1.前言
我从小就住在自己的角落里。面对屋外丑陋虚伪的成人世界,我把自己锁在房间里,在自己创造的梦里,经历了一次惊心动魄的冒险。夕阳下,我独自成为国王。
2.《小梦噩梦》
小梦噩梦是由万代南梦宫发行的一款2D在水平冒险游戏中,我们扮演一个穿着黄色雨衣的小女孩,需要在一个黑暗、奇怪、可怕的世界中生存,并逐渐发现世界背后的秘密;游戏使用一个荒谬和奇怪的黑暗故事,让玩家在奇怪的气氛中前进,感大人们在惊心动魄的冒险中,支配的真正恐惧逃脱了这种可怕的贪颚号船;游戏主角小六故事,也发人深省,这一切到底是梦还是现实?也许对于生活不深的孩子来说,梦往往和现实一样真实;同时,故事在隐喻什么?小六终于逃出了贪颚号吗?游戏中没有台词,但是玩完之后,相信每个玩家都有自己的答案,然后我会详细分析。
3.沉浸式叙事沉浸式感觉
小小梦魇在steam推出后,很快获得了很多好评。玩了很久,无数人都忘不了游戏故事。我觉得有以下三个原因:一是以默剧的方式讲述一个奇怪的故事,与其他游戏一起使用大量文本设置NPC对话叙述不同,小梦噩梦中没有台词,但情节隐藏在场景的细节和角色的动作中,整个游戏更像是一个沉默的舞台,虽然一言不发,但一切都沉默,真的是这种含蓄的故事表达方式,营造一种孤独、寂静的氛围;二是人性化的怪物设计,小梦噩梦没有把怪物设计成爪子怪物,而是以人为原型进入设计,夸大人的不同部位,如长臂叔叔,丑陋的厨师双子座,肥胖厨师双子座,肥胖的食客仍然吃海塞,怪物人性化的描述,让我们在恐怖,紧张,更愿意思考他们与现实的关系,也许在孩子的眼中,不理解成年人是那些牙齿和爪子的怪物。
最后是强烈的代入感,为什么很多人在玩完之后对小六、小男孩,mono命运讨论,原因是每个人都把他们的情感进入游戏故事,这也要归功于游戏优秀的氛围,随着场景的变化:从监禁室到船主的栖息地,我们看到危机的图书馆,穿过可怕的厨房,走出奇怪可怕的贵宾室,可以让玩家有一种余生的感觉,让玩家对角色的情感更深,也为深思熟虑的结局,这一切似乎也经历过。
4.一个充满黑暗色彩的冒险故事
噩梦噩梦往往不同于噩梦。前者更像是一个闭环。一旦进入,就很难逃脱,也分不清现实和梦想。故事开头,在小刘的噩梦中,一个戴着面具遮住脸的女鬼把她吵醒,拉开了游戏的帷幕。在黑暗的监狱角落里,主角凭借打火机微弱的光线不断前进;一路上有很多危险和经历臂叔叔主导恐惧,经历了双子座厨师的追求,看到胖食客被吃海塞,在这个荒诞的黑暗故事中,经历了一次惊心动魄的冒险。
从玩家的角度来看,这些奇怪的成年人有一个丑陋、畸形、奇怪的身体,就像怪物一样,他们在这艘叫做贪婪颚的船上做着单调、无聊的事情;强烈的控制欲、易怒、贪婪的欲望,我们可以从他们身上找到,小六也在改变:他们的饥饿欲望越来越难以满足,这艘船似乎有一种人类无法抗拒的能力,扩大欲望,小六也让我们感到奇怪,甚至开始感到失望;最后,当我们来到船主的栖息地,再次看到女鬼出现在她的梦中,似乎,我们已经有了答案,也在《小梦2》中,沮丧mono坐在椅子上变成一个又瘦又长的男人,也证实了答案:屠魔的少年终将成魔,就像天真的孩子踏入社会的染缸一样。随着时间的推移,他也开始戴上一个名为伪善的面具,而且这一切都是闭环。
5.噩梦宇宙,未来可期
谈完小梦噩1的故事,我们来谈谈噩梦宇宙。小梦噩1、2的故事让我们意识到小六和mono,然而,这个离奇世界的故事并没有结束,tarsier studios工作室在游戏中准备了很多坑DLC他们想在新游戏中创造一个坑梦魇宇宙,让每个人都看到这个奇怪而模糊的梦世界;很久以前的小噩梦让我们了解黄色雨衣的起源,它的前主人实际上是另一个小女孩,女孩从悬崖上摔下来,小刘爬下悬崖坐竹筏去海里寻找黄色的女人,最后只看到黄色雨衣漂流在海上,小刘捡起,然后拿着雨衣坐在竹筏漂流到另一个城市,黄色雨衣就是这样的起源;不仅如此,DLC“贪婪号的秘密通过体验新角色小男孩的故事,玩家可以理解诺姆妙脆角来历,也为这个善良的小男孩可悲的结局感到遗憾;然而,小梦噩梦还有很多坑需要填补,期待tarsier studios工作室为我们带来更多续作,让我们看到更多“小小梦魇”的故事。
6.梦还是现实?
荒谬的故事背后似乎隐喻着现实。当我们还是个孩子的时候,每当我们感到孤独、不满和没有人交谈时,我们就会在脑海中创造一个童话世界。出于对周围成年人行为的不理解,在孩子们丰富的想象中,举止奇怪的成年人成为故事中的怪物,他们只是想逃离魔掌的主角;在游戏中,听力敏锐的长手怪物似乎隐喻着对孩子有强烈控制欲的父母。即使有任何麻烦,父母也会面对敌人,扼杀孩子内心的偏好和愿景,让孩子成长为他们想要的,这真的是孩子想要的吗?我们不应该掌握选择我们最终成为什么样的人的权力吗?其实我们并不害怕未知的黑暗,因为内心的欲望会变成希望的灯光,照亮我们的前方。
游戏不仅在怪物上隐喻,每次复活,小六双手环绕膝盖,蜷缩在角落里,在主角身上,我们似乎可以看到自闭症阴影;他们被称为来自星星的孩子,就像天空中的星星一样,独自在黑暗的夜空中闪烁。由于先天性疾病、校园欺凌等原因,往往被外人排斥和歧视,事实上,他们只是对外界太敏感,只需要一种安全感,小六就是这样,mono也是如此,这个世界在他们眼里太吵了,让他们创造梦想,回避现实。
7.小六真的逃出去了吗?
故事结束时,吞噬女鬼并获得能力的小刘杀死了再次扑向她的食客,一步一步走向象征希望的大门。在金色的夕阳下,她踏上了阶梯,走出了贪婪的颚,故事结束了。但是故事真的结束了吗?在游戏彩蛋中,贪婪的颚不断沉没,但远处传来船声。也许小刘会踏上船,迎来新的旅程,甚至遇到新的伙伴;或者重启贪婪颚的故事,成为新的船主,等待下一个总之,无论什么可能,小六都逃不出这个循环。
在玩了《小梦噩2》之后,我对自己的猜测更加肯定了。在这个前传故事中,一个叫做mono男孩遇到了小刘,他们也在冒险中积累了坚实的友谊。在游戏的后期,一个又高又瘦的男人有和谐mono同样的穿越电视的能力,他打算抓住小六,故意阻止两人相遇,在击败瘦高男子救出小六后,逃离分崩离析的世界之路,mono小他即将从悬崖上摔下来时,小刘抓住了他的手,但后来他缩回了手,使之mono然而,mono没有死,心很困惑,。最后,我坐在和我记忆中一样的椅子上,成了一个新的瘦高男人,等着他们。闭环形成了;通过这部前作,游戏似乎告诉我们,小刘并没有逃脱贪婪的颚,他们都被困在噩梦中。
8.游戏性评价
游戏时间短,质量好,打折时推荐购买;本体共有3-4游戏小时的游戏流程,dlc解密贪颚的秘密比本体小,本体加dlc如果是,大约需要8个小时;游戏画面真实,略抽象,整体是一种黑暗的绘画风格,但也不缺乏明亮的场景;在解密方面,只要你善于思考和发现,就不会打败你;游戏氛围,怪物追逐,boss战时能感受到紧张刺激的感觉,尤其是贵宾室食客想抓住你吃饭的时候,你拼命逃跑的感觉还记得。
9.结语
孩子们想逃离成年人的世界,因为成年人的世界充满了兴趣。后来,当他们长大后,孩子们变成了丑陋的成年人。从表面上看,他们逃跑了,但实际上,他们在其他孩子眼里成了大怪物。所有这些似乎都是梦和现实,孩子们奇怪的经历和黑暗的童话故事,让我们想起童年的噩梦,害怕噩梦,游戏对应的许多现实,让我们思考,也许所有这些,只是一个孩子幻想他们的现实经历!不管怎样,游戏结束后,我们都想照顾身边自闭症的孩子,他们其实和我们一样,出生时都有一双明亮的眼睛。
作者 星游社 仕途