《死亡空间重制版》由EAMotive工作室选择的霜冻模块创建。手机游戏产生了触摸的视觉效果和触觉的实际效果,并改进了真实的游戏规则、故事情节和人物信息。对于艾萨克的回归,粉丝们充满了希望。最近,官方网站上的招聘日志披露了一些关于手机游戏的新信息。感兴趣的朋友们,让我们看看。
随着《生化危机2重制版》的巨大成就,Capcom不太可能在提到开拓性逃生游戏时不讨论《死亡空间》系列产品时,专注于大量经典游戏的重置(冷饭)。该系列于2008年公布。虽然是老物件,但《死亡空间》以其震撼的噪音设计方案、生存游戏的玩法和100分的沉浸感,将每一个游戏玩家独自在外太空崩溃和可怕带来,直到今天都是难得的手机游戏杰作。
由于合法的手机游戏和系列产品都是线性游戏,许多游戏玩家猜测重制是否也将是线性游戏。然而,根据EA网站上的新职位目录,情况可能并非如此。Motivestudios高级开放世界游戏程序猿职位目录强调,企业已经找到了一名高级程序员来指导应用霜冻模块适用于开放世界游戏的技术开发和设计。
根据工作目录的表达,手机游戏是一个令人兴奋的新项目,开放世界游戏对游戏感觉非常重要。进一步的标准还要求求求职者有开放全球程序流程内容建立优化算法和技术的工作经验。这一规定及其霜冻模块的关键词显然表明,死亡空间的重制很可能是一款开放的世界游戏。
但也有粉丝讨论,开发人员通常将应用程序流程大量转换为手机游戏内容,以加快整个开发和设计过程。说白了,《死亡空间重制版》也可能是一款独立的游戏模式,必须具备程序流程转换的功能,类似于Rogue的手机游戏,比如《死亡回归》,或者重置版本号可能是类似Rogue的手机游戏。
总之,《死亡空间重制版》充满了秘密和新鲜感,因为原系列产品的巨大吸引力,游戏玩家的期望非常高。如果开发者期望超过原创作品,他们将面临艰巨的任务。我坚信,只要时间确认它是否像《生化危机2重制版》一样成功。