《超级弹丸论破2》速度快的玩家已经通关,今天小编给大家带来相关经验,一起来看看吧。
在情节方面,这部作品与之前的作品相连。虽然我们对通关前后的世界观有了理解,但情节推广过程中总是停止说话的预兆足以满足人们的胃口,最终结果的真相只能说超出了想象。如果前一部作品中学生活的记忆被消除,并且可以从情节推广的过程中猜测,那么这部作品的结局、日向和其他人所在世界的真相以及他们的真实身份才能真正被学级裁判理解。这个结局可能与我之前猜测的所有事情都大不相同。虽然有些混乱和荒谬,但它是合理的,与之前的情节密切相关。情节推广过程中的各种预兆,最终真相的震撼程度,以及给玩家带来的游戏体验,可以说情节非常成功。
=游戏难度=
游戏难度不得不说真是……虽然一代人玩起来很容易,但这次他们玩得很普通,可能是因为他们的手太残疾了。平均来说,一名学级裁判将被杀三次==(以下评价仅从个人手残的角度出发)
无休止的讨论:在早期阶段只有一个可选的演讲,没有噪音台词。这次玩的普通难度不仅是噪音台词,多个可选的演讲,而且游戏本身也增加了认可,推理难度也增加了,通常是使用演讲的细节,这需要仔细阅读每个演讲的内容
闪光字谜(改):以前觉得这个环节很无聊,这次改变了游戏规则,增加了一些可玩性,但还是没有压力。
反论决斗:我认为这是所有游戏中最痛苦的。路径的发射点位置是固定的。最初,它对摇杆的操作不敏感,可以准确识别细微角度。论点滚得很快,言弹数量有限。在中后期,它几乎没有成功,没有阵亡
逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ
恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次莫名其妙的挂断。虽然增加了填充弹丸的环节,但基本上很容易成功。最纠结的一次是第四章最后拼短语的时候忘记了田里仓鼠的名字(明明经常看到,但是对于这样的二年级名字还是没有记忆的欲望。通过恐慌论战,我牢牢记住了破坏神的黑暗。==)
高潮推理:难度略高于一代。并不是所有的图片都是一次性列出的,而是分组的,所以你必须前后跳,但总的来说并不难
=案件构思=
就案件全貌而言,首先简要总结一下一代和二代各案件的主要手段:
一代:
案件1:舞蹈公园应该是受害者,但已经成为受害者,所以交换房间有逻辑不合理,此外,死亡信息增加了悬念的气氛,但它本身是无用的(出乎意料的是,它可以成为第二代的预兆)
案件2:不二的真实性别和被害现场的交换,即十神作为无关者对案件的干扰,以及杀人鬼对案件氛围的渲染和推理的干扰
案件3:巧妙运用不会说话的照片和尸体公告的特点,同时存在共犯
案件4:受害者自杀的盲点,加上朝日奈对犯罪现场的破坏
案件5:使用无头尸的诡计,对案件本身影响不大,但对后续剧情的引导影响很大。
二代:
案例1:同时有两个受害者,但对于一些机械技巧,如电闸的控制方法,很明显
案例2:虚拟游戏增加了案例的悬念
案例3:图像拍摄地点混乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明
案例4:对于惊奇屋结构的应用,但我认为惊奇屋结构的作用与其说是案件的关键,不如说是增加了案件的悬念,这种结构本身太胡说八道了
案例5:这个案子的想法真的很棒!设计,似乎谋杀是经过一系列精心策划的自杀,但正确推理的自杀是被迫通过巧妙的设计和人类心理的使用来谋杀
一般来说,第一代案例技术更注重人类心理盲点造成的陷阱,第二代案例是本格推理经典技术的使用和氛围渲染,就整体案例概念而言,第二代案例概念可能更精致,但由于使用经典技术没有新想法,个人更喜欢第一代,然而,第二代最后一个案例的概念非常精致,所以这个案例与前一个相比
=人物=
就我个人而言,我认为这部作品是最成功的,也是真正超越前一部作品的地方。也许是因为我先看了动画,我觉得这部作品与人物相关的情节比前一部作品更感人。前一部作品的整体氛围是寒冷和压抑的。为了离开学校互相杀戮,令人震惊的杀人动机,整个故事发展过程始终贯穿于人物之间的相互怀疑和冲突。这部作品给人一种非常温暖但残酷的感觉。温暖的是同龄人之间的羁绊和信任,残酷的是被迫杀人造成的羁绊的破坏。虽然对人物的描述在策略过程中几乎是一样的,但不同的是,在情节过程中,这部作品增加了更多的集体事件。这些集体事件对不同性格的人物的描述和人物羁绊对玩家的触动产生了非常深远的影响。例如,有许多角色乍一看似乎是相似的,他们会逐渐发现他们之间的根本性差异。因此,我在游戏中的每个角色都被虐待和哭泣。
日向创:主角,强烈的替代感,与一代相比,我认为幼苗真诚太耀眼和坚强,自始至终充满希望,但日向给人一种真实的感觉,最初非常害怕现状和消极,然后逐渐与同伴相处
狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点
七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,可爱的外表是一颗温柔的心,作为一个背叛者,但为了保护同伴站起来,绝望给人们未来的希望,作为NPC即使我们的存在会被遗忘,我们仍然鼓励每个人朝着未来前进。未来的道路是我们共同创造的道路,所以我的存在不会消失。
索妮娅:作为一个高贵的公主,她对许多完全不符合公主身份的事情非常感兴趣,比任何人都更坚定地相信她的同伴
田中眼蛇梦:组长的角色 中二病。一开始,我非常喜欢他满嘴的中二言论(他刷了四块碎片),但在严肃的场合,我非常认真。虽然我终于记得破坏神的黑暗四天王,但我在处罚时放下仓鼠,微笑着接受死亡·哭我,充满男子气概
花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满满的肉笑话,还没来得及和他交流肉笑话就死了。猥琐外表下的内心全心全意关心家人和母亲,处罚画面虐待我,开启了每章结尾哭泣的先例
十神白夜:超大学级的骗子没想到这个十神是假的,但是比起本尊,他有更强的责任感。我不会让任何人牺牲。肥胖的外表绝对超过了本尊。
九头龙冬彦:乍一看,他是一个骄傲的角色。虽然他是黑道,但他很善良。后来,他成了我最喜欢的角色
边古山佩子:严肃的角色和九头龙之间的羁绊真的很感人,尤其是处罚的时候。CP我也很喜欢CP
西园寺日寄子:腹黑 毒舌的角色一开始并不喜欢她,后来渐渐觉得她只是很天真,有点害羞,毒舌也很可爱。ww
舒田伟吹道:明显的制作团队恶搞角色,一开始觉得她总是大喊大叫很烦人,但她快乐,充满活力的外表让让我难过
小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一
最后,赤音:无脑美食家的直觉非常准确,相信强大的力量。虽然她的冲动使她付出了巨大的代价,但它每次都非常燃烧
大猫丸:做任何事都要有气势!为了保护校长最终受重伤,即使成为机器人,也要活着回来,在同伴们惊讶的目光中依然微笑。对自己信仰的坚定和信念令人感动
左右田和一:超大学机械师推理是白痴,索妮娅是白痴。可惜索妮娅单恋田里夸张的喜悦角色听不到细谷的声音。
罪木蜜柑:懦弱的角色,但很温柔,也是无节制的角色,但杀人动机真的让人无语。
这些各种各样的角色最终让我哭了,甚至真的希望这个虚幻的游戏继续下去,莫诺美,每个人都能在岛上快乐地生活在一起。这样一个成功的角色塑造和描绘,让我和角色一起悲伤,一起绝望,这种经历没有给我带来
最后,我说这个游戏有太多的槽点。游戏规则解释了各种各样的可爱销售和恶搞。最明显的是田唯吹嘘。放学后扭转咆哮的时间是怎么回事!官员们总是抱怨他们自己。他们在哪里似乎在哪里见过这样的设置!而且我真的不能对小七海萌抱怨。妈妈鸡蛋第五章结束时,我的心碎了!
以上是具体经验,祝大家玩得开心。