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做为微软平台FPS“大姐大”的存有,《光环》系列产品早已六年沒有发布擒雄神作。要了解,上一部《光环5》得到了有喜有忧的点评:战争“拉胯”伤过了用户们的心,但出色的多的人方式再加上持续的维护保养和信息升级又搬到一城。针对此次的《光环:无限》,343个人工作室能为游戏玩家拿出一份怎样的试卷?
此次《光环:无限》根据PC服务平台开展感受,手机游戏的软件环境为:
CPU 12代酷睿i9-12900K
GPU 影驰RTX3080Ti 星曜OC
电脑主板 微星面Z690黯黑版
运行内存 影驰Gamer DDR5 4800MHz 16GB*2
这儿大家采用了刚发表没多久的12代酷睿i9-12900K,配备16关键共24进程,CPUcpu主频3.9GHz,最大超频至5.2GHz,与此同时适用DDR5、PCI-E 5.0等技术性,为手游的特性主要表现给予强劲心血管适用。
运行内存层面大家也是应用了影驰的最新一代DDR5商品Gamer系列产品,2条16GB共32GB 4800MHz高频率加持,红蓝配色的金属材料外型十分醒目,电脑内存条上边预埋的孔径可以兼容绝大多数的乐高积木,与此同时1600万色的RGBled灯条也可以为全部主机箱加上多种多样的颜色。
开放世界游戏:我对外开放了,但又好像没对外开放
异议较大的便是本作的开放世界游戏设置。坚信许多系列产品发烧友在获知《光环》也需要“开放世界游戏”后是既兴奋又担忧的。可以随意探究的形环全球想一想都激动,但系列产品一贯精妙的副本地图绘制能不能在开放世界游戏里获得承继却不好说。《光环:无限》中,在前2个好像献给老三部曲的线形副本以后,泽塔形环的“全景图片”呈现在用户眼前,令人眼前一亮。经历过十多钟头的探寻后,小编觉得本作的开放世界游戏设计方案十分的“抑制”,换句话说,343挑选了在传统式线形副本和彻底开放世界游戏正中间的一种平衡状态。更别说在中国后段推动故事情节的情况下,会强制进入没法跳出来的持续封闭式情景,压根或是老味的持续。
开放世界游戏中一个个“单独”原素中间的间距通过设计方案,令小伙伴们在探寻中的作战次数体会适度。假如前作作战间是由一些安全通道和正确引导连接得话,那麼《光环:无限》仅仅将向前方位决定权交到了游戏玩家。对于支线任务和奖赏,种类过度简单,立即“PASS”也并不是不能。假如你要,还能够当线形来玩。仅仅现阶段的內容地形地貌仅有山林草坪山区地带一种。泽塔形环非常大,期待343后面能持续提升地区。小编感觉,与其说担心开放世界游戏是否有內容添充,比不上细心感受每轮作战享有快乐。
作战:疯狂炸,打但是用勾爪走了
作战是《光环》的生命,也是《无限》主要表现最好的一部分。流放者做为反派角色产生了全新升级的军种和专业技能组成。尤其是5代和一堆血条打满的普罗米修斯热情红外对射后,此次确实算一股清流了。枪击触感毫无疑问非常好,各种各样装备都做到了多元化,BR长距离暴头令人成瘾。总算说到抓钩——虽不新鮮,却和光晕的作战系统软件整合后形成了美妙的转变!可攻以守为攻,有抓钩后的传统式三件套“枪拳雷”容光焕发了新的活力。不论是快速进到或摆脱竞技场,或是一片杂乱中迅速将要的游戏道具拉进手上,可以搞出令人目不暇接的组成。更新后的抓钩乃至可以取代一些武器装备功效。
还需要说下本作的热血传奇难度系数,本人觉得重归一代和3代的平衡。尽管对手血条和损害略微提高,但难度系数基本上反映在AI的反馈和战机制上。热血传奇难度系数下的作战务必要动脑筋,考虑到游戏道具配搭和武器装备组成。多次不成功后换一种玩法或许可以轻轻松松提升,此刻的满足感真的是无法形容。但本作的BOSS战设计方案不太理想化,他们摆满了护甲血条,要不会隐藏速度更快,要不主轴铁锤遍地,打游戏玩家损害巨高,游戏玩家打上去背部刮痧。有的情景狭小,又欠缺常规武器,沒有事先搞好武器装备配搭得话,打起來真可以用摧残来描述。灵活运用抓钩快速机动是需要专业技能,生搬硬套前代的决斗方法会非常惨。
小故事:用劲圆5代的坑,但好像任何东西都不说
5代战争方式的不妙主要表现令人心寒,与此同时故事情节还留下来了成堆伏笔。那麼343是如何处理这种遗留问题呢?可以说,官方网用了一种许多网文作者都是会用的“简单直接”方法——弄翻重新来过。不论是无尽号或是守卫者,红队或者阿崔奥克斯空调,通通一笔带过,而且还埋了一堆新坑。游戏玩家在探寻中整理的音频信息内容可以复原出一些前作角色的状况,我不相信爱情。但是那样做的益处是把5代土崩瓦解小故事就是下面且圆了以往,而且给了以前科塔娜作法合乎逻辑关系的表述。因而,文章标题是《光环:无限》并非《光环6》的缘故,来看343要想迅速和以往剪不断理还乱的宇宙空间大大战道别,改弦更张。尽管叙述比五代有发展,布局虽小但讲了一个可靠的小故事,仅仅和上代的对接比较薄弱。更别说343喜爱把故事情节扔进衍生小说和漫画作品,而这种著作中国人触碰起來相对性艰难。要用一个词描述,确实便是“粉碎”。
士官长在本作获得了新AI“武器装备”,这一看上去是科塔娜仿制品的AI却拥有精灵古怪的小个性化,坚信用户们(包含士官长?)会喜爱上她。遗憾在粗大的开放世界游戏里,武器装备得话并不是很多。当初科塔娜还会继续时常和士官长说说星盟作战互联网的有趣的事,而武器装备走在路上基本上一言不发。新增加的鹈鹕号航空员E216的角色也大部分没立起来,从头至尾真是便是个工具人。尽管他全程露脸,但交给小编的印像还不如初见代中未出面的E419仇人天敌。343好像想重归初代的觉得,角色间的小互动和竞技场经典对白也挺有趣。而且分配回忆了几个有关科塔娜和士官长的以往,要想打动老玩家,但这也没法遮盖本作故事情节便是个大“终章”。只有希望343能在后面开展升级。
声画:无愧于次世代,但也有提高室内空间
《光环》系列产品总算奋进次世代,本作的图像主要表现实属“两极分化”,模型尤其是室内场景十分细致,但阳光照射实际效果过度“质朴”,結果便是组成起來感观不足震撼,期待343在将来逐渐调整。
歌曲层面,系列产品代表性节奏仍会在紧要关头传来,没有错,或是这一味。除此之外的歌曲就没非常的感覺了,平淡无奇吧。此外本作第一次带来了中国内地版本号的中文配音,给听了很多年中国台湾地区配声的用户一个新挑选。配声品质还算可以,游戏玩家可以自主较为挑选。
汇总
343接任后的光晕仍在寻找的设计风格,四代,五代和这次的无尽也没有保持一致并保证相互之间承传。非常值得高兴的是系列产品出色的作战感受获得保存并发扬。343想着靠《光环:无限》打开将来10年的光晕全球,不论是故事情节或是总体设计风格,都要尽早统一。