“2决”还没玩够,“3决”早已来啦。我逢人便说帝国时代的决策版是重置界的模范,重置手机游戏就该那么干。“Definitive”名字的含义起得好,译成“决策”是理所应当,但都没有忽视这里边与此同时含有的“最后”“最好”“最详细”等延伸含意,把这种含意融合到一起,便是这个游戏的模样。因此在测评逐渐时,我又可以讲出那一句话了:它是目前为止最好是的帝国时代。
帝国时代3 决策版
Age of Empires III: Definitive Edition
房地产商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
出版商:Xbox Game Studios
开售日期:2020年10月16日
发售服务平台:PC
特性:即时战略游戏、历史时间
※测评根据PC-Steam版
视觉冲击是《帝国时代3 决定版》更为人观注的地区,自然,这也是每一代决策版换句话说每一个重制手机游戏更为人关心之处。但倘若你是以2代决策版走出来的,那麼你在看3代的过程中便会体会一种剧烈的特点差别。这类差别并并不是相对性的谁好谁坏,反而是一种单纯的视觉效果设计风格变换。3代相对性于2代在空间感上的最大的特点是全方位3D化,决策版也拥有了这一特性。这是一个3D手机游戏,因此如果你看实机而并不是截屏时,顺畅是一个新标示。
举例来说,2代决策版中那一个改版的工程建筑塌陷实际效果要我惊叹不已,而到了3代,这类场景就数不胜数了。你乃至能见到工程建筑损伤时外皮逐层溃落、溅起尘土和碎渣的样子,还可以感受到江河和深海的熠动层次感。如今你还可以安心的带动角度来收看企业模型,他们并不会像2D时期那般难接近。我想制作人员一定也是经验丰富的环保主义者,而植物群落因而获得繁育——总而言之哪儿全是花繁叶茂的模样。而进攻效果也有更为充实的主要表现,例如各种各样弓弩和点火器的清楚射速,火炮吹拂的浮尘将企业遮盖这些。这种小细节的改进产生了一个更快的总体,进而做到重制手机游戏所寻求的最终目地:它看上去更好像当代游戏了。
这一点确实太主要了,也是我们觉得“决策版”的取得成功之处。你玩的是十几年前乃至二十年前的手机游戏,可如果你今日开启他们时,它们和如今发布的这些新产品一样新鲜、一样有一个好外观。而拥有这一点,它就不单单是显摆情结这么简单了。它可以卖给老玩家,还可以对从没玩过这一系列产品的新游戏玩家造成诱惑力。你无需在意哪些重制的标识,立即把它当作2020年新推行的一款高品质RTS手机游戏看来也没什么问题。
入门玩了几轮后,我对正版的记忆力越来越更模糊不清了。所以我刻意查了一下,看一下视觉冲击上的改变还反映在哪儿。UI也是转变的一部分,反映在清理梳理后促使其界面占有率变小,更突显界面行为主体。界面下面有农户工作类型的标示标志,这一点正版仿佛都没有,根据它来布局农户的工作中更加形象化。
对于更高一些的屏幕分辨率,这就不要讲了。配备规定层面我认为它比2代要高一些,尽管它的容积比后面一种要小。自己有两部计算机,一台是I710700 RTX2070 16G运行内存,运作4K全高无工作压力;另一台是I5 GTX1060 8G运行内存,1080P全胜负在一部分情景中有时候鳞片状卡屏,不清楚是否跟CPU相关,玩了一阵后又变好啦。此外,沒有别的危害感受的要素,应当可以说提升或是非常出色的。
在惹人注意层面,相对性于技压群雄的界面,其次当属內容量了,这也是为什么“2决”我到现在还没玩儿完的缘故。决策版几乎是该软件的时间內容大合集,2代在包含全部资料篇的一起又加了一部新的“最终的可汗”。3代尽管沒有新资料篇,也终究接纳了《酋长》和《亚洲王朝》,另加2个新模式和新文明行为。相对性于便宜的市场价,这还可以算大量了。
战争方式在“2决”中也有,便是把历史时间战争在游戏里面复原出去。有人说这一方式是因为丰富多彩3代历史时间要素的厚实性,我觉得倒也不一定有这水平,游戏体验或是前提条件。我上去打一把阿尔及尔,这看起来有些像“最终的可汗”的第一关,便是你被围在一个封地里,四面受敌。这对手的自觉性还不低,疯狂扒你城门上的砖,你得均值阵型,不可以拆东补西。我玩的是中等水平难度系数,一上去或是挺头痛的,但是招数完备之后就很好打。我的构思或是玩一手后勤部长,資源完备后堆兵堆人口数量,往上一A,一波清完再换一波。
尽管这关没有什么难度系数(高級难度系数我便不敢讲了),但它倒是把我的记忆打出来。我还记得原先玩战争的情况下,仿佛还不明白详细介绍,只有查攻略大全。造哪些兵,造多少个,放到哪,先用谁后打谁,全是有要求的。仅仅不清楚这十明年以往之后现在我还有没有精神面貌去科学研究。也是,受那罪干什么,一般难度系数就有意思的了。
对于战争艺术方式,实际上也是个实例教程,但这些实例教程是非常值得一玩的,因为它与此同时也是冒险模式。例如手把手教你迅速搜集資源,3分鐘以内你搞到1000个点卷,你就是王牌。不然便是金牌、证书,往往下压。这一挑戰也不会难,資源这关我跌跌撞撞卡住好多个点也取得金牌了,不清楚是否好运气。总而言之别的新项目也需要一试。
小故事方式看详细介绍是没有什么变化。16~19新世纪的地球上大观园,第一个小故事大部分把这手机游戏玩透了。我最开始玩的过程中沒有亚洲王朝,所以我此次选了我国试一把。看上去步骤不长,一个中午就过关了。英雄人物是光膀子哥哥和儒將一枚,军种元明清三代结合,从大河打进加勒比。自然这步骤针对决策版而言就算不上新鮮了,但全过程或是可以感受到本作的特性。例如炮兵,这有点儿注重,炮兵是否太厉害了啊?成建制的明军,走矩阵军队时可真有气魄。
但是说起军队,我不知道该夸或是该贬。这儿的特性是全自动整队,例如你队中20个匕首 火枪,那军队的情况下全自动匕首列在前,火枪列在后,边沿都对的尤其整齐。但问题就是你要像我一样有圈人的习惯性,便是无论有哪些军种立即框起来就走,那可麻烦了。军种杂了之后依照比较慢那一个速率来的,决策版都没有转变。许多情况下步兵和骑兵圈一起,或是别的军种和炮兵圈一起,那团队就变为面糊了。
自然,换个角度来看,这也给了红警快捷键和实际操作更高的室内空间。远程控制兵自创一队,打个hit and run或是高效率的。尤其是弓骑太好使了,得时间一轮齐射退工一个,零战斗力都没有问题。新文明行为德国仿佛也是这构思,梅帝起义军善于一手火枪,但是间距非常近。别的兵就都是欧洲地区种了,我还以为得有一个扔定时炸弹的诺贝尔奖得主哪些的,但它的加农仿佛并不是我想像中的那般。对于另一个文明行为印加,我便弄不懂了。
A9VG感受汇总
最终提一句,文中仅对于单人模式。多的人方式因本人缘故不玩,在这里也也不做赘述了。
总得来说,《帝国时代3 决定版》便是那么个兼收并蓄的模样,倘若你早已玩了2决,那麼这种感觉是很了解的。更主要的是,它重置后的主要表现相当于现世世代代的高品质RTS著作,因此不论是有情结的老玩家、或是从没了解过这一系列产品的新游戏玩家,都能够考虑到为它花上一些時间。另一方面,充分考虑它是旧社会重置三部曲的终曲,那么它还有点儿承上启下的含意。再往下沉,大家就只有希望《帝国时代4》了。尽管不清楚4代究竟也有多久才可以开售,但是这三部“决策版”的守候,这当中的空挡不容易使人觉得苦闷。