二天的角色能力,不同的成分有不同的增值buff。当然,关卡上掉落的食材保存时间也很短,需要玩家合成不易变质的食品保存。因此,在后期阶段,玩家需要收集大量的冰,否则他们需要每天早上重复损失加一n第二,心得受不了。
每天的菜单相对免费,可以交给米鲁蒂决定,也可以根据自己需要加成的属性进行选择。这些食物有相对传统的和谐食品,还有一些西方食品。如果你选择当季的食物,你可以得到额外的属性加成。但是,如果房东家真的没有多余的食物,可以选择喝五杯水,但他会被朋友们不停地在餐桌上吐槽
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦
最后是我的一些游戏感受。一开始我是挺替的Sakuna可怜的是,虽然她作为一个神仙懒惰,但她被突然闯入饥饿的人类牵连,并被驱逐到一个未知的岛屿。岛上不仅有怪物,而且荒芜,除了一群人类合作伙伴人兴奋的是,Sakuna当爸爸和妈妈,白天出去杀恶魔狩猎觅食,晚上回来照顾田野,播种或收获季节必须忙,几口之家的生存责任都在她身上。
但是随着游戏的深入,我逐渐改变了主意,Sakuna我可以看到,我不是被迫工作,而是自愿为这个家付出代价。虽然她在天上生活了很长时间,但她没有一群真正的朋友。她独自一人在天空中。她在岛上有一个温暖的小家。每天出门前,她的伴侣都会和她说再见。当她回来时,她可以直接吃美味的米饭。一群人聚在餐桌上。Sakuna这时,这些人类已经被视为自己的家庭。虽然这是一个孤岛,但她并不孤单。因此,当金太失踪时,她会如此焦虑,不惜深入敌巢,拯救曾经伤害过她的家人。虽然她真的很难成为一个父亲和母亲,但她的能力越大,她的责任就越大。既然她有能力,为什么她不能更加奉献,更不用说一群像她这样无家可归的家庭了。
当然,我对这个游戏也很惊讶,既然我能同时卷猫也能卷狗。
作者 星游鉴赏社 小柯南
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