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对于SLG对于战略爱好者来说,如果有一个SLG游戏能加入RTS即时战略游戏的实时控制确实可以大大提高游戏的可玩性和游戏体验。目前,《三国志》战略版和《率土之滨》都没有跳出来SLG天美工作室和微软旗下的格子和非即时老套路Xbox Game Studios合作开发的《重返帝国》给人一种明亮的感觉!而XGS开发的知名RTS玩家一定熟悉游戏《帝国时代》。重返帝国是为了保证。SLG同时加入了游戏的精髓RTS实时操控和开放即时战略游戏。
游戏中的英雄有四种技能,分为一种技能和三种军技能和三种附属技能。我们将在进攻和防御中积累愤怒,激活我们的将军技能,这与传统技能不同SLG在重返帝国时,玩家可以控制自己释放技能的机会。
当然,游戏中不仅有注重个人武功的角色,还有一些战略英雄可以给士兵加成。比如我们指挥三军的女皇帝,她的主技能龙诞生了,就是对前三支部队造成战略伤害,恢复我们的兵力。当我们的兵力不足或者略弱于敌人时,效果非常显著。在一定条件下,可以做到我方三千士兵可抵敌方五千士兵,这个就非常考验玩家的技能的释放时机了。
我们在战争中除了进攻需要优势,防御也很重要,进攻和防御是战争的生存计划,这里必须提到我们的弗德里希,英雄主要是防御,技能减少朋友的伤害,提供防御奖励,在早期阶段让英雄守卫城市是最合适的。
从游戏背景来看,中国三国时期的时代背景和武将仍然被选中,而重返帝国则将故事拉到了更宏大的中世纪。玩家不仅可以体验中国的历史故事,还可以体验当时世界其他国家的历史故事!
传统的SLG由于手机游戏的大地图,游戏中的建模不能太精细。在大多数情况下,它被大量使用2D为了节省空间,在战斗中使用了大量的文字战报,再加上简单的回合制作战模式。
重返帝国取消了传统SLG游戏的格子和回合系统创新了独特的即时战斗和主动释放武将技能的游戏玩法,并在战略上衍生出隐藏技能、欺骗技能、行走拉等类别moba玩法,让SLG游戏更有特色。
当然,在目前的测试阶段,《重返帝国》也有许多需要改进的地方。与经营多年的老牌相比,SLG手机游戏,比如《带土之滨》这么多年的运营,已经推出了很多优秀的赛季剧本,比如《带土之滨》、《太师乱汉》、《群雄争鹿》、《顺天应时》、《八阵图》等。,而每个赛季的循环竞争也是《带土之滨》这么多年保持如此强烈用户粘性的重要原因。所以对于《回帝国》来说,现在有了不错的第一手牌,优秀的画质,创新的设计,优秀的工作室协助,但这只是长征的第一步《回帝国》能交出什么样的答案,还需要玩家自己打分。