游戏杂谈-我的《赛博朋克2077》初体验报告+购买游玩建议

更新时间:2022-04-10 10:38:46来源:土鳖小屋作者:小编华仔

做了一整年的打工人,今天请了年假,终于在一大早就及时体验了2020年的《赛博朋克2077》。第一章后期花了几个小时。虽然离清关甚至白金还早,但面对这样一部有趣的年底杰作,我还是忍不住和大家分享一下我的经历,对还没买玩的玩家提出一些个人建议。

我自己玩《赛博朋克2077》的平台是PS4 Pro,由于游戏在不同的平台上有不同的表现,具体的体验因人而异。接下来,我将从游戏的优缺点和购买建议中提供参考。

游戏杂谈-我的《赛博朋克2077》初体验报告 购买游玩建议

优点:细节突出,沉浸感强

作为一种融合,赛博朋克2077CRPG元素的开放世界游戏给人的第一印象是非常出色的。我选择了流浪者的开始。捏完脸,我可以通过和修车哥的对话快速了解对话分支选项和驾驶的基本操作。游戏中必要的行动指令可以让玩家在头几分钟熟悉。

后来,在遇到杰克兄弟的简单送货任务中,将场景探索、角色对话和战斗教程融入到非常紧凑的过程中。任务完成后,加上杰克兄弟发送的战斗训练芯片,玩家可以在游戏开始的40分钟内掌握游戏大部分过程中所需的所有操作,表面上的角色设计并不无聊。有形的精彩任务与无形的新手教程有效地集成。

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玩家正式进入夜城后,CDPR通过多个简短的场景展示,我们初步了解了夜城的城市格局、背后的力量和风土人情,让玩家在游戏的早期阶段快速融入游戏世界观,以免在赛博朋克复杂的文化背景下感到困惑。赛博朋克2077在游戏初期的沉浸感处理几乎接近满分。

说到赛博朋克2077在细节上的出色表现,我们还需要关注对话分支的设计。虽然大多数对话分支可能不会影响未来的情节方向,但我对流行的文本足以吸引玩家尝试走出多余步骤的选项印象深刻。

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在游戏的各种对话选项中,虽然有很多蓝色对话不会影响未来游戏情节的发展,但这些对话在理解任务本身的关键点和角色塑造方面发挥了重要作用,足以激发玩家选择这些比对话更感兴趣的东西。当然,这部分也要归功于优秀的本地化,赛博朋克2077有普通话配音,配音本身的手稿非常脚踏实地,更容易让国内玩家愿意放下冲动的心态渴望清关,享受城市的砖瓦。

当然,也值得一提的是:大多数早期主要任务在任务开始前或完成主线支线,如果玩家进行这些过程将发挥一定的积极作用,即使不完成也不影响任务,任务设计值得称赞。

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可以说《赛博朋克2077》将CRPG充分发挥了开放叙事的特长。相信随着游戏流程的推进,高度自定义的游戏系统和高度自由的选择可以让整个游戏体验更上一层楼。

缺点:复杂的战斗,紧急优化

《赛博朋克2077》在游戏开始时将这部作品的特点展现得淋漓尽致。游戏的整体节奏和体验并不慢。没有《荒野镖客:救赎2》那种近乎偏执的慢条斯理,也没有育碧一票开放世界游戏的鸭子上架。但即便如此,这部作品还是有一些地方让我隔膜。

首先,我个人觉得《赛博朋克2077》的战斗节奏有点太复杂了。首先,游戏提供了一个黑客机制,玩家可以在战斗中以各种方式黑掉敌人玩家的义体、监控设备、自动武器等,从而吸引当地的注意力,使敌人在一段时间内失去战斗力。

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当然,这种设计没有问题,但也大大增加了潜在战斗的乐趣。但在游戏的早期阶段,有几个大场景的多人战斗场景,玩家必须面对成群的敌人。此时,玩家不仅要处理成群的敌人,而且要找到一种方法来黑掉监控探头,而且要小心对方的科学家黑进入玩家的正义......在这些大场景中,黑客系统有时会增加一些麻烦:例如,当你进入黑敌人的探头时,敌人已经发现你并开枪了。

此外,由于优化的原因,主机上的辅助瞄准非常鸡肋。大多数时候,即使你近距离瞄准敌人,你也无法瞄准敌人的身体部位,这使得自动步枪、机枪和其他武器在主机上的体验几乎颠倒。我在一场大战中遭受了很多损失,最枪稍微提高了命中率。总的来说,赛博朋克2077的战斗并不是很精彩,但它也被一些复杂的游戏机制所打乱。

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除了这种对一些玩家来说可能不知所措的战斗机制外,游戏的超梦体验系统仍然过于复杂(当然,这本身就是一个很好的设计)。在游戏的早期阶段,玩家有两个超梦体验的机会,但无论是第一个教程还是第二个实际战斗,玩家都需要在不同的拍摄模式下找到片段中的各种细节,有些细节很难找到,甚至一度被卡住。这也是我第一次冲动在玩的过程中翻转策略。

除了博朋克2077》的其他问题主要体现在优化和bug上:首先要做PS4 Pro在上面,它的分辨率、细节和抗锯齿都有肉眼可见的妥协(糟糕的愿景性能很强Switch同时,由于游戏内容过大和硬盘读取速度的拖累,游戏地图的加载速度非常慢,有些场景会卡住。有时玩家来到某个地方NPC面前的对方是多边形人,因为他没有读完贴图。Xbox One也有玩家在版本中反映了类似的问题。

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此外,肉眼到目前为止应该看到它。bug的确,我在玩的时候看到了很多奇怪的空降垃圾袋、空降摩托车等。bug,被迫退出一次。甚至很重要。NPC触发对话后突然消失,导致游戏无法继续下去。bug(只有反复重读才能解决)

总结和购买建议

总之,赛博朋克2077在游戏设计上没有什么大问题。世界观丰富,自由度高,自定义程度高,本地化水平高,沉浸式设计优秀。然而,由于游戏内容的丰富,一些流程体验有点头疼。但总的来说,《赛博朋克2077》的大部分表现都符合我的预期(除了战斗体验),也是一款值得一玩的游戏,没有《奇迹2》的后尘。至于优化,bug等问题,可以跟着CDPR不断解决和完善后续更新。

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目前,赛博朋克2077最理想的体验平台是高配置PC(建议配上RTX 2070及以上规格的显卡),由于优化原因,主机版整体表现力不如PC。虽然该作目前也可以在PS5和XSX上述向下兼容模式,但除了提高读取速度外,与上一代主机相比,图片没有实质性的提升。

也许对于主机玩家来说,明年发布的第二代版本是《赛博朋克2077》在主机上的完整版本,但已经在了PS4或者XB1买了这个游戏的玩家不用担心,这个游戏支持下一代主机的免费升级。如果你是主机玩家,可以放慢游戏节奏,这样买了新主机后就有机会体验图片全面升级的赛博朋克2077。

嗯,大概说了这么多,我要去夜城为所欲为。!

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