幻塔的体验如何?游戏日报君此刻应该是最有发言权的。
虽然是工作日,但我冒着上班被抓的风险,偷偷玩了4个多小时,从捏脸到抽卡再到打架。估计大家都很好奇幻塔四测的表现。毕竟这次是终极测试,意味着奇幻塔已经基本形成,上线后版本差距不应该太大。在这里,游戏日报先生将告诉你我个人的看法。
画面表现:9分
图片一定是我们玩游戏时第一次接触到的。虽然手机推荐给我的是高清图片质量,但我手动调整到了所有的极端,整体外观更舒适。就我个人而言,我更关心图片的细节,而幻塔角色行走引起的草地分散和草地环境中的斑驳阴影在我看来是一个奖励项目。
美中不足的是手机玩久了有点烫,但并没有影响画面的流畅。
剧情:8分
幻塔其实是一款休闲的开放世界游戏,建议大家玩的时候不要急着升级跳剧情。
我们的角色似乎被消除了记忆,然后被中立的星岛避难所取消了NPC醒来。第一个故事是可爱的女孩莎莉濒临死亡,以保护每个人,过度使用抑制器能量,导致无法抑制原能污染引起的变化。
虽然你在玩游戏之前对游戏日报有一个简单的了解,但你在玩的时候有很强的替代感。扣两分的原因是你觉得故事进展得比较快。如果你能让玩家和莎莉更熟悉一段时间,你的情绪可能会更深。
操作手感:8.5分
游戏的战斗体验一定是一个非常重要的部分,包括特效性能、攻击反馈、流畅性等。游戏日报君更关心自己的感受。第一天需要战斗的地方不多,但会遇到BOSS战争中,我玩了4分钟。与我玩过的其他产品相比,我觉得从转换的角度来控制有点困难。然而,三种武器的切换输出为游戏提供了大量的匹配,操作并不难,而且玩起来很酷。
妻子颜值:10分
这个分数集成了捏脸系统和拟态系统。《游戏日报》玩了四个小时,其中半个是捏脸。虽然我在这方面没有天赋,但我最终的角色非常满意。至于拟态系统(SR以上级别的武器变成了可操作的角色)我得到了爱歌、烯和梅丽尔,颜值很在线,360度都是风景。
这次幻塔测试的表现如何?