《光环》电视剧创作者专访:不同时间线下的宇宙与士官长

更新时间:2022-04-10 15:33:35来源:土鳖小屋作者:小编华仔

前段时间大伙儿都是探讨一辆雪弗兰 SUV。

在派拉蒙荣誉出品的 Xbox 科幻片射击类游戏改写巨制《光环》连续剧的北京摄影大赛预告中,发生了一辆全身灰尘的 SUV 停在开采基地的界面。该辆道具车在北京摄影大赛企业宣传片中产生的时间充足大伙儿认出来这也是一款 GMT800 Tahoe,由通用汽车公司在 2001 年至 2006 年生产制造。超出 500 年之后,《光环》中的英雄人物士官长才出世。

《光环》电视剧创作者专访:不同时间线下的宇宙与士官长

《光环》连续剧写作精英团队并沒有想到在2分钟各种各样疣猪号、鬼魂号运兵船和猫鼬号等外太空移动载具四溅的预告中,粉丝们们最在意的是该辆 SUV。但大家便是留意到了,并且该辆 Tahoe 的截屏一瞬间遍及社交媒体。

「了解我们对这件事情很放在心上要我与此同时兴奋又担忧。」《光环》连续剧电影制片人 Steven Kane 那样告知 Polygon。

该辆 Tahoe 发生在影片中是有缘由的,Kane 表述称。《光环》系列产品游戏的制作个人工作室 343 工业生产,用了接近 10 年時间将手机游戏改写成电视剧集。因此在真真正正逐渐拍照时,343 与派拉蒙 Plus 的制片人精英团队一同商议了许许多多的各类关键点。每物品全是通过用心考虑到,有一定的实际意义才会放进搭景当中,因此该辆车辆产生在影片中肯定不是什么偶然。

《光环》电视剧创作者专访:不同时间线下的宇宙与士官长

「假如大伙儿了解游戏产业得话,应当就了解不会有哪些情景一晃而过就可以敷衍了事游戏玩家的状况。」343 工业生产的高层住宅兼《光环》连续剧执行制片人 Kiki Wolfkill 那样讲到。「大家早已提早做到了用户们会逐帧剖析的准备。」

Kane 和《光环》开发设计精英团队了解游戏里面的各类关键点会让全球设置越来越新鲜起來。她们的探讨事无大小,从人们用餐具必须的室内空间到《光环》人生观中各种生产商间的经济关系,所有有一定的考虑到。而将《光环》拍成一部电视剧就必须全部关键点都合乎宏观经济设置。而在 3 月 24 日先发预告公布后,大家依旧对全部《光环》连续剧了解很少。343 工业生产和派拉蒙 Plus 一直提心吊胆地公布各种各样信息内容,但是诸多创作人的访谈中表露着一条核心价值:《光环》连续剧并并不是《光环》手机游戏,彼此之间不太一样。

「大家看到的剧聚会和她们期待中的各有不同。」执行制片人与电影导演 Otto Bathurst 那样告知 Polygon。「期待绝大多数粉丝们会对于此事令人满意。但我相信会出现一些粉丝们对于此事不满意的。」

作战演变

史蒂芬·乔治卢卡斯在 2013 年的 E3 上公开了自个的《光环》方案,这名奥斯卡最佳电影导演公布将与微软公司协作将《光环》改写成电视连续剧。这一方案利欲熏心,连续剧将为 Xbox Live 独享,微软公司也将资金投入巨额资产将其打导致《权力的游戏》等级的巨制;那时候的一则新闻如果是报导。殊不知这一连续剧一直沒有来临,直到 2019 年微软公司公布《异度觉醒》创作人 Kyle Killen 将承担让《光环》连续剧登录 ShowTime 无线电视,乔治卢卡斯仍做为执行制片人参加新项目。从有线数字电视大幅度转型发展流媒体播放业务流程,还身负很多年的制做孕妇难产,《光环》连续剧又一次改了老东家。如今的《光环》连续剧为派拉蒙 Plus 独享,由《末日孤舰》和《罪案终结》的 Kane 出任协同电影制片人、《黑镜》的 Bathurst 出任前三集的电影导演。

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最开始在 343 工业生产与乔治卢卡斯公布的项目中,将剧情的小故事描绘成一场产生在二十六新世纪,人们与宗教信仰疯狂外星球机构星盟中间进行的星际大战。全部参加这一连续剧的人都不肯立即称其为「改写」新项目,反而是承传了 2001 年由 Bungie 开发设计、微软公司发售的《光环:战斗进化》。在《光环:战斗进化》中,游戏玩家饰演士官长向很多外星生物打枪枪击。但在各种各样装备和作战以上,这一部著作叙述了一个故事:一名超级士兵和一个名字叫做科塔娜的 AI 身负从外星生物手上解救人类文明的杰出每日任务。这一场战事在一个名字叫做「形环」的环形世界进行,在于彼此势力的认知能力,这也是一件足够毁灭世界的武器装备、也是一个可以改变命运的推测。

《光环》连续剧的关键一直不会改变,那便是对焦于士官长,如今由《女子监狱》的出演巴勃罗·施瑞博尔扮演。而针对至始至终一直参加此项目地跨媒体负责人 Wolfkill 而言,这一点从没变过。

「当我还在设想这一部连续剧究竟是什么时,我能觉得这是一个相关士官长认识自己作为罗伯特的身分的小故事。」Wolfkill 讲到。「剧集中化将引进很多《光环》原素,详细介绍《光环》的人生观,游戏里面的地址、视觉传达设计、感受,及其吸引住大伙儿进到《光环》宇宙空间的深层价值取向。这是一个相关个人英雄主义和期待与人的本性,讨论人们为何非常值得解救的小故事。」

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电视剧集的故事并不会和七款主线任务手机游戏,及其很多衍化附近著作中已经有的故事情节一致。《光环》连续剧将像一个平行宇宙般存有,343 工业生产将这个故事称之为「银白色时间轴」。在2022年 1 月份公布的一则长篇小说报导中,343 为主导预告中表露的一些故事情节信息内容作出了表述:最先,士官长在第一代手机游戏《光环:战斗进化》产生的事情里将并不是唯一一名活下来的斯巴达战士。

在游戏里面,士官长这时是仅剩的最终一名斯巴达战士。而在电视剧中,他也有一帮新的队伍组员构成了「银队」,主要包括Vannak (Bentley Kalu 饰), Riz (Natasha Culzac 饰)和 Kai (Kate Kennedy 饰)等人。除此之外,也有一名人们女士与星盟相关。Bathurst 表明一位名字叫做 Makee(Peaky Blinders 饰)的女人从 8 岁起被星盟绑票并养育成长,她是星盟内部结构极其重要的崇高「回收利用者」。

《光环》电视剧创作者专访:不同时间线下的宇宙与士官长

Kane 称《光环》连续剧往往选用不一样时间轴,是为了更好地维护原先的情节设置。与此同时还能使用本来的各种各样原素,在一个各种各样关键点未被探寻的星空当中结构更新的小故事,根据诸多人物角色叙述出一场丰富多彩的星际战争。士官长是这其中关键的构成部分,在《光环》系列产品游戏里面,游戏玩家要亲自饰演士官长感受一出最终权利想象故事情节,变成整个世界的英雄人物。他素来少言寡语,但新的剧集中化要为此作出更改。

「大伙儿实际上对他的个性化掌握不深。因此大家可以借此机会,期待他作为一名人物角色能慢慢了解自己到底是谁,也令小伙伴们们可以一同了解这一人物角色,」Kane 讲到。

除开士官长外,大量的斯巴达战士也让连续剧可以讨论更主要的问题。士官长领导干部的斯巴达银队一样拥有错综复杂的背景故事。她们从小就为了更好地变为可受操纵的活物武器装备而被练习、被加强。《光环》连续剧最后便是让Vannak、Kai 也有 Riz 面对她们的创始者凯瑟琳·哈尔茜(Natascha McElhone 饰)博士研究生,及其这些环节中各种各样来龙去脉催生出的小故事。

《光环》电视剧创作者专访:不同时间线下的宇宙与士官长

「当人们险象环生之时,就会有很多故事情节来探寻什么是对与错。」Wolfkill 讲到:「你想要作出怎样的事来解救人们?这种事又代表着哪些?斯巴达战士非常大水平上就代表着这种问题。尤其是罗伯特,看见他认识自己的家世,也使我们观众们去思考这些上级领导帮他做到的挑选;去思考做为人们最主要的问题:困境五福临门,社会道德又为什么东西?」

搭建全球

343 工业生产的高級系列产品导演 Kenneth Peters 是《光环》精英团队中的设置权威专家,他告知 Polygon 这一部故事情节的关键故事情节及其士官长更深层的背景故事,不容易偏移粉丝们们很多年来的认知能力。「大家会详细介绍背景故事,有时候是立即选用原先的设置,或是会简洁明了回望一些之前的小故事。大家尽量没去修改发源小故事。」他那样讲到。

据 Peters 常说,手机游戏的重心点紧紧围绕士官长「暴揍外星生物」这一主题风格,而电视连续剧集中化作战将并不是唯一的重心点:殖民中的普通及其她们应对星盟和联合国组织外太空总指挥部时(UNSC)所遭的磨难也与斯巴达战士的探险密切相关。Wolfkill 称连续剧最后的构造相近 HBO 的《权力的游戏》,故事情节将在很多不一样的地方进行,9 集小故事里将引进好几条互相联系的故事线。

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《光环》剧集中化的一条故事线将详细介绍偏僻的戈壁殖民 Madrigal 上的反贼机构,也恰好是在这儿产生了开始提及的那辆 500 年历程的 SUV。一位反贼的闺女 Kwan Ha(Yerin Ha 饰)恰好是在这儿出场,也让 Kane 还有机会详细介绍《光环》设置中有一定的谈及但手机游戏却从没真真正正进行过的小故事。在目前的《光环》历史时间中,反贼一直以来一直在与地球上联合政府和联合国组织外太空总指挥部战斗,历史时间乃至上溯到斯巴达方案建立之前。地球上和别的相仿的行星都拥戴政府部门执政,而 Madrigal 等外环线殖民的人们常常抵抗她们所指出的帝国主义者霸权主义。

《光环》制片人室内设计师 Sophie Becher 将 Madrigal 描绘成一个沒有很多原因居住的星体,唯一吸引住大家前去的也是大伙儿朝思暮想的氘,而这一原素关键用于生产制造军用装备。这颗星体上的任何事物全是初次殖民者时 UNSC 运以往的老物件,日常生活在这儿的我们最后只有自立更生。「她们一定在本地凶险的条件中打造自已的生存空间,而这里只有大把荒土。」Becher 讲到。「在这里颗星体上,除开一些能在街上购买到的外界部件以外,绝大多数食物全是本地自做的。这儿掺杂了很多她们当地制做的東西和 UNSC 当时运进的物资供应。」在其中便有那辆雪弗兰。

在连续剧的时间轴中,Madrigal 和别的类似处境的外环线殖民星体上的人们,协同起來抵抗地球上政府部门,一场星际战争从此暴发。而这次战事激发了斯巴达 2 期新项目,「她们(斯巴达战士)的背景故事还挺黑喑的,」Kane 讲到。「她们的设计方案初心是前去镇压一场人们叛变,在外星生物发生前她们的抢口一直偏向人们同胞们。这毫无疑问证实了大家能在《光环》的价值观下,叙述出一个社会道德模糊不清的繁杂小故事。」

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Bathurst 告知 Polygon,Kwan Ha 和士官长相互关系将是连续剧第一季的关键,而这一关联则由反贼的故事情节做为推动力。早在星盟来临的很早以前,士官长残害了自个的妈妈;终究、祛除反贼是他的重任。《光环》第一集中化将详细介绍 Madrigal 的小故事,及其星盟赶到这儿找寻形环遗址时,士官长冲锋在前护卫 Madrigal 的小故事。

为了更好地深层次详细介绍人们原素,《光环》连续剧必须跳出来經典的系列产品手机游戏以外,找寻新的艺术与全球搭建艺术创意。「外环线星体上的马应是怎样的?」Peters 还记得自身问过这个问题。「《光环》全球中的都市生活又是怎样的?」「《光环:致远星》中出現了新亚历山大城,但那也是因为手机游戏必须添加的一点原素。大家一定去设想、去推论出《光环》宇宙空间中普通日常生活的各种各样细微末节,借此机会来使我们叙述的剧情更为栩栩如生。」

Becher 和 Kane 及其电影导演 Bathurst 一起尽量用实体打造了当场搭景。仅有真实有效的拍照自然环境,才可以让这些身穿作战服的艺人们搞出一场站得住脚的外星球作战。「我觉得假如那边是个戈壁,那么就务必多弄点土。」Becher 讲到。「假如本地十分旱灾,那麼人们便会竭尽全力让那边黄沙漫天。」当然,这并不代表着制做中不可能运用计算机动画特效,剧里但是发生了很多科幻片星体,外星飞碟降落起降也是常态化。

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探寻目前《光环》宇宙外面的全球,也让 Becher 可以摆脱目前设置的拘束。她和拍照精英团队逐渐设计构思这座星体的天气及其人们要怎样存活。她那样解释道:「希望能让每座星体都是有自身特有的自然环境,我还在设想时沒有参照一切游戏里面目前的內容,反而是先从这种大家怎样在每一个星体上生存逐渐下手。」制片人室内设计师表明粉丝们们期待看到不一样的地址,但是也提出了一些她感兴趣的地址,坚信粉丝们们也不会生疏:紧紧围绕水养而建的农牧业星体 Arizona;建在行星中的叛逆基地 Rubble;军事基地 Fleetcom,及其 Madrigal。

第一季的故事情节也必须 Kane 和拍照团队拓展星盟中桑赫里(菁英)一族常说语言表达。星盟自身由好几个外星球种群构成,并不是单一的人群。她们如同一帮邪教组织,钦佩名叫祭司和先驱者的神。她们常说的语言表达在游戏里面有一定的谈及,因此 343 工业生产也为其建立了一些标准,而拍照精英团队则将其扩展变成了一全部语言表达管理体系,有兴趣乃至还能通过自学。「大家确实为其创建了一个完全的语言表达管理体系,乃至还能在学习语言手机软件上通过自学。」Kane 讲到。而为《权力的游戏》建立出多斯拉克语构造的 David J. Peterson 打造出了外星球语言表达,而且还教會了艺人们怎么讲。充分考虑这种语言表达本来要从外星生物的嘴上说出去,这简直一个严峻的挑戰。

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「他依据外星生物的嘴巴、咽喉合音产生设计方案音标发音,」Kane 讲到。「要传出很多喉音、舌音和吧嗒声,由于桑赫里一族的嘴有四块,讲话的时候会像贝壳伸开一样。」

光晕不会改变

尽管连续剧的设置早已沧蓝手机游戏自身,但《光环》造型艺术精英团队 20 年以来的制定工作中并没徒劳。「每一个结合电磁线圈、每一个弹药箱......每一件物品上都是有装运标识和生产制造商标logo。」Peters 讲到。「并且我也说,非常少有《光环》忠粉丝留意到了这一些关键点。可是身临其境拍摄现场,随意逛一逛便会发觉这里有印着米斯拉兵工厂商标logo的弹药箱。再认真看一下便会发觉,上边印着箱里有 200 发7.62 mm的炮弹(......)大家让制做精英团队细心分析了参照原材料,她们很有可能比我都了解《光环》中的各种各样生产商和公司。」

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Peters 还强调连续剧的拍照工作中对近期开售的《光环:无限》产生了良好危害:「大家将很多成效反方向添加到了手机游戏当中,」他表明《光环:无限》中的 MK50 小手枪上印着艾默生战略系统软件(Emerson Tactical Systems)的商标logo,这个企业或是因为拍照连续剧原創出去的。

尽管连续剧的时间轴并并不是「关键」设置,但其仍有发展潜力危害以后的《光环》手机游戏著作。新的斯巴达战士Vannak、Riz 和 Kai 也许不容易在《光环:无限 2》中发生,但她们如今也变成设置中的游戏角色了。

「在人们的关键设置中,她们也许早已阵亡致远星,也许并沒有在那里发生。」Peters 讲到。「大家尽量减少作出多余的修改,尽量添加对网络游戏和连续剧都有效的物品。」

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再度由简·泰勤饰演的科塔娜也满足以上规则。为了更好地让电视机前的粉丝们接受这一人物角色,Bathurst 表明精英团队关键分析了科塔娜的来历。她实质上是个与哈尔茜博士研究生一模一样的 AI,她早已变为了《光环》宇宙空间中的核心人物角色,乃至在《光环:无限》中故事情节全是紧紧围绕着她进行。但她在《光环:战斗进化》中的品牌形象,可以说实际上是个 UI 媒介,为了更好地正确引导游戏玩家在网游世界中探险而存有。电视连续剧并不一定那样的人物角色。

「假如不以科塔娜那样的人物角色授予感情联络,不许她有一个令人信服的原因存有,那麼她在剧里的形像便会较为独特和科幻片、太贴近手机游戏而看起来不太好。」Bathurst 那样讲到。

Bathurst 表明《光环》连续剧在故事情节的构造上沒有选用游戏里面那类作战推动的姿势情景,由于这一部连续剧务必吸引住这些纯粹喜爱科幻片或者戏剧表演的观众们,这一点尤其关键。当然,全季中也将发生姿势场景和规模性作战:Bathurst 称一共将发生三场大中型作战,9 集中化还将参杂多局中小型消耗战。而在我们问到《光环》连续剧的受众群体时,大家都提供了同一个回答。写作精英团队期待《光环》系列产品的粉丝们喜爱这一部剧,她们也期待这一部连续剧可以吸引住新的关重。她们的想法是,根据丰富多彩的故事情节和宏伟的场景让一切观众们都能在《光环》中寻找吸引住自身的物品。

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「大伙儿早已等候了很长期,」 Bathurst 讲到。「大家也是有较大的工作压力,很多粉丝们抱有很高的期待。不容置疑,大伙儿一定会严格监督的。」

翻泽:IbaHs 编写:豚骨拉面

创作者:Nicole Carpenter

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