《天使帝国4》先行图文简评:妮雅又回来啦!

更新时间:2022-04-11 14:04:57来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《天使帝国4》先行图文简评:妮雅又回来啦!

游戏介绍】

《天使帝国4》是一个全新的故事。虽然它也在爱斯嘉大陆但时空背景已经历了几千年。虽然主角还是叫妮雅,但这是因为妮雅出生的时候,家人希望她有正义感,肩负起王国的重任,所以给她取名妮雅,她不负众望,肩负起将军的重任;整个游戏故事是从禁卫军练习的时候,远处森林里有一个神秘的光球。很多国家发现了这种情况,就派部队去了,瓦尔克丽王国很近,所以率先到达,而另一个国家恰好派出了军队,双方在这里相遇,成为游戏的开始。

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最新宣传片《天使帝国4》

评估前言

《天使帝国》系列游戏是许多人童年时难忘的记忆。它的第一部作品诞生于1993年。在当时16色限制的前提下,它向玩家展示了女神妮雅的美丽形象,许多玩家沉迷于自由选择和丰富的转移列表。2002年发布的《天使帝国3》在继承系列1的背景设置和各种游戏元素的前提下,在战斗系统上进行了更完善的改进,也被许多玩家称为系列中最好的。

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△很多80后玩家的经典回忆

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△被玩家津津乐道的转移系统

虽然该系列没有国内三剑那么受欢迎,但在许多老玩家看来,天使系列可以说是大宇成长历史的一个缩影。随着大宇的技术进步和创造力创新,前三代天使逐渐变得更加完整。只是让系列玩家有一些微妙的词,天使帝国4来得太晚了,14年后。当然,晚来总比没有好。嗯,在前言的结尾,游戏需要依靠登录器开始游戏,玩家需要注册账户来激活它。激活后,每5天自动解除绑定有点麻烦喂。

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【画面与音效:小作坊气息】

说实话,游戏OP还是很不错的。这首歌很好听,镜子处理得很好。这是一种相当成熟的日本风格AVG的感觉。但在实际进入游戏之后,我相信所有玩家都会对游戏的画面迅速拉低心中的衡量标尺:这确实应该是10年前,不,这样说对国产确实不公平,10年的游戏画面了吧!立绘精细度和作画水准不能被划入“好”的范畴里,只能说是差强人意。而地图的各类细节尤其是在大地图模式,本作就难逃省钱之感了。

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△游戏中的大地图

当然,作为萌系SRPG,游戏的画面其实是这类游戏玩家相当不在乎的一部分,平心而论,这部作品的画面风格还是挺讨人喜欢的:明亮华丽的场景构建,可爱的人物造型伴随着攻击被打时搞笑的表情,界面设计恰到好处,很快就会让人忘记开始游戏时难免会有挑剔的心态。

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△人物在攻击、挨打、剧情中,Q人物的表情很可爱

与日本相比,日本越来越富有galgame对于造商而言,本作品的立绘和CG与日本著名画家相比,这是很自然的,但它也是合格的。人物设计和表可以反映人物的性格,对话中的表情处理也可以增强玩家的体验感。但遗憾的是,2016年,AVG人物还没有呼吸立画,有些表情也没有眨眼处理,完全是静态图片,《天使帝国4》其实可以做得更好。

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△这部作品的都叫妮雅,虽然都是不同的女孩

让我们谈谈配音。当然,国内游戏的一个特点是中文配音。大多数时候,这也是玩家关注和嘲笑的焦点。因为这部作品是一款类似于海王星系列的可爱女孩游戏,配音更令人关注。目前,笔者经历过,角色的配音一般都是合格的,语调和音色都很好。台湾口音本身又软又糯,在女孩身上没有违和感。作者关心的是,主角妮雅的配音与立画不太匹配,而是有点过时。

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【战斗系统:爽快易用】

这部作品的战斗系统可以算是作者玩过的类似SRPG最简单的一个:回合国际象棋战斗,系统内容不乏味,在最初的几个简单的教程后,玩家可以很快开始,与魔法世界战争相比,有几个教学水平让玩家开始正式玩战斗系统,这是相当友好的。角色在最初的职业生涯中只有一种技能,没有复杂的连续攻击和其他系统,简单活泼的战斗,加上角色轻松幽默的解释,也可以让人们享受战斗的乐趣,即使在SRPG里面。(当我开始看到敌人骑着一匹戴着隔离罩的马时,我笑了。)而且这部作品的操作相当人性化,给我一个赞。

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此外,这部作品还借鉴了皇家骑士团的命运轮系统,可以随时恢复到任何一轮,但也有区别。皇家骑士最多可以恢复50步,但可以恢复各种分支。这里是任意恢复,但不保留其他分支。一般来说,如果关卡难度增加,系统可以大大提高游戏的可玩性,尽量避免坏运气给玩家带来的不良体验。

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△战斗结束后,根据玩家的表现,会给予不同程度的奖励

其他:转移系统和情节

其实这款游戏,笔者还有不少想要说的。比如游戏的转职系统,其实这个系统个人感觉在今时今日,与其说是系列的特色,倒不如说是一个系列标签。如果不带这个系统,玩家就不会觉得这是《天使帝国》。而说句实话,转职系统在初版相当令人难忘,而在游戏业界发展已经相当成熟的现在,这个系统给人的感觉就是多少有些滞后了,倒不如把每个角色的特性进一步的发掘,而不是都给出一个完全一致的转职树,或许要来得更好一些。当然,这也只是笔者一些个人见解,本作通过任务来解锁高阶甚至隐藏职业的玩法,也许会让转职树变得相当富有乐趣。

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△游戏中的转职树系统

让我们谈谈游戏的情节。虽然对于一个情节对于游戏来说,在游戏结束之前,任何评论都是不恰当的。然而,从作者的游戏进度来看,游戏中的世界观结构和情节铺平了道路,都相当扎实。虽然人们和许多有趣的战斗动画(射马桶吸弓箭手)都很有趣,但游戏的情节仍然有点困难。如何发展情节也非常令人期待。

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评估总结

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