2022年将是任天堂所有粉丝和玩家狂欢的一年。
在今天早上刚刚结束的面对面会议上,任天堂给全球玩家带来了一系列游戏的最新消息。动作射击游戏《射击战士3》宣布了新武器、新服装和最新的单人模式哺乳回归;粉色恶魔的新作品《星卡比:遗忘岛》今天首次亮相,将于明年春天发布。
与此同时,《马力欧》动画片的最新消息也公布了,任天堂表示,该片将于2022年12月21日上映,任天堂和小黄人Illumination工作室联合制作。
然而,在许多游戏中,最让作者惊讶的是面对会议的结束。多年后,新消息终于出现了。毕竟,谁不是热爱动作游戏的老玩家?(LSP)。除了新的宣传视频外,任天堂还大方地宣布游戏预计将于2022年推出,《猎天使女巫3》最终将得到中国人的支持。
你永远可以相信神谷英树
遥想上一次看到与《猎天使魔女3》有关的消息,还是因为制作人神谷英树在推特上回怼嘴臭催更游戏的网友,“你们的DNA里面有什么脏东西吗?
早在第二代发布之前,《猎天使魔女3》的消息就在2014年传出。但直到2017年,《猎天使魔女3》才出现TGA不到一分钟的宣传分钟的宣传片,说游戏将是Switch独占。
从那以后,除了神谷英树偶尔在推特或各种媒体采访中表示游戏开发非常顺利的消息外,《猎天使女巫3》一直处于没有这次旅行的存在中。可以说,任天堂面对面会议的宣传视频可以说是游戏粉丝的长期干旱。
面对会后不久,《猎天使女巫3》的相关话题就登上了推特的趋势榜。在油管视频下,一些外国玩家表示,预告片中的贝优妮塔(以下简称贝姐)Wink,让自己等四年是值得的。预告片中半自嘲的我好像来晚了说出了很多玩家的心声。
SHUT UP AND TAKE MY MONEY
虽然国内有一些玩家对贝姐回归童年时的辫子发型和略显严格的服装有微词,但大多数玩家仍然对这款经典的动作游戏保持期待。此外,任天堂公布的2020年将推出的游戏产品让网友们大喊我不想在2021年度过一天。
对于《猎天使魔女3》,在直面会后,游戏导演宫田佑辅以及制作人神谷英树都在白金工作室的官网更新了小作文,也为所有玩家补充了一部分预告片中没有的信息。
宫田友辅主要从游戏设计的角度分析了猎天使女巫系列的核心和第三代动作系统的创新。他认为游戏的吸引力首先是贝姐姐神秘而迷人的魅力,其次是随意的动作游戏。在动作系统中,这部作品还添加了许多新元素,例如玩家可以控制游戏中的恶魔,并释放大量不同的动作。
而神谷英树除了感谢多年以来的等待的同时,也向玩家作出承诺,“无论您的期望值提高多少,我们都承诺提供超出许多倍的体验。”当然更加值得注意的是,神谷英树在推特回复日推网友关于贝姐服装是否会随着战斗逐渐减少的疑问时,也表示“期待吧,笨蛋,我怎么可能成为好孩子”。
老玩家(lsp)们放宽心
同根不同命
说到猎天使女巫,它在国内外的影响力可能不如神谷英树的另一部作品《鬼哭》。作为神谷英树离开卡普空后的第一款动作游戏,《猎天使女巫》的命运可以说与《鬼哭》完全不同。
《猎天使魔女》系列的开头相当红火。2009年世嘉发行的第一部作品《猎天使魔女》在日本上线当天就卖出了13.8一万份是本周最畅销的游戏,同时发行Xbox 360版在《Fami通也拿到了40分,可以说是口碑销量的双收。
然而,在这样的前提下,《猎天使女巫2》在开发阶段被世嘉拦截和放弃,其他游戏发行商(微软和索尼)不愿意继续协助开发。直到任天堂最终采取行动,它才拯救了这个濒临堕胎的项目。不幸的是,即使是《猎天使女巫2》也无法挽救当时Wii U的疲态。
这就是为什么那一代曾经次世代3D以动作游戏为目标的《猎天使魔女》现在是Switch独家原因。
有趣的是,2017年4月,世嘉宣布登录猎天使魔女Windows平台(Steam),在Windows大约一个月后,当时世嘉欧洲出版公司的副总裁约翰克拉克说,游戏Windows该版已售出17万多套,而世嘉对此表现非常满意。
事实上,在我看来,猎天使女巫并不是一个非常任天堂的游戏。毕竟,从马力欧到宝可梦,任天堂的原则一直是全年龄。一位制作人在推特上公开表示,游戏中的角色和衣服在战斗中会越来越少,显然不可能达到这个标准。
《猎天使魔女》和任天堂的相遇就像一场意外。任天堂需要一个为自己失败的主机Wii U专门开发的游戏,白金工作室也需要发行商来接管。
虽然第二代最后一周的销量不到4万套,但《猎天使魔女2》当时并没有挽回Wii U疲态,但后来游戏登录Switch之后销量极其好。在日本销售的第一周,只卖出了 9532 份,游戏前九周的销量达到了40万份。谁一开始拖了后腿一目了然。
可惜这么漂亮的背不拔火罐。
当然,除了销量,任天堂还会选择继续保留猎天使魔女的成人风格IP其中一个原因。虽然整个年龄意味着可以满足大多数普通玩家的需求,但在主机市场动作游戏类似于战神充满暴力元素,拳击肉产品,任天堂也需要足够有趣,但也可以让成人玩家觉得他们是一个成人游戏产品。
另外,从一些网友的酸酸评论中不难看出,《猎天使魔女》对于Xbox、PlayStation核心主机游戏玩家也有一定的吸引力。除了踩高跟鞋的贝姐,谁能拒绝神谷英树(动作游戏)?
漫画饼之路
但《猎天使魔女3》画饼的操作也让GameLook想想黑神话:悟空。作为一部国内杰作,《黑神话:悟空》刚刚开始了他第一年的蛋糕之旅,但幸运的是,游戏科学的预告片是年复一年,每个节日都会有一些额外的新闻让玩家品尝甜蜜。
然而,这个蛋糕,黑神话:悟空估计要画几年。再加上国内的游戏审计系统,一旦游戏需要修改,即使是一个模型,工作量也必须是熟悉的手机游戏难以比拟的。当许多手机游戏产品的版本号需要近一年的时间才能上线时,黑神话:悟空只会花更长的时间画蛋糕。
GameLook我相信很多。事实上,许多单机游戏玩家可能对大作的制作周期有一个简单的规模。然而,毕竟,国内主机游戏文化的氛围实际上是相当有限的。有些人不了解这部杰作的开发过程和周期,因此很难保证面对游戏相关新闻的正常心态。当有麻烦时,他们担心游戏会死。
从早期宣传到成品,四五年实际上是大多数大型游戏必须经历的过程,尽管这个50秒的预告片,直接绘制42000年,这也是一个极端的案例。当然,像育碧这样的老游戏公司可以利用工业生产和材料应用,在一定程度上减少游戏的开发时间。
以作者认为最常规的卡普空为例。像《生化危机8》这样的杰作的生产周期大约是4年。当然,卡普空聪明的一点是在中间炒了两年的冷饭,这让他觉得自己是一个更大的工厂。
当生化危机8被曝光时,熟悉游戏的玩家知道4代重置稳定
然而,作为一部国内杰作,虽然也让很多网民担心游戏被杀,但黑神话:悟空没有钱做声誉和受欢迎的基础,可以从一开始就获得这个水平的关注,从宣传的角度来看是一个非常伟大的结果。
而且,虽然对于像作者这样的游戏屋来说,即使游戏科学选择不再画蛋糕,我届时也会买游戏。然而,对于大量仍然关注游戏动态的普通玩家来说,尤其是以前很少接触大型游戏和海外核心主机/PC玩家,定期刷脸的话题还是很重要的,从这方面来说,游戏科学画饼的手还是停不下来的。