很多时候,玩家缺少的不是各种材料,而是一些建筑设计图纸。在生存模式下,如果玩家设计和建造丑陋的建筑,他们仍然需要浪费时间来拆除它们。最好省去麻烦,住在洞里。这些设计好的房子可能会给你一些灵感。
一座非常适合地形的建筑。创建档案后,99%的玩家会遇到各种各样的丘陵。这座建筑可以使用,非常适合游戏的早期建设。只需要一些方块和模板就可以建造。
在丘陵上挖一个房间,把墙和门窗放好,然后用木板建一堵弧形墙,一个简单的霍比特人房间就完成了。
周围都是树林的地形,视野会很差。晚上过后,很容易被藏在树下的骷髅刷新。视野开阔的建筑是非常必要的。
二楼的阁楼建筑非常适合早期建筑。二楼的传统三角形屋顶非常方便建造。你可以在一楼和二楼之间再铺一层楼梯,这样即使在晚上,你也可以下到一楼的房间储存和整理你的战利品,白天回到二楼,观察周围的环境,然后下楼。
森林中的塔楼可以由石头和木头组成,后期的主框架可以用钻石和绿宝石代替。
在日常生活中,总会有一些小的红石建筑,比如钓鱼机。机器暴露在外面很难看。这些简单的塔可以帮助玩家解决这个问题。建筑结构相对简单,可以建造更多的建筑社区。
在我的世界中,由于楼梯的存在,传统的三角形屋顶深受玩家的喜爱。当然,也有很多朋友,会更倾向于平房,更有一些现代感。而且空间利用率更高。
橡木分割的两层小建筑可以清楚地看到,这是一个四层的空间。楼梯仍在外面,可以节省更多的空间来放置物品。这样的房子,适合价格平坦的地形,吃光影效果,如果没有光影可能更丑。
复式屋顶由传统屋顶改造,增加了一些高度和厚度。屋顶看起来更真实,没有重复感。特别是在建造两层以上的房屋时,如果屋顶太高,会显得很尴尬。
在游戏的中后期,物品的数量急剧增加,小房间肯定不能满足玩家,所以更大的房子更合适,但建筑也相当困难。
大房子在生存后期是必要的。房子的第一感觉非常复杂。一楼下的铁匠店和房间入口,二楼的仓库,三楼的床、工作台、附魔台等物品。当然,更多的空间需要玩家探索地下室。
这样的房子,不建议在游戏的早期阶段建造,空间利用率不高,东西不多,建造太大的房子,房间会显得空。
以上是今天小闲菌的内容。看完记得注意。!