小编各个平台上搜了下好像没有人对武器的失衡处决能力的强弱进行测试,于是就自己花了几天测试了,给同样患有武器选择困难症的褪色者一个参考。
首先感谢章鱼哥巨熊哥对本次测试的大力支持指被连续刮了几个小时痧
关于艾尔登法环武器失衡处决能力强弱进行测试心得分享;
经提醒,官方教程里的说法是失去平衡。因此为了方便交流,参考只狼的架势系统,采用失衡条和失衡值的说法。另外,尽管经过我的测试,本作不能像以前一样累计削减韧性直到出硬直动画,从而打断动作,仅与单次攻击的削韧值有关。但打断仍然是与韧性有关的,故而依然使用韧性(强韧度)和削韧的说法。可以理解为韧性依然是一次性回满,但是回复间隔无限趋近于0了。
即:
失去平衡处决的系统对应术语为失衡值(该次攻击所造成的失衡条减少)、失衡条(减少至0时失去平衡)。
受击出现硬直动画从而被打断动作的系统对应术语为韧性(强韧度,游戏内属性)和削韧值(所能打断的最高韧性动作所对应的韧性)。
本帖衡量武器削韧值和失衡值的单位:匕,意思是单持匕首(短剑)轻击一次所造成的失衡值。有人提到某些战技的失衡值和削韧值并不都高或者都低,经过测试后确实如此,不能根据我所测得的失衡值来衡量武器的打断能力,只能作为一个参考。
简单总结:经过测试,近战武器所造成的削韧值和失衡值的高低不完全一致,不存在固定的对应关系。在大佬解包出具体数值前,我只能用单持匕首轻击作为单位来量化所有武器的失衡能力,因此统一用“匕”作为单位也没有影响。并且,削韧值无法累计,也就是说不存在前作传统意义上的“削韧”的说法,能打断就必定能打断,不能打断短时间内复读多次该攻击动作也无法打断。也就是说只有类似于只狼里的架势条的失衡条这一和处决相关的机制是能够被削减的。并且强韧度不会影响击倒所需的失衡值,目前测试发现的失衡条长度有22匕和27匕两种,22匕的失衡条回复间隔为5s左右,27匕的失衡条回复间隔为6s左右,绝大多数精英的失衡条长度为22匕,目前发现只有龙和巨熊是27匕。巨型灵体骷髅、死亡仪式鸟、黄金树化身为40匕。
如果有错误的地方欢迎指出。
−1.测试方法 ...
单持武器连续攻击章鱼哥背部巨熊,最后切换匕首(短剑)补刀。
其中,重击指的是续满力的重击第一段,跳劈为重击跳劈,轻击为轻击攻击第一段(连段的最后一击的削韧值应该更高,比如直剑第一段12下击倒而5连击只需要两轮),滚砍为滚砍轻击,快速重击为不蓄力直接释放重击。
为什么选择章鱼哥巨熊进行测试:失衡条长度与大树守卫相近,无用大棒都是两个重击一个跳劈击倒,而且背部减伤极高,还能够回血。章鱼哥你好强大巨熊没有弱点,所有部位都只能造成基础的失衡值。且巨熊失衡条比章鱼哥更长,为27匕,回复间隔也更长1秒,为6秒。
−2.测试结论 ...
1、重击的失衡值只略高于跳劈,大多数武器的重击失衡值都差不多。
2、滚砍和轻击的失衡值相等。
3、重击:跳劈:轻击/滚砍/下蹲轻击/冲刺轻击:快速重击≈6:4:1:2,重武轻击失衡值相对更高,接近快速重击。
4、值得一提的是快速重击的失衡值只有跳劈的一半左右,而多数武器快速重击的速度跟跳劈差不多,因此除非想打一些躲避boss挥砍的骚操作,否则应该直接把快速重击删掉能跳劈就不快速重击。
5、失衡条会快速回复,但不会直接回复满(和架势条一致)。经测试22匕长度的失衡条回复间隔在5s左右,27匕长度的笨重敌人回复间隔在6s左右。回复速度基本都在4.5匕/秒左右,笨重型敌人会更慢。所以轻攻击虽然失衡值低,但能蹭还是得蹭,以重置回复间隔。
6、武器本身的削韧值/失衡值只跟武器种类和攻击类型有关。
7、部分敌人根据命中部位的不同所造成的削韧值/失衡值不同。
8、属性低于武器要求只会影响伤害,不会影响削韧值/失衡值。
9、双手持握单把武器有约10%的失衡值加成。削韧值也有一定加成。
10、双持两把同类型的武器会影响失衡值。重武器基本都有较大的提升,而大部分轻武器双持跳劈的失衡值比单持还要低20%左右。虽然轻击失衡值有一定的提升,但是由于双持攻速会变慢(指单次攻击键释放速度),所以基本可以当做不影响失衡值。注:双手持握单把轻武还是会有10%左右失衡值的提升。
11、武器削韧与失衡能力强弱没有严格的对应关系。
12、打断不同动作所需的削韧值不同,比如狼曲轻击能够打断火焰修道士的轻击,但是打断不了蓄力搓火球,必须双手持握使用跳劈等削韧值更高的攻击,详见补充的打断测试。在对机制进行解包前可以当做出招能够产生临时的韧性(可能为负)。
13、不能打断对应动作的攻击方式无论重复多少次,也不能打断该动作,即韧性无法被削减。比如匕首轻击攻击骑士,一直打到出处决也没有打断过一次动作,详见补充的打断测试。
14、触发流血时的削韧效果非常强,但是不会造成失衡值。比如附带流血的爪子虽然触发了多次流血,但是和其他相同攻击模组的武器产生击倒所需的攻击次数是一样的。
15、弹反和正常攻击的失衡处决是分开计算的,比如打恶兆时弹反和重击交替,可以短时间打出两次失衡进行处决。
16、岩刺破露滴对失衡值的增幅效果约为三分之一,非常强。双手持握匕首(短剑)原需20次轻击,增幅后只需15次;打刀/长牙12次,增幅后9次;特大武器4次,增幅后3次。可能有一定误差。
17、使用双手持握会变成两把的武器所造成的失衡值的变化不规律,但基本都有减弱,应该是考虑到了平衡性对其性能进行了削弱。双持单把爪类武器(爪子、拳头)的重击失衡值会减半我就说怎么拿爪子打boss很难出处决,还以为是本身失衡值低。所以千万不要重击或快速重击。,碎星的轻击与双持跳劈的失衡值也有一定程度的下降。
18、对已经失衡的目标攻击不会造成失衡值,要等完全起身才行。
19、防御反击的失衡值与满蓄重击一致。
99、狼曲永远的神。双持最高档跳劈失衡值的特大才是版本答案。虽然帅还是双持特大剑更帅论11匕失衡值的含金量
绝大多数敌人的失衡条长度只有22匕,杂兵只有10~12匕记不清了,而高一档的也就27匕,喝个岩刺破露滴也能两下出处决。并且本身伤害也非常高,+7双持34力跳劈就有900伤,雪山正面打俩冰刀不成问题,三跳劈加个处决刚好杀一个。
本篇艾尔登法环武器失衡处决能力强弱进行测试心得分享由小编经过总结整理多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。