最近有个老游戏IP翻红,熟悉这个IP可以说,玩家主要是70后和80后。
是的,我说的是《梦幻模拟战》手游。
虽然很老IP然而,最近《梦幻模拟战》的影响太大了,连我不擅长这种类型的小妹妹都跟风下载了游戏。你知道,我以前只是一个温和的玩家。
不要看不起我!世界各地的玩家都是亲戚,更不用说硬核动作游戏了,我也玩我不想手残。!(参见:这一次,我渴望通过充钱在游戏中变得更强)但是,小姐姐不得不承认,战棋游戏对我来说确实有很高的壁垒。
战棋在移动终端普遍被认为是一个非常小的硬核。这一次,《梦幻模拟战》的流行堪称现象级,以前从来没有一款战棋游戏能达到市场领先地位。
战棋游戏的辉煌可能存在于70后和80后的记忆中。当时战棋不仅不小众,还可以作为RPG一个重要的分支在游戏中占有一席之地。
回想起来,我也接触过非硬核玩家的战棋游戏,这是2004年北京环宇之星软件发布的《风色幻想》系列第三部。刚上小学的小姐姐还没有意识到这种格子游戏是战棋,只是被游戏中精美的人物吸引(从小就是颜狗)。
现在看起来也很漂亮的女主角
《风色幻想3》中的人物2D即使在现在看来,虽然有一些时代感,但它仍然很好看。此外,游戏玩法的设计也非常有创意。除了传统的战争象棋系统设计外,还增加了高低差攻击系统,低攻击将受到更大范围的限制。
除了思考技能策略外,该系统还要求玩家特别注意敌我之间的地形差异,并努力尽快占据制高点。
再往前看,早些时候还有经典的战棋端游作品,比如《曹操传》。这款产品是日本光荣公司推出的《三国志》英杰传系列的第五款,也被认为是该系列的巅峰之作,在中国的知名度最高。
当时曹操传的玩家有多热情?
因为当时大多数玩家接触到的游戏版本都是所谓的"硬盘版"(你知道)游戏丢失了57个地图文件,导致序幕后的所有关卡场景都是黑屏。玩家不仅不认为这是bug,反而将其脑补为夜间作战。
今天,对于那些忘记吃饭和睡觉,忘记吃饭和睡觉,玩曹操传记的玩家来说,经典的战争象棋游戏可以说已经成为他们的一种感觉。所以战争象棋游戏永远不会是利基,但也有相当多的数量,情感忠诚的一群玩家。
与曹操传记相关的话题仍然可以引发讨论
手机游戏时代发生了什么?
首先,定期责怪时间。端游时期的忠实战棋玩家大多是70后、80后,相对硬核。移动游戏可能对他们没有特别强的吸引力。
玩法上又是一个坎。
这是小妹妹出现的时候了。战棋在终端游戏中具有很强的战略性。当大脑燃烧和复杂的系统到达移动终端时,它已经成为一个障碍。《汉家江湖》是国内战棋手游戏中一部高质量的作品,但它仍然保留着很高的学习门槛。在游戏开始时,小妹妹很快就失去了脸。也许她甚至没有完成新手教程。
至少我很高兴捏我的脸。...
B在战棋游戏中尝试了一些突破,推出了自主研发的产品《神代梦华谭》。游戏真的很好看。谁不喜欢漂亮的小妹妹?但同样,小妹妹甚至没有坚持新手教程。玩过的朋友可能有很深的理解。《神代梦华谭》的教程可能足以单独出版一本书。
硬核玩家很难接受系统的简化和难度的降低,而小白玩家无法跨越启动难度的门槛。移动战棋游戏卡在一个非常尴尬的位置。
除了玩家了解成本,制作优秀的国际象棋游戏研发成本并不低,说梦模拟战争,研发花了两年多的时间,对于手机游戏绝对很长一段时间,当然,游戏显而易见的,但不是每个公司都能承受如此高的成本投资。
Live2D表现力真的很棒
从行业的角度来看,在研究了一些深入的行业报道后,小妹妹了解到表扬我的努力!),为了接触到分散在不同领域的老棋手,《梦幻模拟战》在一个月内投入了近100万元进行推广,这种无成本的推广方式很难复制。
话说回来,畅销榜第五的成绩似乎也说明这笔巨额资金没有白花,大力推广和优秀的游戏质量,真的"炸"战棋玩家数量众多。
在过去的一个月里,排名非常稳定
回到我们标题提出的问题,战棋游戏真的很小吗?
是否缺乏像《梦幻模拟战》这样的现象和产品来激活这些老玩家,教育新玩家?还是目前的情况只是暂时的,国际象棋还会回到利基的范畴?
你怎么看?