说到目前的日本卡牌手机游戏,我相信很多人的第一反应是抽氪金。诚然,无论是高质量的卡牌手机游戏还是低质量的卡牌手机游戏,其抽卡都是一个非常重要的环节,许多玩家为了一个SSR也是挤破了头。

诸如《FGO》硬生生将B站上市后,赛马娘也凭借自己有趣的立画 动画取得了巨大的成功。然而,即使他们像他们一样优秀,他们仍然无法摆脱平等对待卡片的态度。由于后期的强度,许多玩家喜欢的角色仍然无法上场。

然而,有一款类似赛马娘的游戏,虽然可以抽卡SSR,但这对玩家没有影响,游戏中的所有角色都可以慢慢升级为SSR,听起来良心吗?这个游戏是《苍之骑士2》。

作为一款具有战棋血统的游戏,在体验了《苍之骑士团2》的整个玩法过程后,其实我更愿意把它当成日本新战略手游,它会RPG与战棋完美融合,使原本逐渐脱离现代节奏的战棋游戏有可能再次出现在玩家手机上。

这些都是传统战棋游戏《火焰纹章》和《梦幻模拟战》至今无法突破的。可以说,《苍之骑士2》正在努力探索一种新的战略手机游戏趋势,踩在火焰纹章的顶端。
首先,在《苍之骑士2》中,游戏中的角色不会因为不是SSR被玩家抛弃,玩家可以根据自己喜欢的角色自由训练,因为在《苍骑士2》中,所有的角色最终都可以成长为SSR,所以从这个角度来看,这款游戏的策略性远远大于氪金,土豪有钱也做不到更强。

作为日本的新策略,它不同于火焰纹章和梦幻模拟战。
《苍骑士团2》的玩法也需要策略,但策略不同。传统的战棋更注重布局、属性克制、地形战斗。策略很深,但节奏很慢。在《苍骑士团2》中,玩法变成了拉锯棋盘战,玩家在战斗中会更加灵活多变,不仅局限于死板的属性约束,更注重每个角色的技能。

总的来说,对于游戏《苍之骑士团2》来说,它的出现其实更能代表这类游戏厂商对市场的探索,这种新的策略玩法确实给玩家一种眼前一亮的感觉。从目前的表现来看,笔者认为这可能是成功之路。