阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享_烹饪机制及卡牌选择详解

更新时间:2022-04-10 10:24:00来源:土鳖小屋作者:小编华仔

作者:NGA-LRjfx

阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享

在使用烹饪团队进行了200多场比赛后,我发现了烹饪团队的真正效果:使用烹饪团队后,我会对你产生脑出血。虽然我不推荐烹饪团队,但我仍然想和你分享我的想法。

卡组:

阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享

这个赛季我几乎用了这套上名士,在赛季初八段二三打了11连胜。虽然位置不高,但还是说明卡组上限不错。

阴阳师百闻牌:烹饪队思路分享

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一、烹饪机制

烹调的食材会根据烹调的神钩数提供不同的属性。烹调后,如果达到三种食材,将从右到左合成三种食材,具有所有合成食材的效果。

一钩:山珍加一攻,海味加一血,时蔬提供昂扬。

二勾:山珍加二攻,海味加二血,时蔬提供昂扬、贯穿。

三钩:山珍加三攻,海味加三血,时蔬提供高、贯穿、快捷。

这是非常关键的。可以看出,勾数越高,提供的食材越好。因此,在某些场景中,烹饪团队会在勾数过程中为没有勾数的角色勾数。

例如,食灵没有触摸二钩卡,只有一个锅,但你需要为日和提供一个成分,你的精细工作有一个二钩形式,但不能立即提供成分,你会选择食灵钩得到更好的成分,三快速也会专门为队友做饭。

二、构建思路

烹饪团队,就是做饭,但是做出来的饭要消耗一火,不能提供任何属性,所以需要一个有效利用美食和食材的人。

那么构筑思路就很明显了——做饭的同时能提供功能性的人,和高效吃饭的人,也就是厨子和食客。

食客是最重要的。没有食客的需要做饭是没有意义的,一大笔钱为厨师做饭付出更多的钱更重要。然后你可以选择以下卡片:五丸猫日和、精工糖人大师、食灵食神和一堆猫店主卡。

猫店主可以一个人飞,不会做饭。他的猫没有品味,不能吃美味的食物。他不得不抢五丸饭吃。与其他核心神相比,食神的三钩终结能力太差。只有摇出昂扬快捷的美食或者对抗早期的卡组,才能起到更好的效果。细工糖人大师和猫咪日和互相卡,只能选一个。

虽然糖人大师是一张卡片,但实际的食物通常需要两张卡片才能做出来,所以力量时间与猫日相似,主动性更强的猫日显然更好(猫更可爱)。所以即使选择了五个球,厨师目前也只有:食物精神、兔子球、精细工作。兔子球和五个球相反。

单选食灵可以使派系选择更广泛,但食灵烹饪难以满足五丸的需要,五丸饥饿的战斗力也会下降,细工可以提供干扰能力,所以我选择食灵,细工,携带细工可以大大提高食灵觉醒的力量,伪装提高战场能力。所以最后一个神需要一个提供伤害和干扰的神,的佛。

三、选卡

因为五丸选择了一个觉醒,两个玩耍时间,一只烹饪小猫。选择觉醒是因为复数没用,大部分游戏都用不上,核心还是猫日和。

因为烹饪卡火,玩的时间还是可以用其他卡打猫日和玩的时间让日和盾牌战场,但是烹饪小猫的场合更强,下限更高,所以我觉得多带烹饪小猫也可以。

食灵选择两种觉醒,一种食神,食神提高上限可以改为为一个钩形,两个觉醒这是一个选择后的精细工作,食灵死后没有精细工作五丸很难提供食物材料复活,加上精细工作,你可以经常复活战场控制食物材料的数量。

细工没有选择带觉醒,因为升二钩回合,觉醒加解场法术会失去一个食材,上限不如一物一心,很卡节奏拉满火煮糖一钩卡少,第一手很不舒服需要补卡数量,但可以打脸补伤,甚至回血。

两面佛因为烹饪节奏多卡在二钩,一钩卡少,选择一钩卡拉满。

四、对局思路

总体思路是猫日和服务,专注于二钩节奏。开始留下的牌基本上是中期可以玩的牌。如何为猫日和开始收集足够的两种成分是主要目标,然后根据情况和成分判断第二轮开始,消除影响开始的隐患是游戏的主要思路。

1.几种常见的留牌

首先,猫咪日和必留,食神不留,复数玩耍时间不留。先手为劣势,两面佛一勾牌不多留两张。

(1)食灵觉醒 快速烹饪。在这种组合的早期阶段,你不必考虑使用卡片来摩擦五丸的成分。在第一轮,你可以用一个57的身材站在前面,同时有两种成分。下一轮五丸可以用57复活。你可以选择站在前面的五丸下一轮爆发,或者五丸可以直接爆发。同时,你可以为食灵保存你的身体。如果你有一个锅,你可以通过食灵造成很高的伤害。如果你有五丸气,你也可以在战场上工作,同时保存食材。它非常灵活易用。

(2)烹饪研究 烹饪小猫或玩耍时间

第二个没有日和时间可以换成其他牌赌日和,第二个没有日和优先级可以换成间>烹饪研行。烹饪小猫可以留下来。

2.特殊对局

(1)千殓

先手大劣,后手有机会找两面佛一勾牌,在进入我们二勾前一轮解开千姬,对方没有贝壳阻挡,我们每个人都在追逐doge,有一天,你可以通过爆发获胜。如果对方有帝释天,你可以先不点五丸,这样可以在一定程度上避免被毒害,减少输出。还需要注意的是,小白和殡葬师可以用一张卡片解决战斗区域。如果足够顺利,先让食灵探路,然后让五丸上。如果五丸能打两轮,基本上就赢了。如果情况太糟糕,就不用担心了。

(2)双鸟

后手优势,双鸟只能解决云外镜,找牌解决云外镜爆发,最好不要让云外镜出现在我们的二钩,然后冲,可能遇到双鸟比较菜,我认为云外镜双鸟不能携带烹饪团队的大身材和盾猫。

(3)青缘

第一手优势,开始找细工二勾牌,两面佛牌,五丸觉醒,拿到五丸觉醒赢一半,这场比赛可以把刷出来的昂扬贴在两面佛屠杀对方的后排。只有在中按百目鬼防止他杀五丸,慢慢发育,不打他,三钩觉醒带走。

(4)快攻

后手优势,找一个勾牌,日和爆发组件,做好有血有盾的日和站起来,对面解决不了就赢了。前期可以卖细工,细工25可以很好的拖住般若的爆发,神威也可以站起来,把34血线降到33,消耗对方的战斗牌。

热血厨师热血厨师优于食灵觉醒,因为你至少可以站起来吃58卡;当食灵觉醒时,注意尽量不要消耗食灵的血量。早期嫖娼的血液成分可以贴在食灵身上;

有一个食物精神觉醒的血液成分吃一个常见的快攻34身材,和5血,有五个攻击,因为快攻基本相同的攻击可以抵抗,然后吃一个攻击或战斗卡,让对方的34站不起来(除非免疫战斗伤害);

下回合复活的时候就能至少以47站上去,对快攻节奏有不小的影响,千万不要因为前期食灵掉血站上去的时候只有2血很容易被鸦天狗追风白嫖让对方很舒服的进攻。

(5)幻境

遇到的太少了,后手相对容易打。只有尽快保存食材,才有机会尽快打出日子和爆发。对面有龙头日,站不住。如果中期被团摧毁,就发了。这是一场很难打的比赛。我们必须尽可能加快速度。

(6)内战

祈祷后手。内战基本上就是拼胡子。谁做得好,谁先站起来,谁就赢。如果前期没有食物,可以按食物的精神。注意对面食材的数量。有两个之前不用管五丸。如果是第一手,找两张佛牌杀对面厨师。主要目标是先玩日本和爆发,但也看烹饪质量,容易脑出血。

(7)鼓励阎魔

后手优势,找解牌解魔,避免前期单刷,中期打出日和爆发对方很难处理。

3.一些问题

(1)没有猫日和怎么办?

你可以养食灵。中期的食灵仍然很有战斗力。即使你没有杀死它,只要你有足够的血,你就可以通过两面佛来弥补伤害。有攻击性成分的两面佛可以弥补很多伤害。食神也带来了一个底部。它可以快速而昂扬地结束比赛。但没有日子,就很难赢。

(2)五丸第一餐怎么做?

五丸的第一顿饭非常重要,这直接决定了你的日子和站起来是被解决还是活下来。当有足够的烹饪卡时,试着在第二个钩子上开始烹饪。除非你打快攻,否则一个钩子的烹饪次数不应该超过一次,因为一个钩子没有牌可以打,多余的烹饪费用足够贴给队友。如果你做了两次,你有两个生命,你可以喂一个食物精神。

(3)食材全是昂扬怎么办?

大量的昂扬一般只会在一勾高频烹饪下出现,所以如果手牌能够在二勾第一回合做够两个食材,就尽量减少一勾烹饪,假如在一勾回合做出昂扬,可以贴一个给两面佛,二勾回合配合风起云涌可以达成双解加战场。

(4)食材全是生命怎么办?

在这种情况下,我们可以考虑养食灵,食灵的攻击力会在烹饪后长大,所以生命成分更适合食灵。

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