94%好评的《天行者传奇》,会是最好的星战游戏吗?

更新时间:2022-04-10 10:28:37来源:土鳖小屋作者:小编华仔

二三月份经过大作迭出,愚人节过后的日子里似乎没有什么值得一玩的游戏大作了,就在我打开的时候steam,突然看到这款游戏混合了模型、战斗、星际、传奇等不可抗拒的元素:

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《传奇》真男人来砍我(狗头)

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这款乐高游戏在4月6日正式发布后不久就正式发布了Steam好评率达到94%。更令人惊讶的是,《乐高星球大战:天行者传奇》只卖了两个小时,Steam同时,在线玩家已经达到了82517人的峰值,暂时超过了一些人的峰值Steam比如《彩虹六号:围攻》、《足球经理2022》等热门游戏。

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这完全超越了之前的乐高游戏Steam在线用户的高峰期,你应该知道,八年前乐高漫威超级英雄最多的用户只有5953人,翻了14倍。在同样的星球大战系列衍生游戏中,乐高星球大战:天行者传奇也是最好的:他击败了许多经典游戏,如《星球大战绝地:坠落武士团》、《星球大战:战斗机中队》。它被外国媒体称赞为历史上最好的星球大战游戏之一。

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超过8万名在线玩家打破了乐高星球大战:天行传奇

事实上,这已经不是乐高第一次开发星球大战主题游戏了。2017年,《乐高:原力觉醒》与星球大战电影同时发布,但尽管它和《天行者传奇》一样iga8玩家很少评大作的真空期,游戏的硬质量也是重要因素之一。

《星球大战》

《天行者传奇》从宣传期间的一个主要卖点是忠实地恢复了星球大战系列的9部电影。当我们进入游戏时,我们可以看到一对应星战。

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游戏对电影经典场景的复制很有品味,从我们开始玩几分钟会清楚地感觉到:莱雅公主带领星际舰队想要传递死星(强大的武器)信息,但被达斯维达阻止,在莱雅公主击退风暴士兵后,达斯维达用光剑,慢慢走出黑暗,与重金属风格的帝国进行曲,沉重的压迫感。

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达斯维达出现了

然而,与这部电影宏大而严肃的基调不同,在这款乐高游戏中,我们看不到太多的情绪波动,也没有拯救星球和宇宙的沉重使命感。留给玩家的是完全放松——就好像生死和结果真的只是一场游戏。小机器人R2-D2当我们逃离追捕时,我们必须在房间里找到逃生舱,但当我们打开房间时,我们会发现我们不小心闯入了风暴兵的私人空间——

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另一个例子是卢克叔叔的死在电影中是一个更重要的基础,他回家看到叔叔被烧死刺激成为绝地武士的动力,这在游戏中简化了很多,卢克在欧比旺(主人)家里拿着望远镜发现家里的烟被密封,然后看着两天计划走原力之路。

卢克问欧比旺是谁杀了安纳金(父亲),电影说达斯维达(反派,实际上是黑安纳金)杀了安纳金,创造了一系列精彩的父子敌意场景,在帝国反击结束时,达斯维达对卢克说:我是你的父亲。这也是电影史上最令人震惊的转折点之一。

(欧比旺在游戏中没有这么说,只做了一个搞笑的表情就带过去了,没有电影的宿命感。

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我是你爸爸.jpg”

然而,虽然没有详细的前戏准备,但这对于粉丝们熟悉的星球大战情节来说并不是一个大问题。相反,偶尔的搞笑可以让玩家微笑。除了主要情节外,游戏还填充了许多非常符合星球大战风味的分支任务。玩完后,我的感觉是,这些广阔而可探索的区域和任务比电影情节更能丰富游戏的乐趣。

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游戏质量极佳

抛开跌宕起伏的情节,星球大战系列吸引我们的另一个地方是,我们可以在电影中欣赏到每个星球系列的独特风景。在这方面,《乐高天行者传奇》也达到了很高的水平。无论是塔图干燥荒凉的沙漠霍斯星球,还是外太空激烈空战中广阔的宇宙背景,游戏画面都非常逼真精致。

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游戏提供了23个可以探索的星球

在游戏性方面,乐高游戏的关卡和谜题设计一直表现良好。它的趣味性和设计感有时甚至比大多数中等水平的谜题解决游戏还要好。当我玩的时候,我总是会遇到一个让我眼前一亮的地方。例如,在第七章的镜洞中,有必要操纵镜面反射来找到出口;在前一部作品中,需要拼接道具的积木过程在这部作品中得到了简化。散落在地面上的大多数乐高部件都可以一键组装,这不仅使解谜过程更加顺畅,而且可以随时形成一些道具和陷阱来阻止风暴士兵的攻击,或者迅速形成一个简单的掩体,与敌人快乐地射击。

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说起来,战斗系统也是《天行者传奇》与前一部作品相比的一大亮点。射击时不会拉远玩家的镜头,而是使用更有表现力的越肩视角,使用爆能枪的操作手感大大增强。在这部作品中,玩家可以像回旋镖一样投掷光剑,战斗中的动作也多变。同时,天行者最重要的原力也有很好的复制:可以随意抓住场景中的物体,扔到面前的敌人身上。

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射击越肩视角

除了有很多角色,可收集的物品还包括大量的星际船等。游戏中的每个阵营都有自己独特的升级和成长技能。点亮这些技能也是一个特殊的收集选项。用于升级这些能力的积木和凯伯币可以通过简单地打碎物品来获得,唯一的问题是收集的元素太多了。如果你专门玩积木来收集,很可能会减慢游戏的节奏,但会觉得有点无聊。

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最后值得一提的是,虽然游戏像《双人成行》一样支持2p但是2P本质上,角色只是主角的分离(前几代),没有互动,游戏水平没有根据双人游戏的特点进行调整——但至少为玩家提供了一个机会在开放的游戏世界和朋友玩,从这个角度来看,也是一个有价值的设计。

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总的来说,《乐高星球大战:天行者传奇》是我玩的乐高游戏,甚至可以说是星球大战背景下最丰富有趣的游戏。如果你是星球大战/乐高迷,你真的可以试试。就像前几天小岛秀夫评论《新蝙蝠侠》的时候,他说他更喜欢《乐高蝙蝠侠》的意思。乐高游戏和电影一样,虽然看起来很简单很童趣,但是可以玩梗,抓住粉丝的心。游戏一直在用心做。(有点贵)

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