从上线到现在,《幻塔》已经和大家见面五天了。
这段时间的相处也让玩家对《魔塔》有了更客观的认识。比如不是传统的手机游戏,真的做出了开放世界的味道,但是探索比常规主线和日常更有趣;比如这个游戏不强迫社交,没有PK没有必要和谁的装备竞争。每个人都没有理由吵架。……
当然,最重要和不可忽视的是,现在你基本上可以放心地回答氪不氪的问题,因为这么长时间或开始,真的没有地方花钱。据《游戏日报》报道,在早期,人们只担心两点,抽卡和买其他道具,但在玩了之后,他们发现这些担忧太多余了。
以游戏日报君本人为例,因为这两天工作比较忙,基本没有太多时间玩,只是间隙之间摸鱼,现在金核抽了几十次,黑核几百次。要知道游戏日报君只拿了个月卡和通行证,其他的都没收,大部分都是直接从游戏中拿到的。
我们就不多提黑核了。任何地图上都藏着几十个画。有些朋友会好奇游戏日报君哪里有这么多金核。地图探索中会有少量金核,每天的奖励任务中都会有金核。寻找拟态角色的故事可以得到金核。每个地图故事的开放进度宝箱里都有金核,开拓笔记里也有金核。……
这仍然不包括一些官方活动,也没有扩大世界BOSS有直接获得的概率SSR,还有80抽保底SSR概率设置在中间不清楚。你说,幻塔项目组这样做,还有什么要花钱买呢?
至于花钱买道具,目前还没有看出有多大的必要性。《幻塔》中各种功能的源器基本都是随着文物副本的打开直接送给玩家的。虽然有些人不能直接得到,但他们可以在游戏中得到隐藏源器碎片的宝箱。归根结底,就像上面一样,他们可以随意保存。
《游戏日报》认为,开放世界的体验与官方放弃短期利益的设置是分不开的。毕竟,只有让玩家感到自由和快乐,他们才能冷静下来,找到更有趣的地方,玩游戏,期待游戏的未来。
你觉得《幻塔》的良心设定怎么样?你最喜欢《幻塔》哪一点?