人生五十年,如梦如幻。
1582年,即将统一日本战国的织田信长,在临死前吟出了这句饱经沧桑与无奈的诗句,为织田信长的一生做了一个收束。
一代枭雄的生命永远留在了本能寺的大火中,但他的形象仍各种艺术作品中流传。
他有很多头衔,其中最游戏味的大概就是第六天魔王。
第六天魔王是佛教中的魔王,曾多次阻挠释迦牟尼取得积极成果。织田信长也高度压制了战国时期日本僧侣的势力。1571年,织田信长甚至直接在比瑞山上烧寺杀僧,曾经是日本佛教圣山。在这一点上,织田信长确实与佛教中的第六天魔王不谋而合。事实上,他真的自称第六天魔王。
后来,魔王遇到了卡普空,经典的鬼武者系列诞生了。
经典的勇者救世
《鬼武者》系列的第一部作品于2001年发布。整个系列的故事跨越了无数个时代。当《鬼武者3》发布时,故事的舞台已经从日本扩展到法国。
魔鬼家族是一个存在于古代欧洲时空的种族。它们代表西方魔法世界,旨在征服世界。战国时期动荡的日本成为魔鬼的主要目标。在日本,鬼族不断与魔鬼作斗争。
作为邪恶势力的代表,魔鬼选择了代理战争来损害他人和利己主义。他们复活了织田信长,他在桶里被一箭穿过喉咙,利用他的力量不断侵蚀日本。此时,鬼族几乎无法反击。幸存的人只能把力量借给凡人,让他们为自己消灭魔鬼。
明智的左马介,我们的主角,在阴差阳错之间接受了这种力量,自然成消灭魔鬼的征程。
在《鬼武者1》明智的左马介成功地杀死了魔杀死了魔鬼。然而,不久之后,织田信长成为魔鬼,继续摧毁世界。
《鬼武者2》我们的主角成了刘生十兵卫。
织田信长听说刘生家族有鬼族的幸存者后,带领军队直接摧毁了刘生家族的村庄。刘生十兵卫回到村里,发现他的亲戚已经去世了,所以他把打倒织田信长作为自己的使命。刘生家族已经与鬼族签订了合同,家族主要与鬼族通婚。刘生十兵卫作为家族的主儿子,自然继承了鬼族的母亲,成为了鬼武者。
木下藤吉郎,又称丰臣秀吉,是织田信长的得力手下。信长成为魔鬼后,承担了魔鬼族的科学研究,发明了一艘飞船——鬼玄武。然而,当飞船即将派上用场时,它成为了柳生十兵卫的战利品。柳生十兵卫用这艘飞船狠狠地打击了织田信长的军队。但这还不足以杀死信长。
由于木下藤吉郎的破坏,飞船在岐阜城坠毁。
刘生十兵卫收集了仁、和、礼、勇、圣五颗神珠,在魔塔上与织田信长开始了决战。
第一次世界大战后,织田信长还没有死,而十兵卫却被拖进了魔魔空间,与金魔神像展开了战斗。
战胜后,游戏戛然而止。最后,只有刘胜十兵卫在月下奔跑,眼里似乎充满了焦虑。然而,在员工表之后,我们终于会看到一只乌鸦飞向镜头,魔王的笑声从我们耳边传来。
《鬼武者3》,这基本上是这个系列的最后一部作品。此时,除了日本,法国也成为了魔鬼侵略的目标。此时,法国也有一个人借用了鬼族的力量——捷克共和国。在这部作品中,我们的故事主要集中在明智的左马介和捷克共和国。
《鬼武者3》一开始,就出现了一个著名的场景。此时,织田信长正住在本能寺。明智光秀和侄子明智左马介率领军队进攻本能寺,直接赢得信长。这次进攻的先锋是明智的左马介。敌人在本能寺这句话把整个系列推向了高潮。
身为最终BOSS当然,织田信长不可能在游戏开始时摔倒。所以当左马介冲进本能寺时,森兰丸迎接了他。虽然织田信长的个人护卫在几个动作之间被左马介击倒,但也推迟了一段时间,导致左马介卷入了时间和空间的流动。
与此同时,捷克共和国在法国街头与魔鬼也卷入了时空的混乱。
明智左马介于2004年来到法国,捷克去了战国时期的日本。
两位主角需要在相对混乱的时空中完成使命。
当明智光秀再次来到本能寺门口时,只有信长迎接了他。
游戏在信长背诵的世界50年中结束,最后处羽柴秀吉眼中的红光意味着鬼族和魔鬼之间的战争还没有停止。然而,鬼武者系列并没有续集。之后,新鬼武者只是作为外传出现。
《鬼武者》系列讲述了一个典型的勇者拯救世界的故事。在几乎没有汉化的时代,这个系列仍然受到许多玩家的喜爱,其精致的动作设计做出了巨大的贡献。
料敌机先,一闪被杀
一套武器和一套动作很容易让玩家感到厌倦。因此,卡普空设计了多种武器和相应的多种动作。从最初的刀到后面的雷斩刀、炎龙剑、疾风刀等,当时每一种武器都足够美观和强大。
为了不断改进游戏的动作设计,《鬼武者2》采用了真人动作捕捉技术。《鬼武者3》除了动作捕捉,还邀请甄子丹作为动作指导。
游戏中最值得称道的是伴随玩家整个系列的一闪”系统。
天下武功,只快不破,最快的武功往往发生在敌人动不动的那一刻。在古龙的《天涯明月刀》中,傅红雪有这样的武功。当敌人即将攻击时,他总是可以领先一步,而且他经常一击必中,但当敌人不攻击时,他永远不会移动。
把这种功夫放在鬼武者里,叫做一闪。
当玩家面对怪物时,如果他们能在怪物即将攻击角色时按下攻击键,他们就能发动闪光,直接杀死怪物。即使面对BOSS,也会造成巨大的伤害。一道白光闪过,怪物倒在地上。帅气的招式总会被玩家追捧。闪也不例外。
在研究了一闪之后,很多人在论坛上发表了自己的看法,让别人做得更好。
在一闪帅气的背后,却隐藏着玩家与系统之间的游戏。如果玩家没有抓住机会,后果一定会被怪物攻击。在一群怪物中间,可能会被群殴;面对BOSS甚至会直接死亡。
高收益,高回报。“一闪”就是这样一种令人热血沸腾的操作。利用“一闪”通关,也是一次赏心悦目的经历。
卡普空在《鬼武者2》中为一闪做了更深入的设计。弹一闪”、“连锁一闪给游戏带来了更多的乐趣。相比之下,弹一闪的难度会更低。它减少了玩家和怪物之间游戏的后果。弹一闪是在防御状态下启动的,即使没有抓住机会,也不会受到太大的伤害。所以它能得到的好处也会减少。杀死怪物会得到很多灵魂,可以用来恢复生命,强化装备。弹一闪获得的灵魂更少,输入的时间相对更难掌握。
连锁闪光是大玩家的标准。第一次闪光启动后,如果你继续在适当的时间按下攻击,角色将继续向下一个怪物发动闪光。这时,白光过,留下的可能只是怪物留下的灵魂。
在《鬼武者3》中,一闪系统本身似乎没有太大变化,但由于更精致的画面表现,一闪带来的体验进一步提升。在这部作品中,被一闪攻击的怪物会根据玩家的攻击轨迹分成两半。如此微小的变化,让一闪更加刻入玩家的心中。
许多人一次又一次地玩鬼武者系列,其中一个原因就是享受一闪带来的成就感。
这就是动作游戏的魅力所在。即使你已经熟悉了整个情节;即使你已经掌握了隐藏的元素;即使你已经熟悉了游戏过程,你仍然想开始游戏,感受到角色在你手中杀死敌人的乐趣。闪光就是这样一个系统,它很简单,角色的动作只是通过;它也很华丽,扭转生死之间的局面是每个人都无法抗拒的暴力美学。
不得不说,卡普空的动作游戏造诣真的很深。21世纪初的几款优秀动作游戏都来自他们。在如此高强度的输出下,他们仍然可以在玩家面前出现许多独特的、属于同一类别的游戏。鬼哭系列、洛克人系列、街头霸王系列等,每一个系列都是童年极其珍贵的回忆。
虽然现在越来越精彩的游戏层出不穷,但鬼武者系列仍然可以留在许多玩家的心中。回忆起启动闪光的那一刻,我们似乎能听到脱口而出的英俊这句话。