道高一尺,魔高一尺,世间万物都有其相生相克的物体。在赤壁乱舞游戏中,我们可以利用兵种之间的克制关系,更好的推地图,当然也可以在连连的战斗中进行调整,更好的防御敌人。一名就让小编我为大家介绍赤壁乱舞基于兵种克制关系的地图推进攻略,一起看看吧。
赤壁乱舞基于兵种克制关系的地图推进攻略:
1.多特兵关卡:
前:骑兵+骑兵中:冲锋+法师(特种兵)后:弓箭手+弓箭手。
因为特种兵克制步兵,又被骑兵克制,所以我们去掉了通常的步兵前排配合,用骑兵当肉盾。中排和后排可以有效保护整体攻击力。
2.多骑兵等级:
前:步兵+步兵:骑兵+骑兵后:弓箭手+弓箭手
骑兵克制特种兵,所以我们在搭配的时候尽量避免使用特种兵。此外,弓箭手可以克制骑兵。如果前排步兵足够强,中排也可以换成弓箭手将军。
3. 多弓手关卡:
前:步兵+步兵:战车+战车(特种兵)后:弓箭手+弓箭手
因为是步兵克制了弓箭手,但一般来说步兵是够不到弓箭手的,所以这里可以保证骑兵不会成为目标。后排依然是弓箭手保证输出。
4.多步兵等级:
前:步兵+步兵中:战车+法师(特种兵)后:弓箭手+弓箭手
特种兵可以很好的克制步兵,所以中间最好把特种兵(远程)放在排里,前后用步兵+弓箭手的最优组合。
以上是赤壁乱舞基于兵种克制关系的地图推进攻略,谢谢观看