我认为中立部分系列来说,中立部分是最重要的。毕竟,它是十个专业共享部分,所以我想先谈谈这个核心系列替换的中立卡部分。本文的许多内容都是我的主观观点。它可能不同于真实的环境。有权吸引玉石(我可以在今晚0点试试)。欢迎在评论区发表您的意见。
中立橙卡
作为很多玩家心中的白月光,探险家协会的四人组一直很受欢迎。设计师不仅让他们出现在各种模式中,甚至在奥丹姆版本中制作了不同效果的重印卡,所以让我们来谈谈这次回归的四位老朋友。
芬利·莫格顿爵士对于快攻卡组来说,就像帕奇斯对海盗卡组的价值一样,基本上是一张无脑的29 1单卡。他的实际价值主要是转换一些不太适合快攻的职业技能,比如海盗战的技能变成射箭抽牌,快攻德的技能变成射箭火冲等。此外,他是一张在1费曲线上不亏身材的卡,与一些2高质量的二费合作buff职业是最好的一费选择,可以把他想象成深铁穴居民(中速骑微笑)。
其次,他最重要的一点是,他的种族是一个鱼人。例如,他可以在早期阶段与以下卡合作,以获得非常有节奏的两张卡。
一些鱼人快攻卡组可以选择带他,因为他们重视芬利鱼人的种族属性。综上所述,是中立的快攻神卡。
对我来说,铜须是我最期待的这个版本待的一张牌,因为它可以围绕周围玩很多花,设计师很体贴,好像发现了这一点,对你说:知道你们都喜欢玩铜须,来吧,这是给你的蛇头发女恶魔。
如果别的不展开,铜须和蛇发女妖佐拉可以做很多合作。偶然在星沙的粉丝群里看到了一套他预建的牛奶骑。我只能说味道很重。你可以看看这卡组,感受到铜须的很多妙用。
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新同学还在问:你的卡组主播赢了什么?年迈的水友忍不住笑了笑,想说那句话:xxxx玩牛奶骑,只赢21111(注:211指曾经的卡污手街情报员 )。铜须可以配合发现带来大量额外的局外资源。经常和牧师打架的哥哥都知道,频繁的发现可以增加卡组的厚度,产生意想不到的效果。俗话说:别问我怎么赢。反正赢你的卡不是我自己带的。
回到这个版本的合作,铜须 佐拉是一个强大的补充资源组合。铜须与艾萨拉女王合作,基本上可以解决一个大问题:控制卡组如何获胜。这两种组合应该可以发挥类似于卡扎库杉的效果。铜须与深海融合怪物,你可以找到艾萨拉女王,然后用佐拉复制融合怪物,嗯,我在酒馆玩国际象棋?电表倒转了吗?包括中立的重钳执行器和学校老师可以与铜合作,我也认为当你成为小偷英雄,铜也可以减少钩牙船长玩更强的手效果,或者你只是3 7铜吃手,战争吼怪物有很多强大的选择,铜不仅在酒馆是父亲,只要梯子也是父亲。除了这些华丽的合作,铜须还有一个茎,人们发送绰号裂地铜须(因为有一张卡叫裂地触须,3费2-4嘲讽铜须因为名字有点像,威胁很大,自带嘲讽的绰号)3费铜须压场,4费配合卡扎库斯似乎是不错的选择?
我知道雷诺是很多人的青春。他大胆的设计确实给很多人留下了深刻的印象,但我认为雷诺杰克逊在2022年的标准环境中非常普遍。
首先,我们必须正视宇宙卡组的缺点(以下简称雷诺构建的缺点):浅卡池版不支持你带30张高质量的单卡,你必须放弃一些强大的单卡。虽然收入真的很高,但我觉得有点跟不上时代,如果你真的有足够的回复能力和奶牌,你可以以玩很多卡组,老中医不会每天玩竞技场,牧师的回复能力很强,成本不高,仍然被许多卡组摩擦。法强萨不在乎你是否有30血,卡扎库杉卡组也不在乎你的血,只要任务卡组,英雄卡注定要有自己的游戏计划,速度可以。
我认为还有一件事会影响雷诺杰克逊的表现。雷诺适合克制那些快攻卡组。为了在早期阶段发动攻势,他们倾泻了大量的手牌,以获得场景优势。雷诺用血量换卡差,顶住对手前期攻势,然后用高质量的清场法术和随从扳回前期劣势。然而,设计师现在有很多不同于这种职业风格的卡片,比如下面的卡片。
这些职业不应该有这样的能力通过牌来弥补后续的进攻,但在下一个版本的标准模式下,他们不仅可以在早期阶段进攻,甚至可以在中期补充牌。哦,顺便说一句,还有一张中立的牌叫做多系列施法者。
雷诺只适合克制极限快攻。炉石有多久没有这样的卡组了?我对雷诺在下一个版本中的表现不太乐观,但别担心。毕竟,当核心系列可以陪伴我们一年时,也许雷诺在年底的版本可以以整体厚度与宇宙卡组一起返回。这就是后话。
与上述三个相比,逐星似乎与《纽约时报》有点脱节。我觉得卡扎库杉爆炸了。我会考虑卡扎库杉可以用卡扎库杉代替,更不用说你挖了两次洗进卡库的宝藏图片金猿了。当你挖出来时,对手基本上可以埋葬你。
中立紫卡
新闻发布后,看完所有中立卡后,我最大的感受就是设计师打算加强对卡组的控制。很多回来的卡都是当年经典的慢速卡组的快速选择,比如这张最经典的2费卡。
末日预言者的履历非常辉煌,有很多非常经典的配合,比如冰法的冰环末日,可以两卡达到强力控场效果,比如奶骑打完炎术士生平之后反压一个末日用来延缓对手的攻势为自己的高质量生物出场争取时间。新卡里设计师明显有在推中速体系的机械骑和机械法,偏向快攻的恶魔园或者鱼人术,甚至是每个版本都可能出现的T7狩猎,末日预言者是这类卡组的好单卡。但事实上,我对末日预言者回归核心系列的强度并不十分乐观。我现在猜不到环境是什么,但我认为这张卡要么变成了无味的鸡肋,要么变成了一些卡组的帮凶。因为暴风城下的集合版留下的任务系统没有退出环境。(在我的印象中,我已经很久没有玩过那些依赖场景的卡组了)
看完新卡,我觉得可以预见的任务狩猎会很强,尤其是在这个刚退出环境的版本中。不是神仙在各个职业之间打架。很多时候,它比谁的系统更强大。任务狩猎这种卡组是自闭症的代表,不会在场景中与你太多互动,包括猫头鹰的核心组件。在标准环境中,术士可以使用塔姆辛的咒语瓶与自私的扇贝或海军水雷一起玩一些风骚套路。无论末日预言者是屠龙者还是恶龙本身,他们都必须等到新环境安装好才能知道答案。
鱼人卡组不能没有领导者,就像旅游法师营地不能没有本尼基一样。鱼人卡组历史上最辉煌的版本是加基森时期的海鲜贼和安戈洛的鱼人骑,靠近我们的是依靠高级修士奥露拉鱼人为王的变种鱼人骑。这里最纯粹的是鱼人骑,这是一个非常经典的快攻卡组(海鲜贼只带了芬杰,看中了鱼人领导和蓝鳃冲锋的伤害能力,鱼人为王属于一键超级鱼人骑)。鱼人骑的最大优势是巨壳龙和领导带来的场景爆发能力。回顾那些强大的店铺卡组,动物园有力量代替魂火,店铺萨有嗜血,包括2022年很多会选择带的站场军官。一套进攻卡组必须有爆发点,鱼人领导是鱼人卡组的最佳选择。
这张卡是我的青春。看到这个苔藓恐魔,我的思绪突然被拉回了2018年,回到了玩机械蛋的时代。2018年,我写了一篇关于骑牛奶的文章。当时有这个苔藓恐魔的亮点。
当时苔藓恐魔踩开自己的死蛋,制造场景压力,退到传播瘟疫的蓝胖末日,是牛奶骑最重要的破局单卡。相信时间拨到2022年,他的作用还是差不多的。是梯子卡,需要根据具体环境进行选择。这种针对性强的卡,梯子直接打对手,措手不及。
848到2022年,我已经不太喜欢他了。我觉得我跟不上版本的强度。更不用说这个尴尬的成本了,观众玩2是不够的。我认为他的定位应该是龙系统卡组会考虑带一个作为龙种。在后期,它可能会有一定的效果,并且会有奇怪的效果。竞技场玩家可以祈祷他们能抓住多少张始生小龙?
海巨人真的是一张非常重要的单卡。如果设计师想让炉石更注重场景交换,他们应该鼓励玩家计算场景交换的优缺点,而不是总是超级AOE一键清场。海巨人怎么玩,恐狼怎么站,应该是老动物园玩家的两个重要基本功。动物园作为小生物最能展开场景的卡组,可以最大限度地发挥场景的威胁,包括机械卡组、鱼人卡组,甚至超生德。只要你有铺路的能力,就可以用海巨人来提高上限。
2022年,海巨人也能和现在的新卡擦出许多新的火花,比如德的新卡。
(奥妮克希亚鳞片的成本有点太高,海巨人出得太慢就不厉害了)划水朋友5费可以铺开6次突袭1-1,再加上对手的场,很有机会达到5 0费88的效果。
20182022年,只要能站个,海巨人就要一脚踢或者两个劝退。8-8配合现场军官可以造成超高的爆发伤害。
逃跑的魔刃豹非常适合中速卡组,举两个例子来回忆这张卡在卡组中的作用:
- 奥丹姆版的宇宙猎会选择带这只逃跑的魔刃豹,因为猎人的6费有野兽出笼,4费打魔刃豹5费回合可以一个接一个5-5突袭,6费的节奏点也可以继续接上双足飞龙的突袭,很多时候也用来提前跳7费的恐龙大师布莱恩。
- 德鲁伊会选择带这只魔刃豹。它的潜在属性可以在一定程度上交换优势场景。对德鲁伊来说,提前跳一笔费用意味着更高的价值。包括在祈祷贼的建筑中,龙蹄和噩梦龙迦拉克隆可以提前跳跃,这让他在梯子建筑中占有一席之地。
逃跑的魔刃豹不是100分的中立卡,但他至少有80分。他身材优秀,有野兽种族标签,潜行主动(可以选择攻击回合和生物交换)。特效非常适合中期有爆点的卡组。
这张卡没什么好补充的。控制卡组会选择增加卡组的厚度,但只有那些职业卡衍生能力较弱的职业,德国和牧师可能不喜欢他,骑士和猎人可能会带他去。
但客观地说,刚刚退出环境,卡池很浅这种发现牌都很厉害,很容易找到你想要的牌。
中立蓝卡部分
吸血蚊的战斗咆哮非常出色。它适用于一些有抢血想法的卡组(他也有野兽属性)。在历史上,他出现在治疗园的卡组结构中。其次,他是一张罕见的中立回血卡。一些贫血职业可以选择在中期带它来提高卡组的抵抗力。最后,作为一个有铜须和佐拉一年的核心系列,也许我们将来有机会看到一些围绕吸血蚊铜须展开的OTK卡组,我不相信你问沙德沃克,这场狂野的网络比赛被禁赛,吸血蚊是个好兄弟吗?(从战吼萨的角度来看,我不知道如何在狂野中玩沙德沃克)
下限高,功能强,身材好,有野兽属性,未来有一定的配合开发空间。一张中立卡能做这么多,为什么要求?
成年人,时代变了。我觉得强化的蓝色幼龙也是一张和时代有点脱节的单卡。之前很多卡组会选择28 2。他的原因是:当时他和痛苦(战利品和学徒身材太差,属于强行掉节奏)5费一张蓝色幼龙,兼顾了一定身材的站场 一张牌 法强 1的威胁,是中期万金油的选择。你可以做一切,你可以理解你什么都做不了。
但到了2022年,每个职业都有非常超模的卡,甚至超模的卡也不像这个职业,我还得提一下牧师,你告诉我这个版本的牧师两张卡可以画五张卡吗?我甚至怀疑你没有醒来,因为现在系统和单卡超模,大多数时候我们不需要那么多所谓的中庸选择,做极端,履行自己的职责,我大胆预测,下一个版本你看到蓝色幼龙不会比这个彩虹闪光鳞纳迦多。
你不如上面的蓝色幼龙,最大的卖点是龙属性。
他是蓝卡最大的亮点lei了。
我以前很喜欢玩奶骑,我的青春就是这张炎术师,现在看到这张牌耳畔还会响起两句经典的话:炎术士救我!生平救我!除了与生活的经典合作外,炎术士还可以给那些有很多小法术但没有解场能力的职业生涯一定的抵抗力,比如新版本combo:
他烧得太多了。理论上,只要你花更多的钱,你就可以烧掉场景(奶炎术士已经完成了)
除了骑士,牧师也是扮演炎症艺术家的好手,但我认为这个版本的牧师可以玩非常活跃,看不到炎症艺术家我必须打个问号,但中立炎症艺术家这样的选择总是好的控制卡组,多种选择多种方式。
中立白卡部分
简单挑几张有价值的白卡。
看到痛苦回来,我觉得设计师怎么能这么快翻脸撕书?当时,我发誓中立不能有太多的牌选择,但我必须限制牌。但去年,我觉得很多牌组都在疯狂地玩组合技能。德鲁伊术士法师先不说了了。如果我抽得快,我会忍受的。现在猎人和牧师都有高质量的职业卡,中立的多系列施法者?我认为释放痛苦的原因是现在牌的效率很高,可能看不起痛苦。
相比之下,痛苦的地位仍然非常重要。法师可以用火冲pin自己玩牌,有些职业可以用炎术士操作烧伤痛苦的牌,你也可以把这组合技术卡组单独疼痛三费按时压对手的节奏,基本上很容易通过两张牌两次攻击频率,无论痛苦有辉煌的历史,比什么雏龙疯狂的流或更强大。(这样的比较真的很抽象,n年前的卡我感觉还是刚爆出的新卡,疼痛强度可见一斑)
亡灵药剂师应该增加一个双职业背景色。这张卡是为法师和术士这两个贫血职业设计的。说她是一张双职业卡并不过分。除了提供宝贵的四点血液回复外,更重要的是,作为一个收费曲线,她可以抑制大多数快速攻击的收费生物。她可以为控制卡组赢得大量的血液,特别是在下一个版本中有这些卡。此时应该有BGM:大你,管上!
焦油系列最后只有中立焦油爬行器重复使用,术士战士没有出现,我认为最大的原因是成本问题是,焦油爬行器最强大的是他三个费用准时基本上可以反向压力快速攻击卡两个生物频率,会让对手急于面对血,但必须做两个这样一个非常糟糕的交换,对法师术士可以推迟快速攻击的早期阶段真的非常重要。除了具有历史水平的快速攻击能力外,高血量也给了他成为一个机会buff品牌优秀的牧师,比如有这样的祝福buff的牧师。我愿将焦油爬行者,亡灵药剂师,末日预言者比作炉石下版本里的抗快三巨头,如果环境里快攻卡组非常猖獗,直接24 6就完事了,帮你对手T7猎戒网瘾。
受伤的托维尔人是一张我认为有建筑空间的单卡。尽管他在历史上与激怒战争的合作,但他与当前版本的卡有很好的合作。
德雷克塔尔可以拉出受伤的托瓦尔人,在早期阶段创造一个大场景。受伤的托瓦尔人在未来有建筑空间,比如与暴力和愤怒的战斗合作。如果中立卡有建筑空间和发展潜力,我认为它是一张非常好的单卡。毕竟,大多数时候,中立卡都想为他们的专业卡服务。