前言
《Have a Nice Death》是一款 2D 动作类 Roguelike(怀疑?)游戏,翻译名为《祝你好死》,又名《多是美逝》。游戏自我B站发宣传pv我一直在关注它。我第一次看视频的时候,以为是银河恶魔城,和《空骑士》一样。没想到《丝绸之歌》没等。我等了一个祝你好死,但我仔细看了看。Roguelike游戏?玩完之后,我只能说游戏发布第一周没有折扣70元。我以为是游戏开发对产品的信心,但就目前的游戏体验而言,这款游戏充其量只能算是Demo。虽然游戏处于第一次体验中,但它甚至没有一个基本的好游戏体验。虽然开发计划后续更新,但我很难表扬当前的质量。
扣血=要命
被杀的人会死,血量被扣除,角色自然会死,这是一件很正常的事情。但当我第一次遇到它时,受伤也会扣除血液的上限。游戏的受伤机制很奇怪,第一次受伤的血量变成灰血,后续受伤,在剩余的血量上扣除,但第一次灰血变成黑血,黑血代表扣除血液的上限。游戏中有两种药物,蓝药和金药,蓝药会恢复灰血的一小部分,金药会补充大部分血量,恢复血液上限,蓝药可以通过杀死怪物,通过随机刷商店购买,但金药只能通过杀死怪物,绝大多数怪物不会爆炸道具。
这种扣血=致命的机制,再加上罕见的回血道具,使游戏容错率特别低,低爆炸率也降低了玩家刷怪物的动机 ,我喝一口药回复没有小怪物砍我更多的刀,大多数小怪物不能玩,直接跑,收入<没有人想刷怪物。这种现象就像我在路上摔倒,手受伤出血。结果,我去了医院。医生告诉我,你的摔倒必须少活几年(扣除你的血液上限)。我给你的药只能治疗一点伤害(药物恢复太少)。你必须服用更多的药物才能恢复(充满血液)。之后的游戏体验是用尾巴做一个男人。当你看到奇怪的东西时,你必须四处走动。
屠龙宝刀,一刀999
相信大家都听说过屠龙宝刀一刀999的广告词,BUG一般道具,充钱送的爽快感。pay to win送极品装备的游戏方式受到了很多玩家的批评,但是bug水平武器道具被引用到《祝你好死》中。远程武器、近战武器或法术应该有自己的特点,但在实际游戏中,许多武器已经成为下水道武器。游戏中最重要的bug没有一种武器可以称为官方插件。在一个血容量令人担忧的游戏环境中,你可以一次返回大约70%的血容量。成本只是花费一些蓝色和微不足道的血容量。当你得到这个道具时,游戏直接从地狱变成了天堂。游戏中没有死亡设计,所以你基本上不能死亡(使用回血道具和永久伤害可以刷出真正的刀999)
游戏中获得的武器道具一开始并不存在,需要提前解锁才能在游戏中获得。这个设计相当于给玩家游戏中的随机性。如果我提前告诉你,有一种武器叫做血液牺牲,可以无限回血,有一种武器叫做巨石,游戏半屏攻击道具,范围大,伤害高,知道这两种武器的存在,如果只解锁这两种武器,那么游戏基本上是两种武器,游戏变成了草游戏。现在正常的游戏过程也不断寻找血液牺牲这种武器,但这种方式更极端,不平衡的武器类型差距太明显,失去了随机性的乐趣。
致敬经典
当然,游戏机制还是挺经典的,游戏明显向名字致敬Roguelike游戏《死亡细胞》,但就游戏体验而言,它更像是对单一武器的开发和利用,如刀锋战神。
没有随机的主要武器,固定的主要武器镰刀将伴随整个游戏过程,各种武器作为道具加入游戏,使用蓝色数量限制武器道具的频率。同时,为了加强主要武器和武器道具,游戏提供了各种可选的buff,强力buff也会有负面buff加以限制,buff颜色也是经典的红色、绿色和紫色。与武器道具相比,主要武器的攻击方式显然更加多变。基本的四向攻击可以将向上攻击的一段位移作为二次跳跃。左右平滑的连击感觉,向下的俯冲坠落和左右的横扫,基本武器可以在强化后挥剑。使用假条道具可以升级镰刀类型,将近战镰刀扩大到中距离武器,或升级到适合连击的攻击类型。
因为死亡是一件容易的事情,游戏主要是通过堆积死亡来磨练战斗经验。熟悉每个敌人的战斗程序,有针对性的克制,因为小怪物通常是一个单一的攻击模式,所以很容易玩,基本上所有的小怪物都可以用冲刺来攻击这种攻击模式。boss攻击模式是两到三个攻击模板,很容易理解,但有些boss范围伤害和快速攻击模式不容易处理。整个征服过程枯燥乏味。
Roguelike?
感觉现在的游戏只要有随机性,就是Roguelike。就随机性而言,这部作品的武器道具是通过战后死亡收入的冥币在战前解锁的。虽然地图是随机的,但也是一两套地形来回变化,越到后面地图越单一。非线性游戏体验更像是Roguelike,不如说是背板游戏。游戏似乎在每层结束时都给了一三个选择下一个房间的权利。事实上,房间的收入已经很清楚了。>控制房>假条房>血量/魔房>其他房间,每个关都要固定。boss也是安排的明明白白。我甚至在通关一次后想着二周目有什么新的变化,我还是想想怎么无伤通关吧。
为何而战?
事实上,这个游戏可爱的绘画风格真的很好,从公司的风景到各地的政府机构,心脏地图的设计,脑电波地图的设计,以及最终的生命收割机,战争地图,一开始就被绘画风格所吸引。游戏讲述的是,曾经高大的死亡被各种各样的工作一步一步地磨平了棱角,变得光滑。曾经为了懒惰而制造的下属现在是胡说八道,他们的行为必须受到惩罚,所以死亡放下印章,拿起镰刀,跑去教他们的下属。游戏中的每个角色都被赋予了公司员工的身份。作为老板,死亡必须向各部门和单位学习boss,游戏人物对话的幽默也是一个主要特征。反复死亡后,员工回到公司时抱怨,重新面对boss当对面的嘲笑,在休息时听员工谈论八卦,当然,最可爱的是我们的实习秘书小南瓜,亲密地照顾琐事,每次回家后的安慰。
未汉化等一系列bug
游戏中的一些文本没有中文化,涉及技能描述和角色对话,这对游戏体验影响很大。游戏玩得越多,没有翻译的现象就越严重。它存在于游戏中bug,打完第一个boss,先去选buff再去打碎奖励,触发过一次不可移动,攻击的bug,菜单可以正常调出。重开游戏就好了。
总结
因为游戏在EA在这个阶段,我们有无限的可能性,因为游戏不是一个完整的版本,所以我们承诺游戏的完整版本会有更好、更充足的游戏内容,但此时此刻,游戏的内容和游戏的前景不值得70元的价格。我给坏评论是提醒玩家想开始游戏,当游戏正式版本推出尝试,困难,现在玩是浪费时间,游戏不平衡,玩很不舒服也给游戏这不,这不便宜吗?当我问一个买游戏的朋友时,我得到的回复是我已经退款了。看看自己受苦后写长评提醒别人的自己,突然发现傻逼是我自己。
大家好,我是苏恩。下一篇文章再见!