《风色幻想命运传说》首测将至 制作人老王有话说

更新时间:2022-04-11 10:56:05来源:土鳖小屋作者:小编华仔

目前,我们的一些研发工作的第一个测试版本已经进入最后阶段,生产团队同事加班筛选问卷,许多风幻想老粉丝和国际象棋游戏爱好者在问卷中留下了他们的内心声音,在信息中——我看到一些玩家特别喜欢角色,也有童年和朋友玩风格的记忆,有些人被凯琳感动&蓝斯/九音&西撒等CP之间的羁绊,也有人认真评论了风色系列作品,谈到了当初为通关各种努力,很多玩家都提到了奇迹=成千上万的努力 永不放弃这个非常经典的凯琳奇迹公式……这些都让我想起了立项《风色幻想:命运传说》的初衷。

《风色幻想:命运传说》Halo在工作室的第一个项目中,我们选择了更不受欢迎的国际象棋类别,这在游戏行业,特别是手机游戏行业,实际上是一个相对较大的风险——但我们从未有过这样的担忧。我相信很多人,像老王和制作团队的许多同事一样,从小就喜欢玩电子游戏。在我年轻的时候,国际象棋是游戏市场的主流,一旦我有一个整个暑假在家玩风幻想3:犯罪和惩罚灵魂歌曲(风3是我的风格入门),虽然电脑很糟糕,帕鲁玛火焰风暴有可能死亡,但我仍然想看到每个角色不同的技能和组合技能一遍又一遍地完成技能树重复刷水平,我也沉浸在其中,坚信成千上万的努力加上永不放弃会创造奇迹!

也许在2020年,战棋游戏经常被认为是节奏慢、难度高、利基小,但事实上,战棋游戏战略丰富、叙事宏大精致的叙事和仔细的思考赢得最终胜利带来的超级快感......我们试图在《风色幻想:命运传奇》中重现这些快乐,与老战棋玩家一起找到最初的感受,张开双臂拥抱更多的新玩家加入我们的团队。

41月23日,《风色幻想:命运传奇》即将迎来第一次测试。接下来,我们将向玩家解释奏鸣第一次测试版本中的已知问题。同时,我们还将开放征集玩家对这部作品的疑问(可以在本帖下方留言),后续制作团队将回答。

《风色幻想命运传说》首测将至 制作人老王有话说

1、第一个测试版本的内容量较少,可以体验大约的时间2-3小时

由于本次测试主要是为了验证核心游戏玩法,定位游戏当前存在的问题,为后续开发工作做准备,因此本次测试的内容是核心游戏玩法的内容,会有一些策略难度的考验,当然,我们并没有故意设置卡关相关内容,因为内容很少。我们仍然希望所有玩家都能顺利运行整个游戏过程,并为我们提供有价值的建议。请了解以下内容:

1)、在这个版本中,大地图的探索内容很少。当我玩风色的时候,因为时间长,当时的技术不支持,玩家只能在一张特别大的地图上移动,具体城市的文化习俗只能通过背景图来了解。事实上,我真的很想知道风色大陆上的所有人NPC他们自己的故事,而不仅仅是一幅立画。为了满足青春的遗憾,更好地恢复风景世界,我们试图以探索的形式重现风景幻想世界,制作大地图游戏,并增加更多可探索的互动内容。你可以在这个风景世界中探索和旅行,就像现实一样,日夜变化,晴雨变化,世界的时间&天气变化也会直接影响分支任务的变化。然而,由于时间的关系,在第一个测试版本中,地图中可探索和对话的内容相对较少。我们将加快开发过程,并尝试在下一个测试中丰富更多的地图探索内容。

地图界面及探索效果:

《风色幻想命运传说》首测将至 制作人老王有话说

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2)、这个版本的角色技能不够丰富。在游戏设计当中,我们针对每一个角色不同的人设和定位,为TA他们设计了具有自己角色特征的技能组合,从而形成强大的可玩性和战略性,以应对不同的层次。例如,在第一次测试中,您将能够获得九个声音角色的体验。作为暗杀者,九个声音具有高暴力伤害 隐形 杀死和再行动的潜在点杀死游戏玩法,因此在击败特定单位级别方面具有一定的优势。然而,除了九个声音和蓝斯以外的角色,其他角色的技能表现仍在优化中。在第一次测试中,角色的战斗技能主要是伤害技能、控制技能、AOE后续版本将丰富挑战效果。让我们来看看康康蓝斯的技能效果。

蓝斯单体伤害技能:

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蓝地崩剑AOE技能:

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3)、这个版本的游戏系统比较简单。由于时间的原因,我们在早期开发中更加注重核心游戏的建设。目前,游戏中的系统只有角色系统、背包系统和电子邮件系统。角色培养系统、魔兽系统等核心游戏以外的衍生系统仍在规划和开发中。在验证核心游戏被玩家认可后,我们将开展相关的衍生系统开发。

再做一个小广告:

如果你在第一次测试的世界中找到了我(老王本王),并通关了难度高的秘境关卡,在开发者礼物处提交联系信息,搬砖喵会主动联系你,你可以加入【风幻手游脱发群】(神秘交♂流群),可以直接与老王、策划组的同事沟通,为建设风色幻想世界做出贡献~

2、第一个版本的艺术和音效表现不是最终效果

因为游戏还在开发中,目前的艺术和音效表现并不是最终的效果。如果您对艺术和音效在试用过程中有任何意见或建议,请不要有礼貌,把它们都砸给我们!目前,玩家和朋友在版本中可以看到的大多数角色建模都是低模型(低精度模型)。虽然高模型(高精度模型)已经开发出来,但由于目前的显示空间有限,我们只在游戏序幕中使用蓝斯和西撒的高模型,后续制作团队将逐步在角色系统、主界面和情节表演中使用高模型。

让我们来看看西撒的高模技能效果:

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此外,我们还遇到了一个非常尴尬的问题......因为我们升级了Unity最新版本的引擎遇到了万年不遇的引擎Bug(已报错给Unity官方),导致我们在主界面和情节对话中做出的立画表情变化无法显示......发两张艾西莉亚的美貌表情变化GIF让我们看看。我们的立画真的很有表情!

3、第一个测试版存在一定的性能优化问题

1)、本版,安装包约1.4G。因为《风色幻想:命运传说》是一部3D在游戏中,我们希望创造一个明亮而宏伟的风景幻想世界,这样玩家就可以在一个相对开放的世界中探索,所以艺术材料占据了更多的资源,所以安装包1.4G-当然,我们以后会不断优化这一块,尽量照顾存储空间小的玩家需求。

2)有些型号有卡顿、发热、花屏、黑屏等问题。由于团队成立时间不长,2020年春季首次测试在年初立下。flag,虽然在最近整合版本资源时突然发现了一些兼容性和性能优化问题,但我们决定不鸽子!如果您在游戏过程中遇到上述优化Bug,这个问题可以通过在设置中降低画质或关闭程序来解决,但如遇更严重情况,请随时反馈给我们,我们将争分夺秒地抢修现场。

4、第一次和大家见见到大家,有点忐忑

情节表达一直是《风色幻想》系列的一个重要方面。我们也非常清楚,玩家对经典情节的恢复和角色的塑造有很高的要求。为了满足这些玩家的需求,我们提供了它《命运之书》副本,你将能够体验完全还原原著的情节

命运之书及情节对话界面:

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除了命运之书,当前版本的主要情节都是在恶魔猫老师的监督下,制作团队的原创新情节(故事是基于FLSD世界观),这一次测试也是我们第一次见到玩家的原创情节,我相信它会被许多新老玩家复制...打...但是没关系!我们已经准备好迎接挑战了。也欢迎玩家对我们的情节提出更多建议,以便做出更好的调整,之后,我们将进行情节创作活动,努力与在座的触摸者一起创造一个惊喜的结局!

5、没有第一个测试版本RAP系统

事实上,以前有很多玩家都给过我们反馈,希望能加。RAP系统——即Real Action Point,真实行动点数,游戏中的每一步都要消耗行动点数,更多测试策略。我们也在论坛上,QQ经常在群里看到,一些老玩家也说取消了RAP系统没有经典风格的味道。然而,经过与洪宇的多次沟通和反复考虑系统,我们暂时不考虑在这个阶段加入RAP系统。回顾旧的风色系列,每一代的战斗系统都不一样,不是每一代都有RAP对于手机游戏来说,系统,RAP系统会提高游戏的启动门槛,导致单局游戏持续时间过长,所以我们会非常仔细地考虑这个问题,然后我们会继续研究这个问题,不排除我们会尝试类似的游戏玩法。

不知不觉说了这么多,距离23号开始测试还有5天,既兴奋又紧张。这段时间的努力很快就会第一次提交答案。在此,请根据游戏的实际体验提出反馈——无论你有什么意见!我们知道当前版本的《风色幻想:命运传奇》仍然有很多不完美的地方,还有很多工作等着我们完成。我们希望你能在开心,也希望尽快向你提交一个更好的答案,所以请支持更多!

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