曾经的ACT标杆,现为何销声匿迹?浅谈时代的眼泪《鬼武者》系列

更新时间:2022-04-11 09:57:07来源:土鳖小屋作者:小编华仔

说起早年的PS2时代,相信不ACT年轻的玩家会想到《鬼武者》这个令人叹为观止的系列。作为《生化危机》衍生出来的作品之一,《鬼武者》在最热门的时候拥有全世界的单一作品200W在销量超过100万的时代,这个系列无疑是当时的热门存在,但为什么它现在消失了呢?这一次,让我们回顾一下这个时代的眼泪——《鬼武士》系列。

2001年《鬼武者1》

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PS2早期,凭借《生化危机》的结构和会员的创意,卡普空不仅探索了《鬼哭》,还制作了以战国时期为背景的《鬼武者》PS2时代百万级大作此起彼伏。那一年只是游戏的开头CG演出震惊了许多玩家,其画面设计遵循了生化危机早期的静态CG背景与3D人物的搭配,在那里3D在技术还在发展的时代,这绝对是一个引人注目的设计。

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虽然从目前的角度来看,鬼武者的系统玩法非常普遍,但当年还是很新鲜的。三种武器各有一套必杀技和地面COMBO、打怪升级武器成长元素,冒险解谜,再加上闪光系统和稳定的剧情长度和流程,《鬼武者》成功成名。然后添加了一些新的元素XBOX上面推出了魔鬼武者,但后来没有移植到PC平台。2019年推出的平台。HD重制版只是在原有的基础上高清化画面。卡普空的冷饭真的很敷衍。

2002年《鬼武者2》:新主角,新元素,乐趣更上一层楼

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有了一代人奠定的良好基础,第二代人的发展自然会更加困难。不仅在过程的重量上,闪光战斗系统还在前代的基础上增加了连锁闪光和能量闪光,武器本身也有能量攻击,可以自由控制释放的战术能量攻击水平。由于剧本设置的关系,鬼武士的转变也变成了一个可以自动转变的五个灵魂。各方面的进步都非常明显。出乎意料的是,它最终获得了良好的评价和销售。

2004年《鬼武者3》·华丽的雷诺共演

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第三代继承了前两代的开场CG进一步,根据数据,大部分资金也花在了上面CG在故事在故事方面,一代明智主角左马介(金城武饰演)被发现,法国著名演员被邀请让来。·雷诺,两人组成了一个豪华的双主角整形手术,游戏场景也非常雄心勃勃地采用战国日本和现代法国之间的互动穿梭方式。图片放弃了静态,已经逐渐无法跟上时代CG背景,从而改为完整3D画面。

在系统玩法方面,由于大致成熟,除了加入十连斩,变化不大,杰克的链式武器令人耳目一新。在解谜方面,肉眼可见增加了很多巧妙的想法,要求玩家通过双主角互动合作机制通过海关推广。然而,与《鬼哭》等纯粹相比ACT鬼武者1-3》在连招组合的机制上相对缺乏,所以主要关注一闪这种要求比较严格的高玩操作。

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作为系列三部曲的最后一章,《鬼武者3》本身的表现非常好,但可能是因为市场形势发生了变化。最后,根据卡普空2011年发布的信息,销量只有150W大约。《鬼武者3》在日本市场前几周的销量不如以前,一方面,真正的演员确实可以创造动力,但另一方面,成本和未来的授权讨论也可能是卡普空没有行动的原因。

2006年新鬼武者 梦之曙光

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本该就此完结退出舞台的《鬼武者》系列,没想到在2006年推出了背景改为丰臣秀吉时代的《新鬼武者:梦之曙光》,无论是在玩法还是系统上都有了很大的变化,而宣传方面看起来也下了血本,不仅邀请了滨崎步演唱主题曲,后续甚至推出了同名动画。但主角苍鬼以及疑似前作主角这块却没有再考虑真人演出授权,从而改走低调的灰色地带。

也许是为了创造一个新的架构来探索风向。新鬼武者在很多方面与系列作品完全不同。例如,有五个角色可以操作和切换,包括主角苍鬼。每个人都有不同的风格,也可以改变和培养。不仅如此,还加入了RPG等级、组合技能等系统,武器培训也从原来的3级增加到10级。此外,武器系统不再是传统的纯粹,固定在过去的系列中,然后慢慢加强ACT玩法,改为ARPG多种武器收集系统,每种武器都有自己的属性和风格,防御装备也采用了相同的概念。

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战斗系统也发生了很大的变化。首先,闪光灯不再完全依赖于玩家的操作和反应,而是降低了门槛,成为一个实用但容易触发的崩溃闪光灯。此外,动作明显接近鬼哭的方向,最初鬼武术系列主要是攻击键加上战术外壳和方向键搭配,其余是移动、副武器道具切换选择等操作,闪光主要取决于玩家对各种敌人动作的掌握。但新的鬼武术家的五个可操作角色都有自己的特点,他们的指令动作类似于鬼哭R1 前/后或摇杆 攻击的输入模式。

虽然前三部曲很经典,但它的缺点也很明显:战斗乐趣和广度略有不足,原因是闪光系统太被动了。玩家所要做的就是测试圆圈,然后等待攻击,而其他替代品则非常缺乏,每种武器COMBO只有一套,不能组合,没有单独的动作可以连续动作切换,最多连接战术壳,但战术壳是一个固定的表演,看几次不可避免地会厌倦。因此,新鬼武士做出了崩溃的闪光,并增加了每个人的命令和主动技能,这是完全可以理解的。

时代的眼泪

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虽然《鬼武者》不知道为什么没有以下内容,但可能很难继续这个系列,因为《新鬼武者》已经写下了情节。如果有后续,只能重启或完全重制,无论哪种情况极其困难。现在,由于卡普空的腐烂,其他公司有机会抓住战国/武士风ACT/ARPG因此,在市场上,首先有仁王和狼,然后《仁王》,然后是《狼》,然后是《对马岛》占据了市场。当然,玩家懒得关心你过气的鬼武者。

卡普空现在有了《怪物猎人》,《生化危机》稳步多向发展,《鬼哭》质量稳定,销量稳定,不需要考虑鬼武者。IP所以,《鬼武者》注定要成为时代的眼泪,我们这辈子也许再也见不到它了。

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