年货使命召唤18来了!动视新作将还原历史,回归二战的底气是啥?

更新时间:2022-04-10 16:33:54来源:土鳖小屋作者:小编华仔

好像是受新冠疫情危害,2022年动视的“年货礼盒”——《使命召唤18:先锋》直到近日才被官方网给予曝出。

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至关重要的是,正如此前市井所传言的那般,《使命召唤18:先锋》以第二次世界大战为题材演出舞台。

(一)

说起来,二战主题FPS曾一度在FPS游戏玩家心里占据至关重要的影响力。

时间回溯到1992年,以高手罗伯特·卡马克为代表的Id Software公司宣布发布《德军总部3D》,被许多人觉得是游戏史上第一款FPS手机游戏。

说白了,《德军总部3D》以二战期间的德国纳粹狼堡为关键动画场景,而游戏玩家的对手则是德国纳粹战队,乃至德国纳粹也会做为BOSS出场。必须强调,《德军总部3D》所呈现出的“二战”并不是大家所了解的二战,终究历史事实中的德国纳粹二战德军哪里有丧尸、魔鬼、战甲等胡逼东西啊……

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再以后,好莱坞大导演乔治卢卡斯联合EA发布广为流传的《荣誉勋章》系列产品,并快速夺得销售量和用户评价上的双向取得成功。某种意义上讲,实际上《荣誉勋章》系列产品便是乔治卢卡斯为自己家经典二战电影《拯救大兵瑞恩》打造出的“官方网”改写手机游戏~

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更有趣的是,《荣誉勋章》系列产品还立即催生出日后一炮而红的《使命召唤》系列产品——手机游戏《荣誉勋章:联合进攻》的一部分开发者挑选离职到动视的怀里,这便拥有初代《使命召唤》。且说《使命召唤》系列产品的前三代著作全是二战主题,并且他们的话题分毫不逊于《荣誉勋章》系列产品。

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殊不知从《使命召唤4:现代战争》逐渐,动视逐步让《使命召唤》系列产品摆脱二战的拘束,以期寻找大量游戏玩法上的提升。

因此游戏玩家陆续在《使命召唤》系列产品创作里感受冷暴力、现代化战争及其科幻片风的现代化战争……期内只有三款著作归属于“除外”,他们分别是Treyarch(下面均简写为T组)的《使命召唤5:世界大战》, Sledgehammer Games(下面均简写为铁锤个人工作室)的《使命召唤14:二战》,及其此文的主人公、一样源于铁锤个人工作室之手的《使命召唤18:先锋》。

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对了,差点儿忘记了提《使命召唤》系列产品的另一个竞争者——一样源于EA的《战地》系列产品。初代《战地》也就是《战地1942》一样主推二战主题,但此后的《战地》系列产品著作便逐渐涉及到对越反击战、现代化战争、未来战争,乃至是警匪片大乱斗……但是,好像由于主推二战的《战地5》让EA栽了跟斗,将要同众多游戏玩家碰面的《战地2042》将竞技场改建在世末。

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自然咯,二战主题FPS并非仅限上文所谈及的几种著作,但论知名度和影响力,他们的确是较好的意味着~

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(二)

使我们将话题讨论切回《使命召唤18》。

在宣布详细介绍聊这一款手机游戏前,我有必需费点墨笔来谈一谈在中国游戏玩家人群中别名“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏小标题“World War 2”的谐音梗)的《使命召唤14》。

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老实巴交说,我对“窝窝兔”的感觉很不太好。

该作的开发人员乃铁锤个人工作室,而后面的核心人物均来源于EA的《死亡空间》精英团队。且说铁锤个人工作室所进行的第一款《使命召唤》系列产品著作是《使命召唤8:现代战争3》,而以后的《使命召唤11:高级战争》则充分说明铁锤个人工作室的奋发进取——虽然《使命召唤11》并不是《使命召唤》系列产品里第一款以现代化战争为题材的著作,但该作却首次引进喷气背包连着配套设施的喷出机动性游戏玩法,转型实际意义之重要,我本人觉得仅次当初的《使命召唤4》。

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殊不知,《使命召唤11》并不是沒有“去其糟粕”,由于本作一样首先引进充钱体制和恶心想吐的SBMM(按游戏玩家技术性工作能力配对)系统软件。更讥讽的是,《使命召唤11》所主推的喷气机动系统经动视改进后,被一直沿用到《使命召唤13:无限战争》,偏要这时的用户早已对科幻FPS比较严重视觉的审美疲劳,立即造成素养肯定算不上差的《使命召唤13》的用户评价与销售量均遭遇折戟沉沙。

做为解决,第二年动视挑选让铁锤个人工作室发布根据二战主题的《使命召唤14》。怎奈问题取决于,承担“解围”的《使命召唤14》确实是素养……嗯,平平无奇。

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最先,虽然本作顶着“二战”的小标题,殊不知其1人劇情方式却仅对焦美国军队红一师在欧洲战场上的历经,更甭提本作的制片人曾言而有信地表明《使命召唤14》可能“忠诚复原历史时间”,結果具体手机游戏步骤里历史时间不正确经常可以看到,如同很多武器装备波波沙狙击步枪的西线二战德军,被美国军队谢尔曼硬吃的虎王坦克……具体游戏玩法层面,被官方网大张旗鼓蹭热点的同伴激情互动交流系统软件和生命值体制也就那回事。

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对于《使命召唤14》的多的人对决一部分则只有用“乏味”来描述。好像是受制于二战主题,铁锤个人工作室迫不得已开启所说的师团系统软件,但事实上该系统软件无论挑战性或是稳定性都让人心寒,再融合人物角色随意跑两步就肾亏的设置连着对决地形图的贫乏,立即造成手机游戏开售不久就很多外流游戏玩家……虽然最后铁锤个人工作室也迫不得已对手游的多的人方式游戏玩法干了几近改版的大改,殊不知那时我早已AFK了~

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“窝窝兔”的多的人对决方式激发了许多烂梗

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“窝窝兔”总指挥部的罪恶之源:直播间拆箱

有鉴于此,私下我曾猜想过铁锤个人工作室的《使命召唤》大作巨大机率是传说中的《高级战争2》,原因非常简单:无论动视或是铁锤个人工作室都没有理由让“窝窝兔”的悲剧重演。

但是《使命召唤18》到底是打我的脸。

那麼新的那么问题来了:这一回动视和铁锤个人工作室重归二战主题的自信究竟是什么?

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(三)

据目前情报信息,《使命召唤18》的单人模式将相匹配四位真实身份迥然不同的主人公,而用户可能借她们的角度,依次感受包含太平洋战场、西线法国的竞技场、北非战场及其东线战场等以内的二战四大竞技场,而且例如斯大林格勒守护战、中途岛战役、抵达法国的等著名战争都是会变成好玩副本。

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大概看来,相比于“窝窝兔”那有头无尾的个人故事情节战争,《使命召唤18》在这里领域的“营销手段”的确要更具有诱惑力。尤其值得一提的是,针对《使命召唤》系列产品粉丝们尤其是二战迷来讲,在其中斯大林格勒守护战、中途岛战役当属意外惊喜中的惊喜,由于这代表她们还有机会饰演“久违了”的苏联红军,还能顺便收种一波日本日本鬼子。

哦,对了,铁锤个人工作室尤其强调本作里的四位主人公均有实际中的历史文化原形,因此“二战超人2”的烂梗极很有可能对本作失效~

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多的人对决方式层面,现阶段官方网表明《使命召唤18》可能引进深受《使命召唤》系列产品游戏玩家五星好评的枪匠系统软件,再有就是可毁坏情景(例如汽车照明、木板墙、地板之类均可以被武器装备催毁)。

正巧我的顾虑也就在这里:拿枪匠系统软件而言,虽然它很大地提高了网络游戏的游戏性,但其对手机游戏创作者的综合能力规定也非常高,如同T组的《使命召唤17》就归属于“画虎不成反类犬”的楷模,武器装备零配件单一化比较严重就甭提了,其坑人的肝枪就差没令人肝吐。

对于所说可毁坏情景?也许它会些许改进《使命召唤》系列产品各代作多的人对决方式里满地蹲逼的“不正之风”,但寄希望于《使命召唤18》能在这方面追平以拆墙而著名的《战地》系列产品,并产生关键模式的变质,算了吧。

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事实上,相比以上两大关键游戏玩法体制,我更担忧铁锤个人工作室是否会又搞出相近师团系统软件的幺蛾子,殊不知这方面的关键点就只有等A测和B测方可公布了。

最终,《使命召唤18》标准配置僵尸模式和战区,但是因为这方面的情报信息太少,我不做赘述了。

(四)

瞎比了这么多,实际上我对《使命召唤18》的心态终究或是一句话:即然是“年货礼盒”,那时候终究或是要买的……

那麼,你嘞?

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