挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

更新时间:2022-04-10 12:27:24来源:土鳖小屋作者:小编华仔

3月4日,欧美国家著名休闲类游戏企业Zynga公布即将回收黯黑Like游戏《火炬之光3》的房地产商Echtra Games,实际的买卖额度并沒有公布。

据国内媒体电玩巴士报导,回收步骤现阶段已经进行中,本次回收将不容易造成裁人,而且Zynga在未来还将持续项目投资或回收大量的网游工作室与技术性企业来加强自己的开发整体实力。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

Zynga的CEO Frank Gibeau表明,十分赏析Echtra Games精英团队的研发工作能力,尤其是搭建于虚幻引擎以上的专用混合开发开发环境与技术性。本次回收将协助Zynga将代表性的受权方式与知名品牌,从挪动市场拓展到PC及其服务器销售市场,与此同时也Zynga扩展目标销售市场,回收后的Zynga将与NaturalMotion联合开发一款全新升级的混合开发RPG手机游戏。

Echtra Games创立于2016年,其创办人兼CEO恰好是北方暴雪的核心人物Max Schaefer,在2018年完美国际曾确定Echtra是其全资子公司,而且在2020年完美国际也参加了《火炬之光3》的发售工作中。但是在Zynga公布这则信息时,完美国际并没有公布有关公示,在过去的三年中该公司股权结构是不是发生了转变,姑且还不为人知。

但是,这桩并购案可以说一改Zynga的外貌,先前Zynga更偏向于回收三消、休闲娱乐等类目的网络游戏公司,而本次回收的则是一家中重度PC/服务器游戏开发商。而且在此项并购案中,Zynga还少见的喊出了,即将打造出跨挪动、PC、服务器服务平台等手机游戏的宣传口号,也许这也意味着以Zynga为象征的欧美国家知名网络游戏公司在构思上的变化,朝着高质量、混合开发的中重度手机游戏跑道前行。

挑戰黯黑13年无果,Echtra要当再次当黯黑追梦人?

目前为止,Echtra Games只是只开发设计了一款手机游戏《火炬之光3》,但这个游戏研发商颇拥有一些神秘色彩,其核心人物不缺领域的杰出人物,也许这也是Zynga向其抛出橄榄枝的原因。

在其中,Echtra Games的CEO Max Schaefer拥有《暗黑破坏神》鼻祖的美誉,以前是“北方暴雪”的核心人物之一,与Dave Brevik、Erich Schaefer等开发者一手创造了《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》等經典大作,刮起了黯黑Like游戏的热潮。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

Max Schaefer

但是,在开发设计《暗黑破坏神3》的前期环节,这几个开发者却与那时候暴雪游戏的总公司维旺迪产生矛盾,立即遭受解雇,但这并没有打压她们的自信心。

离去暴雪游戏后,Max Schaefer与弟兄Erich打开了创业历程,一同创立了Runic Games,企业创办的初心就是达到当初无法完成的总体目标,开发设计一款黯黑Like的MMO。

但是,最初Runic在每人必备、资产等层面十分告急,因此它们最后选择先开发设计一款黯黑Like的单机手游,积累经验一步步完成长久的总体目标,而这个著作恰好是《火炬之光》。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

尽管工艺美术设计风格大刮风,但《火炬之光》的销售市场主要表现十分优异,品尝到滋味的她们便逐渐一边下手打造出神作《火炬之光2》,一边扩大精英团队下手MMO的开发设计事项。

在上一代的基本上完成改进后,《火炬之光2》开售后的销售市场主要表现十分优异,而且这款手机游戏与暴雪游戏的《暗黑破坏神3》同一年开售,二者同场PK下难分伯仲,乃至在当初许多国外的手机游戏新闻媒体例如IGN都将本年度最好RPG手机游戏给到了《火炬之光2》并非《暗黑破坏神3》。

但是就在Runic Games开售了《火炬之光2》后,个人工作室内部结构却造成了一定的矛盾,因为长久的肝爆加班加点,个人工作室的组员早已身心疲惫,再再加上个人工作室内部结构的一部分开发者早已针对黯黑Like游戏的开发设计造成了厌烦,当时的MMO方案遭受闲置,这也为之后个人工作室的土崩瓦解埋下了种籽。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

从Max的黑眼圈眼袋中好像能立即感受到疲倦

在Reddit的一次主题活动中,Runic Games的首席总裁Baldree就曾表明,如今的情况和两年前不太一样,制做《火炬之光2》消耗了大家很多的活力,大家现阶段不愿马上将他制成MMO。

矛盾的造成最后致使了核心人物Erich Schaefer与首席总裁Baldree的辞职,Runic Games也并沒有再次去开发设计黯黑Like游戏,继而研发了一款单机手游《迷城之光Hob》,手机游戏开售一段时间后Runic Games公布散伙。

但在矛盾造成之时并不是所有人不愿做黯黑MMO,也许是不甘心,也许是针对黯黑Like游戏的执着,个人工作室散伙后Max Schaefer收归了一部分Runic的人员在2018年创立了Echtra Games,并被极致收益手下。

新个人工作室创立后,Max总算可以得偿所愿去产品研发黯黑Like MMO,并将其取名为《火炬之光:前线》,手机游戏挑选了感染力更强的虚幻引擎开发设计由此可见Max的欲望。但是,这款游戏的制作工作中却并不是一帆风顺,饱经检测后Echtra Games决策或是将这个手机游戏重归线形ARPG,而且变成了系列产品的擒雄神作《火炬之光3》。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

但是《火炬之光3》的用户评价主要表现一般,Echtra Games在今后逐渐长期性的刷新与经营工作中,对于当时的MMO方案也非常少被提到。

依据Zynga的观点,进行对Echtra Games的回收后,她们将携手并肩Zynga集团旗下的另一家个人工作室NaturalMotion联合开发全新升级全服务平台RPG手机游戏。NaturalMotion先前开发设计的好玩手游为手游游戏,例如《笨拙的忍者》《CSR Racing 2》等,基本上沒有PC、服务器等著作。不会太难推断,经历了一系列曲折后,Max Schaefer心里黯黑MMO的理想之火并未灭掉,这一款全服务平台RPG也许会再续情缘,将是一款黯黑Like的手机游戏,乃至是哪款一直在方案中的黯黑MMO。

Zynga加强产品研发整体实力,扩展全游戏平台板图

而在Zynga一方,耗资回收Echtra Games当然是重视了其产品研发整体实力,光“黯黑鼻祖”坐阵,这个个人工作室就已具有了十足的使用价值。

事实上,回收与项目投资一直是Zynga所秉持的发展战略,在接纳外国媒体GamesIndustry的访谈时,Zynga的发售首席总裁Kim曾表明“我们在积极主动寻找回收更多模式企业与科技公司,坚信这种公司可以添加Zynga。”就算是在将来,Zynga以久不容易终止回收或投入的脚步。

因此,在过去的两年中,Zynga拥有许多回收姿势,例如回收《Merge Dragons》的房地产商Gram Games、德国著名游戏开发商Small Giant、土尔其三消之首Peak Games、著名休闲类游戏房地产商Rollic,而且回收这种企业早已耗费了Zynga数亿美元的资产。

“做为一家休闲类游戏企业,Zynga没法精准预测分析游戏玩家每日会玩什么,但我们知道可以造就什么样的內容,进而促进休闲活动的开展。”这也恰好是Zynga持续回收手机游戏公司扩宽本身产品线的逻辑性。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

自然,相比Zynga过去回收的手机游戏公司,Echtra Games又是一家不同寻常的网络游戏公司,因为以前主要是针对服务器/PC游戏的开发设计工作中,因此它们不但可以产品研发3D化的重度手机游戏,还能应用感染力强悍的虚幻引擎,而且归功于虚幻引擎的平台工作能力,还能完成开发设计混合开发高质量的电脑游戏的工作能力,而这也恰好是Zynga看中Echtra Games的原因。

一直以来,欧美手游销售市场以休闲娱乐、三消游戏占多数,但近年来,却逐渐悄悄地刮风,销售市场中逐渐不断涌现一批高质量的手游游戏,持续收种着游戏玩家总数,收益也随着节节攀升。

例如《CODM》自发布后便持续更新着自己的注册量,而且网络游戏也给动视产生了大批量的收益,乃至促进着动视的股票价格创新高,管理层们对其赞叹不已,而另一款手机游戏《堡垒之夜》在下线前一直处在英国iOS热销榜前列。

挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股

不论是《CODM》的动视或是《堡垒之夜》的Epic都能够算的上手游游戏领域的“新手”,先前尽管不因手游游戏销售市场为关键,但是一旦携高质量的手机游戏进到手游游戏销售市场,却可以锐不可当突出重围销售市场变成爆品。

就连社交媒体休闲类游戏也是如此,上年外太空狼人杀游戏《Among Us》依靠PC、挪动混合开发相通迅速完成了暴发,Steam上PC版爆卖,移动版进到畅销榜Top10,而后发生的《糖豆人》受欢迎后也快速发布了手游游戏方案。

高质量、混合开发手机游戏,已经变成一种手游游戏的发展趋势,乃至是一种设计理念,在项目立项之初便明确手机游戏将在挪动、PC、服务器等好几个服务平台发布。这种游戏行业上盛行,显而易见早已对欧美手游领域的“遗老们”产生了一定的生活工作压力。

在紧迫感下,当然主要的便是加强本身产品研发整体实力,尤其是针对Zynga那样的休闲类游戏企业来讲,其手游的界面可以说差了一个世世代代,在未来的游戏行业难以再发生新的突破点。

因此也就可以见到,以休闲类游戏为关键的Zynga逐渐在产品研发整体实力上加肋,丰富多彩本身的产品线,乃至闻所未闻的去打造出一款极有可能为3D中重度化的混合开发手机游戏,由于一旦惊涛骇浪确实袭来,产品研发整体实力欠缺的精英团队极有可能就被拍在了沙滩上。

高质量、全游戏平台的浪潮风靡,欧美国家企业奋发图强

实际上,不但是西方销售市场,高质量、混合开发手机游戏早已渐渐逐渐变成全球游戏销售市场的发展趋势,而且在中国内地早已韩销售市场尤其明显。

存量市场下,国内游戏公司手中游产品研发上早就进到“太空竞赛”环节,许多手游游戏在质量上早已渐渐逐渐向PC游戏靠齐,特色化一直也是近些年来的基调,因此国内游戏企业针对手游游戏质量的追求完美早已迈向了前端。

2020年,一款《原神》的问世再度突破了网络游戏公司针对特色化的认知能力,混合开发公布的新奇方式让这个手游快速收种了PC、服务器、挪动三端的很多客户,不仅如此,《原神》在国外销售市场也十分受欢迎,禁不住让领域看到了混合开发手机游戏的发展潜力,更让这类新的商业运营模式变成了未来游戏领域主要的突破点及其发展趋向。

相比手游游戏销售市场持续增长与梯度下降法的速度,PC与PC游戏就需要慢上许多,手机游戏总数少但客户又有要求,而混合开发手机游戏往往可以兼具拿到手玩耍家,与此同时也可以接纳PC及其服务器游戏玩家,达到的游戏玩家多元化的要求,为手机游戏产生一波新的增加量。

因此在《原神》前后左右,中国很多网络游戏公司陆续在混合开发手机游戏上押注,例如腾讯官方、网易游戏等均拥有数款混合开发的手机游戏早已进入了产品研发环节。此外,韩生产商也逐渐如火如荼的向混合开发手机游戏涉足,NCsoft就曾表明,将来企业的手机游戏大多数可能是混合开发商品。

在那样的发展趋势下,欧美国家生产商就稍显“患得患失”,但是从Zynga回收Echtra Games合称打造出混合开发手机游戏看来,欧美国家生产商也开始了全力追逐的脚步。

此外,可以遇上的是,欧美手游销售市场在未来还将遭受一批PC、PC游戏IP的空袭,例如动视公布好几个《魔兽》IP的手游游戏产品研发中,而动视的另一款手机游戏《CODM》点爆欧美国家后,不会太难推断已经有许多服务器IP摩拳擦掌。

做为一家老牌子的欧美手游企业,Zynga要追逐的不单单是技术性,也是时期。自然,最后Zynga会交了一份如何的试卷,还需時间去解释。

上一篇:XGP 1月新增公布:《实况足球2021》、《火炬之光3》等

下一篇:《火炬之光3》正式版今日上线 NS版10月22日发售

相关资讯