玩家苦等已久的《火炬之光3》开局就翻车

更新时间:2022-04-10 12:31:12来源:土鳖小屋作者:小编华仔

前不久PS5新品发布会没完毕多长时间,随后便是外国媒体PC Gamer集团旗下的PC Gaming Show。在其中最重磅消息的信息,便是Atlus公布《女神异闻录4黄金版》(通称P4G)登录PC。

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果真,这一信息一经发布就推动《P4G》走上热卖榜,游戏玩家线上总数最大实现近3数万人,好评达到96%。与其说产生对比的是那时候热卖榜第二名《火炬之光3》,这一彻底的大作却比但是"老饭新炒",是《P4G》特能打了没有?呵呵呵,细细地一看你也就会发觉,确实是《火炬之光3》太"文文弱弱"。

从《火炬之光3》的Steam页面能够看见,游戏测试数有2285个,好评仅有36%,做到了大多数恶意差评的水平。

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很多游戏玩家表明中国地区网络服务器Bug多,压根上不了网。手机游戏市场价较贵,手感怪异,妖怪实体模型过小。联接有什么问题只有挂网络加速器,游戏汉化程度低。也有人说玩每日任务经常会出现bug,专业技能武器装备也有bug发生。浓浓的国内手游游戏觉得。


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不仅如此,不可多得的赞许中也在控告着用户的不满意,例举了《火炬之光3》客观性上的诸多问题,例如网络服务器问题、手感这些:

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实际上这也可以了解,终究《火炬之光3》声称是1人 线上协作的方式,但现阶段沒有单机版內容可以去玩,仅有双人对战,抢先体验完毕后还会继续删号,而且一直登录失败,这显然会让希望的用户觉得气愤与不满意。

是啥让那一个能和《暗黑》打对台的《火炬之光》变为如今现在这种模样?这也要从一代逐渐谈起。

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《火炬之光》的房地产开发商是Runic Games,于2008年开创,创始者包含《Fate》的创作人Travis Baldree,以写作暗黑破坏神而著名的暴雪游戏北方地区的协同创立者Max Schaefer和Erich Schaefer,Peter Hu及其承担开发设计Mythos的旗舰级个人工作室(Flagship Studios)洛杉矶精英团队,只是11个月就开发设计出了《火炬之光》。

这一部含有前黯黑创办人名号的手机游戏迅速吸引住了大家的目光。尽管手机游戏在形式多样度上稍显缺乏,例如可选岗位仅有三种、主线任务故事情节较短、每日任务类型少,地形图和城区偏小,但操纵感、技能树的组成快乐,也有重要的刷刷刷,都保证了精神实质级的承传。

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随后,第二年Runic Games就把《火炬之光2》的开发设计提上日程,值得一提的是这一年完美国际耗费840万美金购买Runic Games的个股变成控股股东,而极致恰好是《火炬之光》的中国出版商。

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耗费了2年的打磨抛光后,《火炬之光2》于2012年开售。Runic Games在游戏里塞进了比一代更丰富的好玩內容。除开岗位、地形图、故事情节全方位扩充更新以外,还遵从游戏玩家提议,总算添加大家期盼的多的人方式,游戏玩家可以好多个人一个屋子,一起进到地穴探险。

毫无疑问,这一次她们又成功了,那时候游戏玩家们对《暗黑3》和《火炬之光2》中间的探讨热火朝天,迄今还能见到用户们对《火炬2》的赞扬:

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殊不知,然后参加过火炬之光两作的二位关键制片人决策离去建立自身的新个人工作室,这也造成《火炬之光》大作的开发设计随着闲置,进而转为别的新项目。她们在17年发布了一款叫《Hob》的动作类游戏,但对比火炬之光,这一部著作知名度小了许多,点评也一般。《Hob》发布不久,2017年11月,极致公布关掉Runic Games个人工作室。而2016年,另一位关键制片人马克斯·谢弗离去Runic后组建的Echtra Games个人工作室,再次拾起了系列产品大作的开发设计,承担制做《火炬之光:边境》。

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今年初,Echtra公布将《火炬之光:前线》改名为《火炬之光3》。《火炬之光:前线》原本准备再次单机版战争 小规模纳税人联网的架构,改名《火炬之光3》后却宣传策划为1人和多的人合作方式。手机游戏方位有那么非常容易更改吗?从結果大家己经看到了,游戏玩家用点评作出了回复。

自然,期待《火炬之光3》的开发人员可以认清点评,好好地解决发生的问题,游戏中摆脱抢先体验环节正式启动时能给游戏玩家交一个满足的试卷。

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