十年过去了,《以撒的结合》为什么依然好评如潮?

更新时间:2022-04-11 09:51:04来源:土鳖小屋作者:小编华仔

十年过去了,《以撒的结合》为什么依然好评如潮?

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《以撒的结合》是一款相当传奇的独立游戏,自2011年推出以来,它以朦胧的叙事和恶趣的设定吸引了许多玩家


经过两年的销售,其销量已超过200万,这一数字在重制版《以撒结合:重生》发售后已超过500万。


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《以撒》不仅仅是一款素质优秀的独立游戏,它更重要的意义在于它将Roguelike这种小众游戏类型带入了主流大众玩家的视野。在它之后,Roguelike独立游戏圈的优秀作品如雨后春笋般迅速发展3A我们经常戏中,我们经常能找到很多Roguelike元素。


什么是Roguelike游戏?


在正式介绍以撒的结合之前,我们必须首先了解什么是Roguelike游戏。


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在今天的游戏领域,尤其是单机领域,我们可以看到灵魂like银河恶魔城like游戏类型的名称,如XXlike顾名思义就是像XX游戏,而Roguelike就是“像Rogue”。


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《Rogue》上世纪80年代的米切尔·托伊和格伦·威克曼二人在UNIX在系统上开发的冒险游戏。《Rogue》在中间,玩家扮演一个勇敢的人探索地牢,玩家自己的位置由符号@场景中的水平和垂直线表示墙壁,字母表示怪物, 表示门,#代表走廊,玩家与游戏的互动通过文字描述呈现,互动产生的值变化显示在游戏下方。


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虽然游戏图像非常简单,但它们被各种各样的字符包围成各种令人费解的图形,但这对于20世纪80年代的电脑游戏来说是一种奢侈。为了让玩家保持新鲜,他们还在游戏中添加了它随机生成地图和永久死亡的设定。


每当玩家死亡,世界就会消失,重生成一个新的游戏世界。这意味着每次游戏都有完全不同的体验。它以一种新颖的形式大大提高了游戏的寿命,让人们玩得越来越上瘾。


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而随着《Rogue》它的追随者也开始络绎不绝。如同《Rogue》一样使用随机生成世界的游戏也被玩家们称呼为“Roguelike游戏。在不断的借鉴和创新中,Roguelike含义逐渐模糊,许多挂着Roguelike标签游戏作品本质上与之关系不大。


这种情况发生在2008年的国际Roguelike一些制作人在开发会议上解决了这个问题柏林诠释定义了这种类型的真正标准。这个标准总结为:每个开始世界都是随机生成的;角色死亡不能在原地复活;玩家和NPC轮流行动(回合系统);地图布局为网格;战斗不需要进入特殊的战斗界面;怪物除了基本值不需要其他设置;游戏世界需要探索,背板在这里没用。


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▍WIKI词条中的Roguelike游戏继承开发路线图


虽然柏林解读已经解决了Roguelike定义模糊的问题,但也将其永久囚禁在框架中。因为如果按照这个标准执行,很多我们都很多Roguelike游戏根本不是真的。Roguelike,例如,以撒的结合不是回合制。


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Roguelike虽然受到框架的约束,但游戏创作者的热情不会受到约束。例如,一些制造商在游戏中添加了归档设置,调整了永久死亡的机制,大大降低了游戏的门槛。


如今的Roguelike它不再局限于某种方式。它更像是一个概念,而不是一个框架。它完全脱离了利基圈也热衷于更多的玩家。


当Roguelike遇见塞尔达传说


随着这一趋势的发展,我们会发现游戏越来越多,它们的骨干不再是 Roguelike更多的是选择一熟的游戏玩法,然后添加Rogue要素进去。


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例如,死亡细胞可以被视为Roguelike结合横版跳跃动作游戏,杀戮尖塔是Roguelike加卡牌游戏,以撒的结合是Roguelike与传统2D整合塞尔达传说。


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与以撒结合2D《塞尔达传奇》的游戏方式相似,但大大削弱了塞尔达传奇的解谜元素,大大增强了战斗难度。


玩家扮演以撒或其他几十个可解锁的角色,深入探索程序随机生成的地牢,收集道具,加强与怪物战斗的能力,打败每一层地牢BOSS深入下一层,解锁更多的角色和道具,更接近故事的真相。


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如果只是对2D简单的模仿和向塞尔达传说致敬,以撒充其量只是很多2D塞尔达like游戏中的平庸成员。但是融合Roguelike元素之后,《以撒》的高度重复性和独特叙事结构隐藏的深刻情节,都让《以撒》走出了自己的道路,成为同类游戏的经典和标杆。


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幽默的外表,严肃的核心


不少Roguelike游戏制作人似乎不重视游戏的情节叙事。毕竟,它被称为多周目高重复游戏属性Roguelike游戏,再好的剧情,也会在多周目的游戏过程中去色彩。


但《以撒》的故事和情节不仅仅是锦上添花,隐藏在简陋画面中的故事内涵和叙事手法在以撒的成功和流行过程中起着至关重要的作用。strong>


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在《以撒》的世界里,玩家可以看到很多头皮麻木的东西,比如苍蝇、蜘蛛、便便,以撒用自己的大眼泪来对抗时刻到来的危险。虽然对玩家的感官和心理承受能力影响很大,但可爱奇怪的画风让人不得不承认,这是一款非常有趣的游戏。


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不仅仅是游戏本身,还有严肃的故事——家庭暴力和宗教信仰,需要玩家自己去探索。游戏借鉴了圣经第二十二章的故事:为了考验亚伯拉罕的忠诚,上帝要求他把自己的儿子作为祭品献给上帝。


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游戏制作人根据这样的宗教故事背景进行了改编。游戏中的母亲是一个虔诚的基督徒。当她听到上帝的声音时,她决定把儿子献给上帝。孩子们不得不逃进洞穴,开始了一段奇怪而血腥的旅程。


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尾声


只要你有一点耐心和深入的理解,你就会发现以撒无限的乐趣,幼稚和简单的画面有深刻的故事和内涵,简单的游戏玩法包含了复杂而深刻的操作和策略。


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《以撒》不仅仅是一局又一局的游戏,每次通关,玩家都会沉浸在以撒的悲伤中,无法自拔。整个过程中哭得多么勇敢,几十个结局都以死亡告终。然而,当打以撒成为一种习惯时,除了偶尔遇到的新鲜道具外,玩家们麻木地忽视了以撒悲剧的生活。


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那个被不负责任的父亲抛弃、被狂热的宗教信徒母亲追杀、被周围同学嘲笑欺凌、在孤独寂寞中疯狂陷入虚妄、最终在一方小箱子里窒息而亡的悲惨的一生。


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为什么玩家的怀里有一阵温暖,那就是撒伤痕累累的胸膛。

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