2022年1月18日,微软公司公布方案回收动视暴雪。这代表着一个平台游戏拥有企业收购了全球最大的游戏出版商之一和世界上最受欢迎的游戏系列之一。动视暴雪的旗舰级商品《使命召唤》近几年来遭受了一些情况下降,但它依然是一个较大的游戏系列,而更主要的是他是PlayStation上最火爆的手机游戏之一。
据VG247新闻记者称,此项回收有很多非常值得探讨的地区,如领域融合,初入职场实践活动和养业方式。可是游戏玩家也是有许多问题——这对《使命召唤》的将来代表着哪些?PlayStation很有可能会怎么看待?如今了解这种问题的回答还为时过早,但可以依据各大企业的观点来进行一些猜想。
下列为所有内容:
微软公司为什么要那么做?
每每你与微软公司沟通交流时,你都是会听见微软公司的管理层和销售市场工作人员称它要想触碰到“数十亿”的玩家,充分考虑微软公司集团旗下的电子游戏机从来没有做到过1亿的销售量——实际上仅有极少数电子游戏机做到过这一水准——微软公司务必超过电子游戏机自身来实现这一点。
这牵涉到在PC行业做大,在直接使用移动端访问普通的网站,会因移动端宽度的限制因素,导致访问者需要左右滑动,以及放大的操作,才能行业做大,在国外和欧洲以外的我国做大,也牵涉到令PC游戏便于触碰且更为性价比高。
这就是其创建GamePass、发展趋势云游戏平台、回收很多网游工作室而且资金投入了很多技术性和财力的缘故。
许多都是会致力于动视的《使命召唤》,不言而喻,它是世上最大的游戏IP之一。可是对微软公司而言,暴雪游戏是一家大中型PC游戏个人工作室,而King,则是全球最取得成功的网络游戏房地产商之一。动视暴雪为微软公司给予了很多创作型的专业人才和內容——乃至比Bethesda还需要多,这种可以让微软公司根据“手机游戏定阅、云游戏平台、网络游戏”等来触碰到这“数十亿”游戏玩家。
这也是它的总体目标。
这也是一件好事么?
网络游戏公司的规模性融合很有可能会导致想像力和机遇欠缺的问题,可是也是有潜在性的基本矛盾。动视暴雪很有可能会出现大量時间和随意放到她们的手机游戏上,而且将不可能在觉得一些工作压力,如务必按时公布一些大中型神作內容。针对担忧暴雪游戏近期生产量的玩家而言,变成微软公司大家族的一员,很有可能会给他一些室内空间来使其修复到最好情况。
这也是垄断性么?
难以避免的,微软公司必须面临一些问题。反垄断法和垄断法致力于阻拦一家企业越来越过度强劲以致于可以操纵销售市场。微软公司很有可能有着很多大中型IP和优异的开发者,并在大部分关键的网络平台上开展经营。但它并不是最高的电子游戏机或网络游戏公司,反而是任天堂游戏和sony。在PC上,微软公司间距挑戰Valve的影响力也有较长的路要走。在移动存储上,King很有可能占据一席之地,但也有别的关键的人物角色,例如Zynga。
但那些仅仅传统式的网络游戏公司。Facebook针对Metaverse的项目投资,Epic Game有Fortnite的各种各样拓展,也有Roblox那样的艺术创意全球,Google与Stadia,Apple的直接使用移动端访问普通的网站,会因移动端宽度的限制因素,导致访问者需要左右滑动,以及放大的操作,才能,乃至是Netflix都是在发展趋势游戏产业。现在的游戏销售市场有大批量的市场竞争,这领域从来没有这么简单,许多原因都说明微软公司并不是游戏产业的垄断者,最少如今还并不是。
《使命召唤》会是XBOX独享么?
不。《使命召唤》毫无疑问会留到XBOX、PC、及其手机端上。但真正意义上的问题是:微软公司会阻拦《使命召唤》在PS5上发布么?
有可能,但这不是肯定的。《使命召唤》是一个全世界性的游戏知名品牌,远远地超过了一个平台游戏。在许多层面,《使命召唤》和《我的世界》一样,《我的世界》是一款多平台游戏,微软公司也在经营。将《使命召唤》从PlayStation上撤掉确实会提升XBOX的销售量,可是在这个环节中很有可能会损伤到《使命召唤》系列产品——该系列在sony的服务器上面有许多粉丝们。Xbox很有可能会觉得,在竞争者的服务器上有着一款大型网络游戏拥有很高的使用价值。自然你们可以说《上古卷轴》系列产品也是那样,但微软公司早已确定表明,该系列产品的下一款手机游戏将是XBOX独占游戏。
《使命召唤:战区》呢?
该软件在PlayStation上早已具有了许多活跃性游戏玩家,做为免费的游戏,最重要的便是尽量的吸引住越来越多的游戏玩家。因而,《战区》假如从PS5中消退,我能觉得十分诧异。就好像《上古卷轴OL》忽然变成XBOX独家代理一样,我能感觉到诧异。
《魔兽世界》会登录XBOX么?
这也是很有可能的,微软公司的回收并不纯粹是专门针对于XBOX电子游戏机的,实际上她们关键是在促进GamePass定阅服务项目。PC上,微软公司有一些时兴的手机游戏在该业务中,如《帝国时代》和《飞行模拟器》,可是暴雪游戏将其拉升了一个层级。
针对微软公司而言,真真正正的事儿是可以将《魔兽争霸》那样的IP来融合到现在的PC GamePass定阅服务项目中。
微软公司能不能处理动视暴雪的职业问题?
希望如此。微软公司并有缺憾,但他一直在勤奋变成一个具有多元性、激情和更多样化的公司。XBOX的管理团队是游戏行业中最多元化的精英团队一直,她们因此觉得骄傲。
殊不知,微软公司有一个对策——企业收购,随后为该企业给予协助,可是最后仍让其根据自身的方法来开展经营。微软公司的见解是,假如干涉过多,很有可能会毁坏最开始使她们完成的物品(XBOX之前毫无疑问犯过这种不正确)。这一发展战略起源于回收Mojang,到现在为止,它十分合理。
动视暴雪会向微软公司寻求帮助。我觉得他会的。
初入职场文化艺术不容易在一夜之间更改,新的信息会将坏的取代,微软公司也自然会给予协助,可是这须要時间。
sony应当回收Take-Two/EA/Ubisoft么?
这在于PlayStation要想完成的总体目标。XBOX必须这种个人工作室不仅是为了更好地卖大量的游戏电脑主机,反而是为了更好地扩张GamePass的客户人群并步入新的销售市场。
sony早已有着一个获得成功的游戏电脑主机服务平台,一个制做优异手机游戏的个人工作室主力阵容,现阶段它比XBOX更受市場热烈欢迎。
但它面对着市场竞争,不仅来源于手机游戏内部结构,也来自于外界。假如他要想抵挡这种竞争者,乃至与GamePass等新理念能够更好地市场竞争,它很有可能必须再次回收。
PlayStation一直在企业收购,这种企业很有可能和动视暴雪或是Bethesda有一样的领域水平,但这就是我们已经谈论的游戏行业,谁可以说sony出下一个将击中哪儿?可能是大中型个人工作室,也可能是一个全新升级的创业个人工作室。以往的12个月里,sony一直在新精英团队上付出了大量的资产。上年,它签定了Deviation Games(前《使命召唤》责任人)、Firewalk Studios(前《命运》精英团队组员)和Haven Studios(前《刺客信条》开发人员)等个人工作室的第一款手机游戏。或许这一代人走红的游戏电视就来源于这种新成立公司在其中之一,而不是一个完善的企业。
哪位下一个?
可能是所有人,我们都能看出去像新世嘉那样的企业针对XBOX或史克威尔艾尼克斯对于sony的诱惑力。有很多人想买,但问题到底是谁很有可能会卖?
Take-Two,Ubisoft和Nintendo先前都表明他们不被回收。但现阶段状况发生了转变。育碧游戏正勤奋让公司员工关心一些初入职场丑事,其手机游戏和商业利益也正遭受指责。它之前很有可能曾以遏制成见回收而出名,但如今它能否会善于接纳友善回收呢?
我也只能说,大家赶到2022年但是三周,手机游戏业内早已发生了有史以来最高的2次回收个人行为(另一次是Take-Two回收Zynga),还会继续有大量。