派蒙:听说大家都觉得秋天不够,这不是,五星版的安排~
冻梨:居合斩,大规模挂水,嘲讽,挺帅的!
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神灵的等级突破需要绯樱绣球,无相之水掉落素材,突破提升自己的暴击伤害,至多38.4%。基本攻击力285点,基本生命值13446点,基本防御力815点,各种数值均衡,其中生命值排名第六。天赋的突破需要刀潭、雷电将军周本掉落的凶手、眼睛和优雅。
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普通攻击神中流动,进行至多5次连续剑击。倍率并不太出奇,略低于神里的凌华。但是攻击动作挺帅的。
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元素战术,神中流镜花。向前移动,在原来的位置留下水的幻影,继续嘲笑周围的敌人,并在攻击或持续时间结束时对水元素造成伤害。
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在此期间,羚人将进入龙年鉴花状态,使用瞬水剑,此时普通攻击将转化为水元素范围斩击,不能被其他元素附魔,提高抗打断能力。瞬水剑击中敌人时,凌人将获得波闪效果,根据当前的生命值提升斩击伤害,至多4层。
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战技CD20几秒钟后,龙奇鉴花状态和水影持续6秒。使用瞬水剑时,不能重击或下落攻击,退场会主动解除。
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别看战技CD长,其实还有一个属性当附近角色的普通攻击击击中敌人时,神会流动·镜花的冷却时间减少2秒,2秒至多触发一次”。
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元素爆发,神中流水局限。
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展开领域,水花剑在范围内持续下降,对水元素造成伤害。攻击频率高,范围不小。而且队友(除了自己)在这一领域的普通攻击速度提高了12%。
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被动天赋如下:清龙绕峰,释放战术时直接获得两层闪光效果。如果水影在此期间被攻击破裂,灵人将直接获得全层闪光。活水穿石,元素爆发,每次伤害加上基于自身3%最大生命值的伤害。日常茶饭和完美烹饪有18%的概率获得额外的奇怪品质。
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人生如图。1人生,增加大招伤害(是增伤还是乘伤,未知);2人生,提高战技带来的额外伤害增益;4人生,释放大招后,除了凌人自己,其他队友获得了20%的普攻增伤,持续了10秒。6人生,战技瞬水剑首击会增加2次300%的攻击,算是多了一次爆发。
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所以,不知道神里的灵魂是否符合大家的期待?冻梨看中了灵人的三个特点,大招高频大范围挂水,大招普通攻击攻击速度增加,战技短暂爆发。命之座基本属于纯增伤,即0命机制相对完整。
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而且还解决了世纪难题,深渊只有一行秋怎么拆开?不,换个类似的不好吗?这应该角色的设计方向上,这应该会逐渐改变各种类型的角色。目前,凌人的0命更倾向于辅助,伤害需要计算。
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武器,月白经津波动,608基本攻击力,33.1%暴击率。在特点方面,虽然是根据灵人的战斗机制专门设计的,但大多数单手剑主C也可勉强喝汤。
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后续冻梨会计算一波0命伤害,然后我们再仔细看看,是否可以当主人C玩儿。
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