这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀

更新时间:2022-04-10 17:09:30来源:土鳖小屋作者:小编华仔

“一,二,三,木偶人!”

每每捉人者喊完那样的宣传口号并扭头后,整场一阵静寂,全部的其它游戏玩家都需要维持没动,不然便会淘汰被淘汰。

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坚信那样的场面一定是很多人儿时的童年回忆,在那一个大家还没法触碰计算机和手机上的时代,一二三木头人、捉迷藏游戏这种老少咸宜的手游就守候了大家全部儿时。

一人扮“鬼”,别人饰演“逃生者”,鬼的任務是把握住别的游戏玩家,而逃生者的每日任务则是在要求情况下躲避抓捕,成功逃离,那样简洁的准则便是捉迷藏的游戏游戏玩法,并且,好像听起来很耳熟能详?

是的,这也是现如今大家所指的“非对称加密抵抗”手机游戏的发展历程。

什么叫“非对称加密抵抗”手机游戏?

简易而言,“非对称加密抵抗”手机游戏指的是在对局抵抗中,对敌彼此有着的資源从作用上是移位且不对等的,抵抗彼此交互技术、受制于标准、终极目标也彻底不一样的手机游戏。

拿“捉迷藏游戏”而言,它的手机游戏关键是“你找我聊藏”,而这实际上是一种抵抗,对抗彼此在总数、資源、信息内容和标准等领域均不对等,最直接的体现便是,“鬼”仅有一位游戏玩家,每日任务是捉到别的游戏玩家,而“逃生者”可以是数名,每日任务则不是被捉到,彼此在总数和获胜标准上父不同样,但却处在同一手机游戏内。

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依据这一规范,“丢沙包”、“老鹰捉小鸡”、“一二三木头人”等手机游戏实际上也都归属于“非对称加密抵抗”手机游戏。进到到网络游戏行业,绝大多数必须战胜BOSS冲关的手游也全是在反映游戏玩家与计算机的“不对称”,如横板射击类游戏《魂斗罗》、经典街机《吃豆人》这些,而这一“不对称”刚好便是手机游戏往往好玩儿的根本所在,由于只需游戏玩家可以获得胜利,其所产生的极大满足感是极其让人达到的。

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游戏玩家必须独自一人躲避五颜六色的鬼魂

伴随着时间流逝,“捉迷藏游戏”游戏规则也更加丰富多彩,游戏开发商们不会再能够满足于设计方案“计算机追游戏玩家”的手机游戏,游戏玩家间的抵抗逐渐愈发兴起,因此大家看到了例如《黎明杀机》、《进化》、《黑色星期五》这些那样十分优异的非对称加密竞技类游戏。

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科幻《进化》

虽然游戏玩法核心非常简单,但倘若将其运用于多的人对决行业中,稳定性的设计就变成让人烦恼的问题。

例如《黎明杀机》中,一个屠户要抵抗四名人们,假如人们设计方案的够强,那麼屠户非常容易被遛得手忙脚乱,相反看来,屠户可以进攻,挪动速率也比人们快,假如屠户设计方案过强则人们压根没什么游戏感受。因为彼此的游戏目标和工作能力不对称,因此这类手机游戏实际上便是“不平衡”的,而创作者们,则必须煞费苦心,在那样的“不平衡”中完成“均衡”。

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非对称加密比赛中的“均衡”自身就很分歧

独树一帜的風格和较低的市场准入门坎

转过头来看现在的主人公《第五人格》,好似它的先辈们一样,其也是选用了1V4的“捉迷藏游戏”式游戏玩法,一名“监管者”承担抓到别的游戏玩家,将她们送到生态园;而四名“求生者”则必须关掉地形图中任何的“发电机组”(密码机)来逃出生态园。

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依然是“捉迷藏游戏”的游戏玩法核心

不一样的是,目前市面上大部分非对称加密竞技类游戏都使用了可怕主题来3D渲染气氛,虽然那样的处理方法对提高手机游戏画面感来讲是十分合理的,可是,过度粗暴和恐怖的画面也确实将很多游戏玩家避而不见。

而《第五人格》虽然也营造了相对性忧郁的气氛,但蒂姆·波顿设计风格的罗马式风格,和布偶娃娃一样的故事情节,都是在一定水平上变弱了网络游戏的不安感,乃至在许多游戏玩家眼里,说这是一个“恋爱游戏”也并不为过。

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瞧这脉脉含情的目光...

再加上手机游戏精彩纷呈有意思,且在持续继写的颇具伏笔的故事情节,因此激发了很多客户创新內容。文本周边、美术绘画周边、人物角色cosplay、自做附近/打call物这些,这一切的发生都是在提高《第五人格》的知名度。且实质上而言,游戏规则并算不上繁杂,并且“捉迷藏游戏”的关键自身又充足充斥着探索和影响感,因此游戏玩家人群当然也就不断扩大,使其变成非对称加密竞技类游戏类目中的关键一员。

高频的升级为手机游戏引入新生力量

做为一款具备网络游戏特性的手游游戏来讲,有切实的玩法和底层逻辑是绝对不够的,后面內容的升级,大量人物角色、游戏玩法中地图的添加,乃至是情节的继写这些,这种才算是维持一款手机游戏具备充沛活力的重要。

事实上,早在2018年《第五人格》首测逐渐,其內容升级就一直没停住步伐。2018年4月19日,首测只是17天以后,新角色搜索引擎蜘蛛瓦尔莱塔便迅速发布;以后4月26日,驱魔者到来;5月10日,盲女发布……每一个新人物角色的添加都是会为手机游戏产生最新的模式体制,例如2018年6月21日黄衣之主发布时,其克苏鲁风格的造型设计及怪异的专业技能,就令那时候许多求生者都体验到了被触手操纵的害怕。

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克苏鲁风格的黄衣之主


此外,第一张超大型地形图湖景村也在这时一同发布,宽阔的区域及其错综复杂的地形地貌自然环境,真是是众多用户的大中型迷了路当场。

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湖景村地图

在游戏玩法方式上,《第五人格》也在不断地试着扩宽边界,2020年9月24日,新游戏玩法塔罗牌方式来临,占卦中“逆位”和“逆位”的理念被引进游戏机制,彼此勇士追捕另一方君王的4V4游戏玩法,又让手机游戏在已经有原素和定义的前提下有着了“对称性抵抗”的体制,针对“非对称加密竞技类游戏”来讲,可谓是一大自主创新了。

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塔罗牌游戏玩法

之后2021年1月21日,手机游戏再一次添加挑战赛跑的“恶梦逐影”游戏玩法,6位比赛的求生者必须在没有带手持式物的前提条件下于梦之女巫的梦乡中开展追逐赛,并根据诸多机关单位圈套。这一次,无论是独立赛和是2人一组的团体比赛,游戏玩家们都已不再是依照人物角色岗位职责开展分类,再一次突破了“非对称加密比赛”的单一性,并且挑战赛跑的最新游戏玩法也确实令小伙伴们眼前一亮,给手机游戏产生了全新升级的极具特色感受。

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和其它用户一起“追逐赛”

直到现在,《第五人格》根据迅速的刷新与累积,早已具备34位以上的求生者,22 的监管者,14 的情景地形图和8种特点游戏玩法,再加上极其丰富的地形图游戏道具和人物角色物件,都促使手机游戏具备了非常深层的游戏性和比赛感受,更无需提每一次新升级档的来临都是会继写和补过的故事情节,这种新人物角色、新地图、新游戏玩法的添加,都是在为手机游戏不断地引入新生力量,使其维持高人气值和强盛的活力。

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手机游戏的新资料篇也即将来临

IP连动与职业电竞 扩展销售市场边界

归功于出色且完备的人生观搭建,《第五人格》从产生之初,其悬疑推理、神密的总体主旋律就与众多别的方面的经典作品相性相配,这也为其今后的IP连动奠定了较好的基本。

2018年6月21日,“深渊的呼唤”版本号正式启动,与此同时,手机游戏也与李易峰主演《动物世界》进行连动,人气值监管者“小丑男”变成手游的主人公,与《动物世界》中的人格分裂主题风格互相映衬;同一年11月,《第五人格》再度与《伊藤润二惊选集》进行连动,二者相对高度切合的风格特征为生态园带了一抹忧郁奇诡的独特气氛,确实是游戏玩家和伊藤润二粉丝们的欢乐。

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伊藤润二特有的风格特征

之后,《疯狂的外星人》、《女神异闻录5》、撕裂熊、《剪刀手爱德华》、《弹丸论破》、《太鼓达人》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》,乃至是KFC这些,都变成《第五人格》的连动目标,跨界营销之丰富多彩令老玩家感叹的与此同时,也确实吸引住了一大批新游戏玩家赶到生态园,手机游戏气氛得到自始至终展现出比较活跃的趋势。

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KFC还可以连动

自然,做为一款拥有比赛属性的游戏,专业化、电子竞技化也是其探寻的方位。从2018年4月的第一届CC网络主播公开赛逐渐,及其之后的“生态园欢乐赛”、混合开发精英赛等网络主播比赛,到随后的COA全世界赛、IVC精英赛和IVL职业赛这些,《第五人格》慢慢探索出了“非对称加密比赛”手机游戏比赛化的很有可能。

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IVL以前的对决图

并且我国的选手也十分优异,2020年5月4日,Gr职业队得到了谷底III世界总决赛总冠军;2020年10月4日,ZQ职业队在IVLlpl夏季赛中夺得冠军,第二年1月10日,该职业队又在IVL秋天比赛中夺得冠军。

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Gr职业队夺得冠军

一款手机游戏获得电子竞技销售市场的认同,通常代表着其自身素养和稳定性的提升相对性比较优异,不但兼具了一般游戏玩家的平时游戏娱乐,也确保了追求完美极致的高手用户和选手的要求,这一点是特别难能可贵的。

总结

总体来说,“非对称加密比赛”这一行业自身是个门坎不高,但限制非常高的手机游戏类目,而本身具有的高质量、不断创新与提升、丰富多彩的IP连动和职业电竞化的探寻,都为《第五人格》给予了素养确保,使其在这里一行业很多年来一直维持着非常的关注度和用户人群总数,自然,虽然手机游戏现阶段也依然具有一些不够,可是大家还有原因坚信,它会越变越好。

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