在《无主之地2》中,针对恶魔这一岗位的精准定位一般为精英团队輔助,可以为队员给予精英团队回应及其倒下站起来的加持,但在多人游戏中,根据有效的专业技能配搭及其武器装备选择,这一岗位一样可以在搞出发生爆炸輸出维持这极高的生存力,一起来看一下实际游戏玩法吧。
Maya The Siren
恶魔,本人玩的时长较长的一个人物角色(归档里看時间总计如同11天了,也就是260多钟头),可以说往往二代开垦挑选恶魔根本原因是一代lilith的绝世。但在二代中,无论是职业选择或是玩法都和一代彻底不一样。恶魔专业技能Phaselock,能将看准的对手锁住半空中一段时间。自然并非是全部对手都能锁住,针对许多大容积精英怪和指定的一些类型对手(例如沙虫)就没法锁住住,可是专业技能的一些额外实际效果会起效。针对能定位的对手,在1v1的情形下maya拥有先发制人的优点。而针对错乱的杂兵战,场景有时候会令人觉得稍显抓狂无法操纵。从专业技能树枝看,恶魔许多专业技能全是精英团队輔助型专业技能,因而很多人最先将恶魔界定为精英团队奶爸,这一点无可非议。而奶爸自身輸出怎样最大限度充分发挥则是此帖要探讨的话题讨论。
恶魔輸出突破点1:Cat Mod
魔女mod中,Cat Mod有着很高的SMG损害加持,61级满编猫mod最大SMG损害加变成99%,提高力度十分丰厚。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等輸出专业技能加持,但该Mod有很严重的SMG精确扣减,促使在错乱情况下难以看准对手暴击伤害点,这一点可以根据Hyperion厂SMG来处理,特别是在强烈推荐热血传奇版H社SMG Bitch,抽脸美滋滋。除此之外也强烈推荐Cat Mod相互配合SandHawk加Bee组成用于刷超级boss,高效率完爆热血传奇恶魔,乃至可以和热血传奇马季一比高下(论多发炮弹损害恶魔肯定比马季高,可是总体時间也许会倒在装弹速率和跑位上)
突破点2:Reaper,Immolate专业技能
Reaper技能:每升一级对血条高过50%的对手有8%的枪支损害加持,且可以根据Fox和Binder Mod开展进一步加持。仍然是一个偏重于精英怪boss战的专业技能,并且偏重于精英团队,1人不买装备的情形下,对手的护甲及其前半管血会下的迅速,可是后半管血会看起来比较费劲。
Immolate专业技能:每升一级提高10%下跪火苗损害,且可以根据Banshee Mod进一步加持,与reaper专业技能融合可以在下跪时造就出很大的火苗破坏力。进而产生了十分雷人的下跪流
除开以上的玩法,再关键强烈推荐一下骗局师模块Trickster Mod
Mod本身具备一定的弹速加持,且对2个Onkill专业技能Life Tap和Kinetic Reflection有加持。前面一种可以伤敌偷血,后面一种可以反跳对手炮弹。在Onkill专业技能不断期内几乎可以保证无坚不摧。武器装备如何选择?融合恶魔自身一定的暴击加持,这儿关键强烈推荐红色字体蓝装女性之拳Lady Fist
Lady Fist,火盘镇支线任务Uncle Teddy奖赏,红色字体实际效果为400%的暴伤和更高的弹匣,迅速的炮弹飞出速度等特点。该神枪手感优异暴击伤害破坏力很大且非常容易下手,游戏玩家唯一要在线客服的便是Hyperion枪支所特有的越打越准的特点,即搞好开始两枪的吃鸡压枪。在这个基础上圣器层面强烈推荐挑选警微Relic。(Sheriff’s Badge)
Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood概率爆出,有着小手枪损害,弹速和下跪時间的加持,尤其是小手枪弹速的加持促使应用实际效果十分诱人。几乎变成了小手枪主力军輸出的标准配置Relic。
除此之外恶魔也有好多专业技能乍一看流云其实特殊条件下十分有趣,下边介紹一些游戏娱乐向魔女build
Recompense:在本身血条负伤状况下进攻你的敌军将会出现概率遭受一样的损害,每升一级加10%概率。且Warder Mod可进一步加持该专业技能,加进10点便是100%的对敌共伤,主学奶爸系穿零容盾,再带个回蓝圣器,你就是对决场中超级的存有!因而:始终不必和Warder Siren玩对决!他们即使不动一枪一炮也可以将你干倒。延伸起来,的身上再带个DLC4新进入的Moxxi小手枪喝醉,在确保对手紫渣的条件下可真真正正的做到超级的存有。举个例子,对手对自己导致1点损害,而玫瑰花100%将这1点损害归还对手,而紫渣情况将该损害提高到3,因为喝醉的存有,恶魔本身还能够得到3×65%=1.95点的加血。换句话说,你打我,你减血,我回蓝,你去死。
Fleet:每升一级提升空盾10%挪动速率。且该专业技能受Banshee Mod加持,穿上该Mod后恶魔变成实至名归的潘朵拉长跑冠军!
科谱一部分:加血枪
从枪支喷涂看来,但凡带Moxxi标示的枪全是加血枪,且均为支线任务奖赏。Moxxi枪支加血基本原理为:手持式枪支,以其他方法对敌方导致损害,伤害的特殊占比给本身回蓝。不一样枪支的加血占比不一样。因为加血方法不限于枪支自身的炮弹损害,因而DLC4开售前加血占比最多的Rubi最受游戏玩家青睐,加血占比12%,别的全部Moxxi枪加血占比均为2%。日常跑图丝血时取出rubi扔颗手榴弹,輸出加血都不耽误;带刀rubi也是近身战党必不可少武器装备,丝血时用于砍人一样加血。而DLC4开售后新的Moxxi小手枪Grog Nozzle喝醉又变成了香饽饽,该枪具备绝世的65%饮血率且还附加概率数发连发的实际效果。但是要留意的是,该武器装备为小吵闹胡须搜集支线任务中的物品武器装备,做完每日任务即回收利用,因而要想吸引这把枪就只有不交房该每日任务。但问题取决于不交房该每日任务做为每日任务武器装备的喝醉,每一次进手机游戏都是会以不一样的零配件控制面板方式发生。自然假如日常跑图单纯用它往返血无可非议。但牵涉到一些必须特殊预制构件喝醉的玩法(例如带刃口Acc)就值得商榷。
异议內容:没死女妖精
在惊讶恶魔也可以有如此可怕的暴发力的与此同时,一个关键点不清楚游戏玩家有无注意到。即视频开头到杀掉海佬一瞬间前的0血情况。怎样实现这一点?非常简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护甲,因为2个武器装备都是会大幅度减少角色HP限制,因此与此同时武器装备上就可以打造出0血角色,再换为Bee护甲取出火沙鹰打海佬,你也就会发觉,尽管恶魔这时处在站起情况,輸出却遭到了Immolate的下跪輸出加持。这就反映出无门2设置不认真细致之处,0血不下跪,却遭受下跪加持。从而可分辨,游戏客户端中针对下跪的判断实际上仅仅分辨游戏玩家血条是不是为0。但真相是,0血条和下跪是俩个定义,并不可以100%相匹配。
相反思索一下,倒下以后的角色是不是一直为0血?回答是否认的!假如你带上把加血武器装备,那麼你在倒下的情况下HP就没有0,换句话说此刻你尽管下跪,可是你受不上下跪的輸出加持。这一点针对神经病来讲基本上相当于恶梦,由于神经病特有下跪自动步枪损害加持,而如今版本号认可的良知自动步枪,确是俩把加血枪:Hail和Kitten。融合以上内容汇总出来便是几句话:零血不下跪,跪地不零血!