黑魂与只狼到底难在什么地方?打不过就别云了,我把难点告诉你

更新时间:2022-04-10 11:07:07来源:土鳖小屋作者:小编华仔


黑魂与只狼到底难在什么地方?打不过就别云了,我把难点告诉你

有话不妨直说,有理由请你辩论!

黑魂与只狼到底难在什么地方?打不过就别云了,我把难点告诉你

兄弟们,我是莽夫。前段时间我有一篇关于艾尔登法环的文章。莽夫的一些玩家朋友说,虽然他们从来没有玩过灵魂游戏,但他们认为灵魂游戏并不难。听到这句话,莽夫还是很生气的。黑魂1和黑魂3莽夫的游戏时间很长,只狼通关了两次,对魂系列游戏还是比较了解的。所以今天,为了打脸,!

没有动作修正和数值修正的世界,成人游戏要靠自己!

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首先要说的是,绝大多数动作游戏实际上都有一个隐藏的动作矫正系统。这个系统在鬼哭等动作游戏中尤为明显。如果在游戏中使用闪避,会有一个极其明显的无敌帧,比如闪避动作。1-1.2秒是不可战胜的,这个不可战胜的角色可以通过所有的非范围技能,但黑暗的灵魂是不可战胜的TM不行!黑暗灵魂的无敌帧只有十帧左右。这个时间在游戏中很短,不太可能避免正常攻击。!因此,许多玩家将翻滚穿越敌人的攻击作为顶级老板的体现,而大多数普通玩家其作为拉开距离或走路的手段,很难像其他动作游戏一样惊心动魄地避免攻击!

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说完动作修正,再说数值修正,绝大多数RPG在游戏中,玩家强化属性带来的提升非常明显。从五点攻击力到十点攻击力的提升一目了然,但灵魂游戏不好!在灵魂游戏中,没有属性是独立的。输出能力不仅取决于玩家的力量属性,还取决于体力和敏捷性。只有将它们结合起来,才能计算出玩家的实际情况DPS!行动速度和防御的实际性能都需要整合多个值才能看到变化。这个多数据组合系统让玩家学会探索数值之间的关系,无疑会增加玩游戏的学习成本!

如何选择装备?不知道!如何选择法术?不知道!走哪条路?不知道!

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在系统之后,玩家体验最深的是困惑,武器的选择非常重要,但玩家不知道如何选择,每种武器都有优缺点,玩家很难选择,毕竟,一个好的武器需要长时间熟悉,但也加强各种,但选择错误的武器将使用大量的成本来尝试错误,巨大TM恶心!法术更不用说了,本来使用法术就要投入大量的属性,有了用法术的资格,还要选择正确的法术,法术消耗太高打不出来,消耗低的法术伤害又不高,这就很烦!

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除了进攻手段难以选择外,魂系列游戏的迷宫也很恶心,因为魂系列游戏没有地图,路标等设置也很少。此外,魂系列中还有很多盲点和陷阱,玩家经常在寻找Boss在这个过程中,小怪发现了一套直接砍死在地上的!这种地图设计通常会伤害新玩家。老玩家需要很长时间熟悉地图上的各种陷阱,以免被地图伤害!

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最后,灵魂系列游戏有很多恶心的地方,如怪物设计,但最重要的是系统不够友好,玩家属性难以大大加强,这导致怪物可能看起来非常普通的攻击会变得非常致命,加上单一的攻击手段和恶意的地图,玩家很难玩灵魂系列游戏作为休闲游戏!这也直接让休闲游戏玩家在混合游戏中直接死亡!

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有话不妨直说,有理由请你辩论!有不同意见吗?我在评论区等你!

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