人的一生总是伴随着「成长」二字,但「成长」我不知道这个词对你有什么意义?有些人可能会直觉地想到生理层面的成长,比如身高或第二性征的发展,而另一些人则会想到心理层面的成长,这可能受到改变事物的启发。
这次我要介绍的《小梦噩梦》系列,就是用恐怖的方式来诠释「成长」这个过程。这个系列有两个游戏本传,两个漫画单行本和一个手机游戏。本次介绍将重点介绍本传。
在这个奇怪而扭曲的世界里,我们而扭曲的世界里,试着逃离成年人的爪子。游戏的控制非常简单,并不复杂,只有移动、跑步、跳跃、蹲下、抓住、几个基本操作,大多数过程都是在平台上跳跃和解决谜题,偶尔会有紧张和令人兴奋的追逐和捉迷藏。
本作的卖点是美术设计,1 代的主要场景是在一艘名叫「贪颚号」船舱的后半部分是用碎铜和烂铁组装的,雾灰色的颜色可以闻到屏幕上生锈的气味;船前半部分的酒池肉林,臃肿的乘客吃美味的食物,不同于下半部分的阴郁,前半部分的感觉更恶心和谨慎。
2 被拆成 5 大关,有困难的原始丛林,嘈杂的学校,摇曳的医院,破碎的城市,最后是一个神秘的信号塔。制作团队创造了一个非常好的神秘氛围。游戏中的怪物是恐怖谷理论的最佳教科书。每张脸都恰到好处地掌握在人和非人之间,震惊了我们脑海中的恐惧,以及主角和世界之间的比例差距,这也在游戏过程中创造了一种窒息的压迫感。
另一个主要卖点是游戏的故事。制作团队从儿童的角度看待成人世界,夸大那些在社会中存在了很长时间但没有改善的问题。接下来,让我们来谈谈 小噩梦 情节背后的含义,以及游戏中隐藏的一些细节。
小梦 第一次公布时,不是现在的名字。这个名字是在万代南宫梦购买发行权后正式命名的。在此之前,制作团队称之为「Hunger 饥饿」,游戏的主题非常明确,贪婪的颚不会做太多的解释。
先是主角 Six 中文是 6,乍一看没有什么特别的意义,但在天主教的七大罪中,暴食排名第六。长臂清洁工 Roger 是游戏中除了 Six 以外,唯一有名字的角色,Roger 这个名字很常见,但大多数人可能不知道,Roger 也有性行为的意思,霸王硬上弓。所以他代表的不是食物的饥渴,而是性的饥渴。
此外,整个颚有两个象征意义,第一个是社会结构,看到雪国列车可以理解象征意义,在船尾(最低社会地位),他们的生活是把自己奉献给船头(最高社会地位),敌人的顺序非常合理,清洁工与厨师相比,也处于相对较低的位置。第二个意义将在稍后解释。
游戏中没有明确的故事,知道后会让整个游戏更加恐怖。第一个是主角 Six,如果玩家在画面中仔细搜索,她会在游戏中吃 4 次。Six 躲在某处看。
关于最后的反派 The Lady 还有一个故事。不难注意到,她的房间里没有完美的镜子 DLC 的故事,玩家可以看到她在照镜子,镜子里的女人老态龙钟,与游戏中的建模完全不同,DLC 的最后,The Lady 会抓住主角,施法把他变成贪颚上的恶棍。从整个过程中可以猜到 The Lady 有能力吸收孩子的生命力,改变他们的外表,但镜子仍然会呈现出她原来的外表,所以没有美的镜子。
贪颚号也有一个恐怖的故事,官网对贪颚号有这样的描述「乘客拖着步伐进入贪婪的颚口,然后就没有了,因为进入贪婪颚口的人没有回来讲故事,至少,还没有……」
那么那些臃肿肥胖的乘客发生了什么事呢?Six 会经过一个充满鞋子的场景,下面潜伏着一个怪物。这些鞋子的主人是谁?看尺寸,显然不是孩子,而是大人。只有清洁工、双胞胎厨师和 才能在贪婪的颚上遇到船员The Lady,四个人不会有那么多鞋子,所以一定是乘客的鞋子。
那么,大量乘客凭空消失了。他们去了哪里?回顾游戏的情节,贪婪颚上的孩子是乘客的食物。在厨房的水平上,你可以看到整个鱼跟上完整的蔬菜,但肉被切成碎片,但这些肉比孩子大得多。当你想到贪婪颚的描述和船舱里的鞋海时,乘客们吃饭的画面出现在你的脑海中。
在了解了乘客的饮食问题后,贪婪颚的另一个象征意义逐渐清晰。分开分析乘客与贪婪颚之间的关系实际上是比较人与企业。贪婪的颚为乘客提供食物,价格是为下一个乘客制作食物,企业为公众提供商品,价格是进入企业,为下一个公众制造产品。
用于小梦噩Six 的视角批评了当今社会明显的阶级差异,底层人民遭受了痛苦。上层阶级的富人有资源,但他们只是肆意地分散。同时,它也批评了消费主义。消费主义是为了鼓励人们消费,满足自己的需求。我相信持续消费可以促进经济发展,但人类的虚荣心将继续扩大,资源浪费和过度发展也将随之而来。乘客是消费主义下的奴隶。他们太胖了,但在广告的诱惑下,他们仍然跌跌撞撞地踏入贪婪的颚,把食物塞进已经饱满的胃里。
回顾生活,我们真的需要手中最新的 3C 产品和当季的名牌衣服吗?不,我们不需要,但我们想要。消费主义暗中操纵我们的生活,就像贪婪颚上的乘客不知道一样。既得利益者都是优越的人。
小梦 2的主题不同,讲述的是「逃离现实」,城市里的居民都在看电视。如果他们关掉电视,他们会发疯。不难看出逃离现实的主题。然后,让我们谈谈那些毛茸茸的细节。
首先,我们要谈的不是主角 Mono,相反,长大后成为反派 Thin Man,其实制作团队早就暗示 Mono 会变成 Thin Man,只是在玩游戏之前,玩家无法理解这个巧思。
在官网Thin Man 描述中写道「Thin Man 在这个荒凉的地方继续他无尽的旅程,潜伏在黑暗中,寻找一些东西。」。从这段话中可以知道,Thin Man 这辈子唯一的目的就是找东西,所以在这里徘徊。
回头来看 Mono 这个词,首先是单一的意思,但是 Thin Man 似乎没有任何联系。我们重新排列组合,可以拼出 Moon 这个词你可能会想 Thin Man 和月亮有什么关系吗?Moon 还有一个意思,作为动词,两个人的关系突然变得清晰起来。
我试图分析 2 代的整个故事结构,但结果并不多,主要是因为 2 代关卡之间的主题不统一,难以分析。这里将被拆除。
第一个是丛林和猎人这种逃避现实的形象是显而易见的。你可以在猎人家里看到布娃娃,这意味着他不擅长与人相处,所以他来到丛林逃避现实。虽然老师在学校坚守岗位,但她的学生不是人类。他们只是一群陶瓷娃娃。可以看出,她无法面对世界上孩子几乎灭绝的事实。最后,医生。每个人都在地上。只有他爬上天花板,象征着这个角色的不切实际。
最后,我想谈谈《小梦噩梦》系列的核心主轴「成长」,成长可以应用于所有以故事为导向的作品中。角色必须经历事件并理解。这是故事的基本结构,但《小梦》可以放大成长的主轴。
在《小梦噩梦》的世界里,主角遇到的怪物就是所谓的「成人」,成年人的行为使他们害怕,他们伤害了年轻的生命,而主角们一生都在逃避成年人,但尼采说「当你凝视深渊,深渊也凝视着你」,外部环境和生活经历对每个人都有着深远的影响,无论是 2代 Mono 或 1代 Six,最后,他们都成了自己害怕的怪物。
回顾我们年轻的时候,我们都觉得长辈是老式的,僵化的,不断警告自己以后不要像他们一样。现在我发现很难接受新事物,开始和年轻一代有代沟,就像 Mono 跟 Six,不知不觉中,我们都成了害怕的对象。