高还原度手游一拳超人分级设定与回合制战斗细节测评

更新时间:2022-06-06 16:42:53来源:土鳖小屋作者:小编浩然

  《一拳超人》是国内二次元用户耳熟能详的日本动画,很多梗都让玩家津津乐道,比如传说中的金钱战士杰诺斯、孤儿战士索尼克、拥有皇帝引擎的国王、干练的埼玉,一拳解决怪人的光头魔王,如果你是“一拳超人”,你可以在“一拳超人正义处决”游戏中看到所有这些在玩家中非常受欢迎的角色“粉丝,那你还不如对这款手游感兴趣。

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  一、原作还原度高

  

  对于无数《一拳超人》原著的粉丝来说,他们最关心的应该是游戏能否还原原著,而这部《一拳超人》正义行刑正是做到了这一点。

  

  在游戏的初始阶段,玩家遇到的第一个怪物是螃蟹怪物。这时候的主角埼玉也不是无敌的。他与蟹怪的殊死搏斗,也是埼玉成为英雄的机会。一拳超人这部分的开头。

  

  后续的剧情也在游戏中进行了还原。比如以短笛为原型的疫苗怪兽,以进击的巨人为原型的“弟弟怪兽”都在游戏中。出现在剧情中。可以说,《一拳超人》在还原原作方面下了不少功夫,让玩家在游戏中重温这些经典场景的同时,也加深了玩家的游戏代入感。


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值得一提的是,游戏还对CG的转场和战斗界面做了特殊处理。虽然这些都不是天衣无缝的,但它们仍然可以为玩家带来从动画到游戏的过渡。我觉得,而且这些CG的质量还不错。从质量上看,它可能属于动漫第一季的制作公司疯人院,但我个人觉得至少和节日俱乐部做的差不多。


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  二、比较常规的回合制战斗

  

  《一拳超人》的战斗系统采用传统的回合制玩法,融合了速度、能量、深意等设定。简而言之,就是根据速度决定角色的射击顺序,每次射击都会获得一定的能量,能量满后释放神秘技能。

  

  因此,这样的战斗系统需要合理使用技能来控制能量条的进度,从而发挥阵容优势,需要考虑玩家的战略意识。

  

  再说一次,这种战斗系统其实在国产手游中还是比较常见的,但是要让这种玩法做得很好,需要非常仔细的打磨,而《一拳超人》就是一个改编。 ,将原作中角色的招式还原为角色的技能,如杰诺斯的焚化炮、原子战士的原子斩等。

  

  此外,游戏还引入了一些其他的机制来打磨战斗的可玩性,比如buff、治疗、减伤等。这些效果主要是辅助角色带来的,目的是为了让主角C有更好的输出,当然,这些元素在其他回合制手游中并不少见。

  

  三、完美契合的放码设置

  

  《一拳超人》IP可以说是非常适合做手游了。最直观的方式是原作中的英雄分为S、A、B、C级,怪人也分为神、龙、鬼、虎。

  

  这样的分级方式非常适合卡牌游戏中常用的SSR、SR、R等级,每个角色或者怪物的招式也非常适合制作技能。

  

  《一拳超人执法》确实是按照原来的分类方法来做的。虽然不是所有的英雄都被收录了,但基本上只要是知名的英雄或者在游戏中看到了一点剧情。

  

  不幸的是,这种分级方法虽然符合原作,但还是有缺陷的。缺点是品质的划分导致不同等级的人物实力差距较大。 S级角色对低级角色数据属性的压制,使得大部分低级角色容易成为废卡,对于卡牌游戏来说不是卡牌游戏。有个好新的。

  

  《一拳超人:正义行刑》中解决这个问题的方法是增加低级角色的辅助功能,通过自身的辅助技能提升其他S级角色,这是对分类机制的妥协。 .


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