20212008年8月,大家分享了这篇文章《<塞尔达传说:荒野的息息>有毅力,有帮助NPC找双胞胎兄弟》,介绍玩家ThornyFox一个杰作。有足够的空闲时间,他将初始台地NPC“老人(Old Man)另一个老人人NPC旁边,仿佛他们是失散多年的双胞胎兄弟,让人大开眼界!
事实上,根据游戏的原始设计,上述设计NPC是一样的。为什么要在游戏中放置多个相同的?NPC,因为他们需要分别承担不同场景的不同情节或任务。理论上,这些NPC老死不相往来,因为在大多数游戏中,他们的巡逻路径是固定的,或者只是站在一个固定的地方。然而,塞尔达传说:荒野的呼吸非常自由,玩家可以找到方法NPC挪动地方!
至于具体的方法,ThornyFox使用简单粗暴撞击”。没错!玩家操作林克撞击NPC,NPC它将脱离原来的位置。所以,想让老人A遇见老人B玩家需要不断地操作角色。ThornyFox不仅有创造力,他的耐心和毅力也更令人钦佩。ThornyFox创意之后,网友们非常好奇:既然双胞胎可以见面,三胞胎和四胞胎呢?
“ThornyFox这次,他让《塞尔达传说:荒野之息》中的四位甲虫商人没有让粉丝失望(Beedle)团聚在一起!据他说,四位甲虫商人组成了《荒野之息》版的披头四(The Beatles)乐团。博士想起了曾经风靡两岸三地的流星花园。F4”。
整个医生上面描述的那样,整个项目的原理并不复杂。ThornyFox在确定了游戏中四个甲虫商人的位置后,我开始了反复的推拉作业。首先,我把第一个商人搬到第二个商人身边,然后把他们带到第三个商人的位置,最后让所有的商人一口气团聚。我说的真的很容易,但结果是ThornyFox一下撞出来!
根据“ThornyFox让两个老人见面,他只花了大约30分钟,让四个商人团聚,他花了大约10个小时。人越多,难度就越大,所需的耐心和毅力就越惊人。医生看到一个玩家鼓励说:ThornyFox挑战更多NPC,有点狠毒啊!
看完医生的第一感觉就是这个大哥真的很闲很无聊。他吃饱了,没事干。!我专门写了一篇文章来介绍这件无聊的事情,这也很无聊。你这么支持,看到这么无聊的事情,更无聊!然而,虽然事情很无聊,但我们可以看到塞尔达的传说:荒野的呼吸真的很神奇,这种事情可能会发生!