《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

更新时间:2022-04-10 11:24:52来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

漫漫归乡路

几年前你可能听说过游戏《回家异途》。2016年上架。Steam,4每月销量达到10万,次年只登录手机平台TapTap第一周销量超过10万-直到今天,这两个平台仍保持着85%的特别好评和9.6的高分。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

从玩法上看,它的类型是轻微的Roguelike 生存冒险,丰富的游戏内容提供了良好的可玩性;从情节的角度来看,它讲述了一个穿越战争区域、在炮火中生存和寻找女儿的反战主题故事。当时,这样一部完成度高、色彩现实的作品,得到了玩家甚至市场的肯定,可以说是合理的。

因此,几年后,当续集《异途2》公布时,也引起了相当大的关注,很多主播和内容创作者都在Demo发布后尝试。Demo版本的过程并不长,但它可以让玩家对它有一定的理解。从游戏玩法和情节的角度来看,《回家2》看起来比之前的作品非常不同。

在背景设置方面,《回家的距离2》在前一部作品的时间线上推了十年。斯卡利亚,一代主角的家乡,当时正处于军阀的独裁统治之下。从海外回来的女大学生贝娜妮毅然投身反抗,发誓要推翻阿卡杜拉的残酷统治。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

在游戏玩法方面,这部新作品在继承一代的基础上发生了很大的变化。所谓的继承是指《回家2》的基本游戏形式与之前的游戏大致相同。例如,探索场景是角色从左到右移动;在此期间,会遇到各种随机事件,可以选择不同的应对方式,成功率由相应的属性决定;不同的环境和天气会带来不同的效果,地面上总是有很多瓶罐可供收集资源。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

但说到游戏玩法的核心,它与之前的游戏相当大。在一代人中,游戏的核心机制是三个指标,即情绪价值、饥饿价值和口渴价值。玩家需要尽一切维持这三个指标,让主角生存下来。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

第二代的核心是团队的形成和战斗。在这个战争激烈的国家,玩家不仅要努力生存,还要突破敌对势力的包围和拦截,朝着军阀政府的统治核心——首都前进,并试图结束暴君的统治。玩家的目标从生存到战斗,一路招募,所以第二代也增加了许多操作和形成的元素。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

这一代在战斗呈现上类似于《暗黑破坏神的地牢》,四人团队,各种职业各司其职,不同的武器对团队的前后位置有一定的要求。与《暗黑破坏神的地牢》不同,《回家2》是实时战斗而不是回合制。每个角色都有两种随时间冷却的技能和一个消耗士气的大动作,不同职业和技能的合作可以产生不同的效果。在这种机制下,战斗的操作量并不大,基本上是在哪里(技能)更亮,玩家最重要的工作是培养什么职业,分配什么职业,为每个角色配置什么类型的武器。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

绿点是适用位置,红点是攻击位置

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

除了常规战斗,这部新作品还有车战机制。在车战中,玩家可以根据车辆级别安排几个角色和各种车载武器。车身、油箱、发动机、轮胎等部件有独立的血条,部件损坏积累到一定程度,彻底摧毁敌方车辆。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

通过频繁的战斗,玩家可以获得各种装备和各种资源,包括石油和金属,最终服务于游戏的开发系统。

《异地回家2》有一张巨大的网络地图,每个网站都是一个可探索的区域,每两个网站之间可能会爆发一场车战,玩家可以在探索每个区域前后在营地自由发展。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

营地内容很多,如指挥中心可以解锁战术,训练角色,医务室可以合成药物,治疗伤员,卫星电话可以联系不同的力量,完成任务获得报酬……在目前的试用版中,这些设施只能升级一次。当游戏正式推出时,这个相当丰富的开发系统将更加庞大。

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当然,除了大胆创新的游戏系统和明显更精致的艺术风格外,还谈到了《异途归家》IP,必然绕不开它的故事。

在上一代中,玩家扮演的英雄在家乡被恐怖分子摧毁后与女儿分手,所以他踏上了逃跑和寻找女儿回家的漫长道路。在一次采访中,游戏创作者之一说,过度美化或丑化难民是一个几乎无法解决的矛盾。

这种矛盾以一种真实的态度呈现在游戏中。难民也是人,因为人道主义应该接受,但没有固定的地方,没有长物难民太容易成为罪犯,导致社会动荡——客观分析回家的成功,一个不可忽视的原因是,它以坦率、真诚的态度表达他们的政治思想,并引起玩家的共鸣。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

与之前的作品相比,《回家2》的叙事结构有了明显的调整。玩家的目标不再是生存,而是战斗,玩家不再是一个独自战斗的老父亲,而是一个真诚合作的战术团队。举个最简单的例子,看看游戏的官方介绍:

女大学生贸然回国「拜娜妮」,因任务失败而被遗弃的特工「王子」,走投无路的酋长之子「哈里西」……这支东拼西凑的队伍将是强大的敌人「阿卡杜拉」被控制的地区遇到了什么样的危险?他们能从重困难中开辟胜利之路吗?


这是一个一眼就看起来很好莱坞的剧本。天降系的主角因缘巧合结交了各种能人异士,最终通过多次障碍艰难完成了任务。这也是一个很难体现反战核心的剧本——想想就明白了。比如《这是我的战争》或者《回家异地》这一代,只要表现出人物的艰难生存,就能体现出战争的残酷。然而,以战斗和革命为主题的作品《回家异地2》似乎已经成为实现目标的必然手段。

然而,《异途2》的核心思想仍然是反战。这里有一个非常有趣的背景。这部作品的主角拜娜妮不是凭空捏出来的。她曾多次出现在一代人的情节中,并扮演着一代人的最后一个角色BOSS。

第一代情节发生在第二代十年后。在故事的结尾,拜娜妮因儿子被恐怖分子绑架而被迫实施恐怖行动,并向男主人拔刀。他们之间有很长一段对话。拜娜妮告诉男主人,她曾经是革命军的一员,作为精神领袖,她推翻了军阀的独裁统治。

未来,美好的未来没有如期到来。革命战争中出现的民兵武装摧毁了政府的威望。长期的无政府状态使国家陷入了无尽的混乱。直到丈夫被杀,儿子被夺为人质,她才意识到我们革命者把国家推进了深渊。

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

拜娜妮在一代中

迷茫疯狂的拜娜妮终于倒在了男主人面前,但在《回家异途2》中,你扮演的是一个刚回国,热血沸腾,为自由和正义而奋斗的小女孩。随着游戏的进行,你也可以探索拜娜妮更深层次的动机和战友刻板形象背后的故事。

他们选择了一条更崎岖的回家路

第二代开场的拜娜妮

《异途2》在紧凑的战斗中穿插了许多讽刺的战争笑话。比如路上可能遇到的战地记者,如果接受采访,不管你怎么回答,他都会抹黑革命军,但只要塞一点小费,他马上就会成为鞭打黑暗的光明使者——当然,这些片段都不如拜娜妮这个角色本身。

现阶段,《归家异途2》Demo还有一些非常明显的问题,比如UI文案对话翻译腔比较简单,有些数值设计不合理……

《归家异途2》:他们选了一条更加崎岖的返乡路

即使你杀死了敌方车辆的司机,无人驾驶的鬼车也会跟着你,直到它被摧毁

但相比之下,这部作品敢于走出前作的成就和模板,踏上一条不确定但令人向往的回家之路,终究是勇气可嘉。

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