绯红结系:白金了,聊聊游戏给我的感受和个人评测

更新时间:2022-04-11 10:02:59来源:土鳖小屋作者:小编华仔

作者:NGA-浮生闪华

说白金时间应该是昨天凌晨4点多,最后一个全技能的杯子通关后再刷1-2h我昨天花了大约一天的时间写了一份白金策略,ps5第一款游戏感觉现阶段完美封盘。

从剧情,战斗和其它方面聊聊这个游戏给我的感受,各位看官轻喷。

长文预警

一.剧情-为什么绯红是不合格的双线剧本?

个人剧情体验:噬神者3<绯红结系<噬血代码<噬神者1复生<噬神者2狂怒解放。

本作剧情表现并不好,甚至只比噬神者3强一点就可以说很差了。究其原因,我觉得是这个游戏的剧本是在强行分双线。

1.硬分双线,不如不分

双线剧本在游戏中很常见,一些队友的游戏也会改变情节的视角,让玩家了解更全面的故事和更全面的角色在游戏体验,但这一切都应该基于不影响玩家的游戏体验和角色塑造。

深红色的结系不仅影响了它,甚至连两条线的体验也被破坏了。如果一条线的体验与另一条线的体验相差太大,我认为这是失败的,更不用说游戏的双线剧本框架是非常不合理的。

男女双线的情报可以看出,男女双线的剧情背景过于破碎,双方对对方团队调查的情报都是?

这样的差异几乎没有说过去,但两行的叙述过程更像是把一行强行切成许多部分,一些给男人,一些给女人,导致两个团队在情报不匹配之前,信息不平等,两行似乎唯一的互动是两场冲突。但这场冲突真的合理吗?

2.强制冲突

现在让我们来看看女主角和男主角之间的战斗情况,一次颓废的叶子,一次特殊的实验室,这两次男女主角的战斗情节,对故事的过程有影响吗?

没有!这两场战斗甚至没有影响情节的方向。女主人仍然是个谜。人们说得不好,男主人仍然很困惑。事实上,他们并没有从对方那里得到任何信息。只有渡月的情节结束时,双方才能交换信息,这才是两队真正意义上的信息交互。

离谱吗?真的离谱。这两场战斗的作用可能只是为了展示双方带来不同的队友和sas战斗的区别。事实上,你可以随意地改变这场战斗的人形boss也许还能得到有用的情报,女主冲动 谜语人的形象也能回旋。

剧本中的角色互动需要有意义,特别是在这种紧张误解加深的情况下,有意义的互动可以促进情节的发展。但即使在这种情况下,它也可以继续在激烈的战斗在激烈的战斗结束后继续说任何话。

3.为什么要谜语人?

因为没有谜语的人不能双线。从男女团队阵容的角度来看,每当有一个好的演讲,团队中至少有智商在线的人,这两个团队的合流是不可避免的。第五章和第六章是两队的合并,那么游戏从宣传开始就强调双线呢?

因此,一方必须失去智慧,必须有足够大的矛盾。因此,暗杀的黑锅被推给了女主人,从远见的角度来看,女主人不辜负编剧的期望。

即使做生物实验,练习生命的人也应该死,死得很好,但我觉得在中间追逐另一个人,而我不听我不听似乎更合理。

这就是为什么前半段双线观感差,后半段团队合流后的剧情还是挺满意的。

没有双线,没有强制冲突,没有谜语人。

为了保留宣传噱头,需要双线。然而,为了破坏剧本,得不偿失,女主角的形象被迫导致团队,以满足双线工具人和谜语人。

万代这种异能战斗游戏一直是单线叙事,很明显,双主角双线对他们来说,超纲。

作为万代这类游戏的玩家,通关白金后,我们只能感受到,即使剧本的后半部分是正常的,也无法抵消前半部分对人物塑造和情节方向的不良影响。双线剧本,万代你真的无法控制啊。

二.游戏战斗-看万代的进步

在批准了情节表扬战斗系统。每次给朋友安利噬神/噬血代码等游戏,我总会问:你对打击感要求高吗?你能接受裁纸刀的感觉吗?怕别人真的买了,发现他的游戏在我看来最大的问题就是打击感,然后就被骗了。

但这次我用ps5玩绯红结系的体验是战斗系统和ps5这个手柄配合的很好,打手柄真的很震,很有体验。手柄振动设置也可以关闭,不喜欢就不会打开。在这个游戏中,万代祖传的打击感明显改善。

而且这次的SAS系统确实将战斗的战术和节奏感提升到了一个更高的水平。当我第一次尝试玩的时候,我认为这个战斗系统只能用规则来形容,但随着羁绊水平的逐渐解锁,正式版本的主角技能变得相当全面。

最初,由于持续时间短,我觉得鸡肋的硬化技能在正式版本的技能支持下变得越来越不可战胜。复制能力解锁复制体后,用火/电和超加速成为清利器。

甚至是原先以为的纯对策技能透视,在解锁了6级sas后来因为破防值加成成了我cd这是一个很好的游戏体验过程。研究各种技能的组合,搭配不同敌人的对策。

再就是场景L2互动道具的设置比预期的要多得多。虽然功能差异很大,但设计确实不错,尤其是无敌的无人机/公交车/可以踩飞板,是战斗中有趣的添加剂。

该夸就夸。作为万代人,我觉得拿出这种水平的战斗超出了预期,比我以前的作品还要多。

三.怪物、支线等

怪物设计一开始很符合奇怪的名字,但玩后面还是觉得皮肤变化比较严重。虽然属性和弱点不同,但也会给人一种类似怪物的视觉感觉。而且男女前期大boss甚至改变水和油的属性也会变得不同boss,难免觉得有点敷衍。

但迷宫在最后一章的中间boss我主马戏团和最后的大型马戏团boss战争设计真的很好,需要充分利用队友的能力,虽然最后一场战争的表现很老,但仍然很好,所以整体在我的印象中是正常的。

支线任务是完全的鸡肋和npc没有情节互动,只是发送任务你玩,基本上没有情节。如果你有收集设备的想法,男性和女性的主要分支任务将为道具制作队友的最终设备,这似乎是这个角色。

从表面上看,礼品系统仍然是一套经典的旧礼品。送道具给人留下深刻印象,但送礼后,队友会与礼物互动,这真的很有趣。

有一次我想给阳炎送东西刷刷sas等级,找了很久没找到,后来才发现这个人在家里开了一顶透明的帽子。送健身器材队友去健身,镜花姐姐甚至用自己的能力做一个复制体来梳头。

万代怎么总是在这个奇怪的细节上下功夫,但做的真的很有意思。

总结

前半部分的情节真的不好,进步的战斗系统给一万代两级逆转,在提到一万代我可能称赞情节踩击感之前,结果这部作品突破了常规,踩点和优势成功交换。

如果游戏荒 对剧情有很强承受力的玩家,我觉得还是可以买下来试试的。如果选择因为剧情评价而观望,可以在决定之前大致了解剧情。以后打折买试试也不错。

感谢您的阅读!

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