《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

更新时间:2022-04-11 15:00:59来源:土鳖小屋作者:小编华仔

上一周,《光环:无限》的战役模式总算来了,经过了十几个小时的首通后,我实在是感到有些一言难尽。

一方面,我能深刻感受到开发者343 Industries堪称肝帝的辛勤汗水,以及各种创新的努力;另一方面,在及格线上下反复摩擦的问题确实很多,Steam上一次维持在大多数赞扬中的评价是游戏质量的直观体现。总的来说,目前游戏中300元的价格对只想体验单人战斗的玩家来说略显不值。

为什么会这样?

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

完成主线大约需要10个小时,截图只测试了部分支线

继承、实现梦想和创新

有一种说法,光环:无限,当然,有一个非常美丽的地方。在一些更好的印象中,最明显的是从20年前的第一代真的让一个人期待今天的真正的环,相信几乎所有的光环老玩家都有这个梦想享受科幻巨人造物,技术进步到今天,终于可以真正打开黄蜂天堂让鸟飞。

游戏中的风景一览无余,直到银河系结束,环带上不仅有战争痕迹。玩家可以看到被声音惊动的鸟,地上匆匆挖坑钻地的小动物,加上神秘祖先的遗迹,至少在各种场景的塑造上,说赏心悦目绝不过分。

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

系列特色,好……大……一块地……

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风景真的很好,艺术家真的很高。看光环,值得!

这是该系列历史上第一次提供开放的世界地图。在世界探索中,为了抵消在巨大空间中寻找东西的麻烦,玩家可以使用以自己为中心的空间扫描能力,标记附近所有可互动的物品,如友好的军队、车辆、武器等。FPS虽然视力障碍玩家的良心系统不是很新鲜,但光环再也不会被称为光晕了,对吧?……

光环:无限的另一个优势是帮助玩家探索的斯巴达盔甲技能——钩锁、推进器、索敌声纳和保护位置。它们不仅可以自由切换,而且可以在343中实现光环世界观的本地化。例如,在钩锁升级后,你可以麻痹命中的敌人,先进的钩锁可以释放一个实用的打击拳,在能量剑的支持下真的很酷和英俊,你能做到吗?

再加上“光环”系列本就有各种爬高钻洞找东西的优良传统,钩锁的出现大大降低了玩家跳跃的操作困难,荡秋千确实挺好玩的——尤其是这回勾中载具可以直接跳进去启动,空中自机失能后可跳出驾驶舱勾中敌人妖姬号,据为己有,这么狂霸酷拽的士官长你不得不爱。

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

吃我斯巴达铁拳!

战斗中表现突出、快乐的能量电池可以称为斯巴达板砖。在这部作品中,到处都有各种颜色的能量电池,具有不同的属性,如燃烧、爆裂和散弹。与其他手持设备属性一样,它也可以被钩锁捕获,从而使新的游戏系统形成一个有益的交叉。能量电池投掷后的效果远远大于游戏中的任何手榴弹,所以我在战斗中的第一件事就是扫描附近的斯巴达板砖,然后把它拿在手里……对不起,太爽了,下次还干。

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我要么在找板砖,要么在拿板砖

对于FPS核心武器部分,无论是感觉、视觉效果、音效等,一般在线,各种系列传统武器基本处于最佳解决方案状态,甚至好到不必重复,突然。

剧情中有很多尽可能的致敬或呼应Bungie工作室前三部作品的地方,比如当年很多人都努力过,想救我们。E419,甚至玩家也这样做了,可以让他们事情Mod,可见E419阵亡在玩家心目中是最重要的。这一次,《光环:无限》特意让鹈鹕司机E216占据了很大的场景,即使有一点官方同事的意义,也大大满足了你UNSC老兵的期望。

成吨小问题

在试图提到上述优势后,我们也应该面对很多会影响玩家游戏情绪的问题。这些问题,有些人觉得是由于时间紧迫,有些显然是343设计实力有限,有些人觉得完全不像2021年的问题,结果出现了,令人费解。总之,他们总体上降低了经验,虽然没有退款,但仍然让人们觉得玩起来不那么酷。

例如,上述扫描功能,在情节模式下扫描显示的关键路点,将随着其他明亮的自然关闭而消失。在传统的主线爆炸逃跑中,由于缺乏合理的视觉指导,明亮的提示自动关闭会导致完全找不到正确的路线,严重影响这里应该清爽的流畅性。解决这个问题只能在情节中反复扫描来获得路径提示,真的很累。

特别奇怪的是,343并非没有成功的先例。在9年前《光环4》的逃生段落中,场景的视觉提示和路点提示都到位了,那么现在如何制作这种奇怪的设计呢?只能猜测是关卡设计能力下降了,还是开发周期太紧了?有一个迹象表明,在情节的结尾,应该有一个最终的大逃亡场景,但在实际过程中,我巧妙地避开了这个教科书级的例子——它真的是高潮中强迫哑火的例子。当时我真的很不舒服。

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我是谁?我在哪里?我怎么来这里?

此外,光环系列特色愚蠢的陆战队这次更加愚蠢。虽然确实有一些很好的改进,但显然是开放关卡设计的影响AI水平。最让人哭笑不得的是,玩家在基地召唤车辆,默认刷出的陆战队员会按照逻辑靠近玩家,路线通过车辆的空降区。这时,他们会判断附近有车辆通过,并立即做出不动的回避行为。然后,因为车辆是空降的,砸下来会有伤害……

343证明了自己对陆战队的仇恨Bungie三部曲的铁粉,但问题不止于此。陆战队寻路AI对玩家按喇叭没有反应,只会保持超慢接近玩家的车辆,不知道是不是官方嘲讽。同样,由于开放的世界设计,过去也让AI开车,自己爽机枪的桥段也不能再有了。

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你注意到左边躺在圆圈里的兄弟了吗?……

因为《光环:无限》几乎复制了僵尸围城式的大型开放游乐场设计,为了增加兴趣,特殊事件和收藏品应该分散在地图上,如带有特殊名称的小头目。在任务栏中,他们都有自己的复制故事,可以获得他们擅长的武器。

这听起来不错吗?直到我超速行驶,没有时间看到血条、名字甚至种族,我才把一个所谓的手刃UNSC许多精英的头目直接被杀死了。铺垫的气氛呢?史诗般的感觉呢?虽然可以理解,343当然不能让每个头都有自己的特点,但这个小头设计与杂兵没有太大区别,只是拖动游戏时间。在《僵尸围城3》中,我会积极地去地图上找到一些有价值的武器图纸,在这部作品中,我如何提高我的热情?

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

如何在简单的车祸中死地狱伞兵的人是如何死于简单的车祸的?-新刊轻小说在销售中受到高度赞扬

这些跟随小领导的所谓武器改造也存在问题。虽然有些人确实专注于加固,如弹夹容量和损坏,但有些人只是拆除了以前的经典设计,以提高获取的门槛。例如,火箭筒以前有自己的跟踪。在《光环:无限》中,它实际上将跟踪版本作为任务奖励。

当然,这个跟踪版本可以跟踪士兵,几乎不能计算一个进步,但这个小头相关的设计链总结,或者让一个人感到多余。在实际的游戏中,我打开了我心爱的黄蜂号码,几乎同样无聊和重复的打哈欠来消除90%的小头目。我真的不想比较困难,但杀死小头目的成就感和挑战性远不如《僵尸围城3》中的幸存者有趣——特别是在《光环:无限》消除了头目之后,我认为多样性是不可能的。

还有一个不知道是否是审美差异的问题:电子妻子有一张奇怪的脸。她总是保持着笑肉不笑的表情,还有一点奇怪的歪嘴,情节经常让我感到尴尬——你知道,在第四代,343被大多数玩家认为是最美丽的系列Cortana!所以还是那个问题,343到底是怎么把细节做成这样的?

基于此,我甚至可以理解为什么鬼面兽的大脸直播可以出现在之前的《光环:无限》宣传中——也许创作者或主美有什么特殊爱好?他们是鬼面兽狂热爱好者?感觉《光环:无限》内外都特别喜欢描绘粗大的地包天兽嘴。其实在剧情中,玩家会多次享受鬼面兽的口气——虽然光环不能让整个银河系听小女孩唱歌,但不要来这里。

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

截图不能移动,所以反映不是很好,我实际上试图找到一个看起来不错的角度

在关卡设计方面,343可以被称为普通的祖先能力,从第四代开始,到光环:无限,由于形式的变化,这种缺陷被放大了。综上所述,主要体现在重复、离散和矛盾三个方面。

重复很容易理解,即使不提重复救援陆战队的收集支线,主线至少有三个相同的炸柱,每次炸柱不少于三个,它们的环境和玩家面对的敌人基本相同。

离散主要体现在创意点之间的关系上。游戏玩法中有趣的想法并非没有,也有很多,但没有形成逻辑链,缺乏与其他系统的有效结合。例如,在一些敌人位置附近可以找到特别设计的狙击点,系统也会给玩家一个大狙击点,乍一看就像一个经典的狙击点?但光环:无限的AI设计让你一开枪就自动暴露,狙击点会立刻被敌人的火力覆盖,变得毫无意义。很难不怀念致远星在夜幕掩护下拥有40颗大狙击子弹的日子……

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

但没有完全设计

离散问题多了之后,叠加成了矛盾。重灾区是剧情模式中的那些Boss战。比如某Boss战争故意让玩家在非常狭窄的空间和擅长近战的厚血敌人,突然,敌人很近,没有时间换第二枪,场景基本上没有提供合适的重武器,敌人跑得比你快——这是一个非常典型的愚蠢设计,经常在各种同事游戏中看到,在狼上市两年,看到这样的杰作Boss,挺无语的。

甚至比起《光环:无限》本身,游戏中的另一场Boss战就挺明确,是为了让玩家学习如何使用索敌功能的教学战,还算有点设计的味道。如果你不使用索敌能力也能打,但会有些难度,而按官方提示战斗就轻松一些。所以,这场战斗,无论是为了学习技能,还是靠自己的骚操作,都有一定的技术含量,勉强到位——然后,另一场就维持不住及格线了。

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

小黑屋与重甲露腋鬼面兽亲密接触,真的不是……

还有很多小问题,比如原地刷出突然消失的敌人,碰到会穿模掉进地下的武器,甚至闪回。总之,真是一声叹息。在多次降低观感阈值后,我甚至认为343不能做出三代战争圣甲虫的英雄主义是理所当然的。

结论和展望

系列玩家都很清楚,343是不可能的Bungie这种天才水平是一种正常的普通实力。即使微软能够支持近乎无限的资金,343也没有提供相应的无限创意。是的,这真的是钱无法解决的真正问题。也许这是光环:无限为我们提供的最大的教育意义。

事实上,我们可以在剧情中隐约感受到343在很大程度上代替了自己,无论是有意识的还是无意识的。E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是一个偶然卷入大神传奇的凡人,象征着Bungie士官长鼓励,虽然骂骂咧咧,但也努力工作,咬紧牙关跟随士官长帮助他前进。

从这个角度来说,无论《光环:无限》的质量有多尴尬,整个游戏过程中还是能感觉到343在各个方面都尽了最大的努力,通关后Staff名单壮观到可以滚动26分钟,加上游戏中很多有趣的小细节,这部分的努力值得肯定。

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

他自始至终都有一种343代言的感觉,比如终于完成了OTZ”

《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始

在游戏中找到的彩蛋也是343感情的证据之一,是爱有余但力不足的样板

由于各种限制,目前的光环:无限战斗模式甚至没有移动星际战舰,与前一系列相比,寒冷不足以描述,但考虑到这部作品声称更新10年,很明显,故事框架也像流行的服务网络游戏,手机游戏逻辑,所以未来季度或年度事件驱动更新应该期待,也许重建无尽,斯巴达农业是可能的。毕竟,隔壁的最终幻想14已经在月球上开放,明天的方舟也刚刚经历了半周年的填鸭式蛋糕喂养庆祝活动,这种形式给了玩家足够的希望——当然,也有一个前提问题,玩家在更新章节时收取多少钱?

比较一下,除了光环IP在形象的加持下,功利主义者表示,《光环:无限》远不如《僵尸围城3》。《僵尸围城3》的剧情模式不仅可以选关,还可以让很多人开心。电脑版还有四个免费的DLC,《光环:无限》还需要加油。

简而言之,如果不是光环忠诚,那么当前的战斗模式真的不值得全价购买,虽然优势非常突出,但奇怪的缺点也很巨大的,这篇文章已经删除了很多字数。光环:无限的单一模式也显然是多人模式的一部分,在这个过程中可以解锁许多多人模式的外观,这对纯单机玩家来说真的没用。如果你不那么担心,你可以等待后续更完美的版本。

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